【精兵猛将】
开局时,所有兵种等级均为1。
原本只有步兵等级为1,其他兵种都是0。有了这个条目之后,除了最直接的兵种价值以外,初期就可以利用兵种克制作战,不用急于选定主力兵种。
【粮草先行】
获得5点初始粮草,每次到达营地时额外获得2粮草。
走最短的路线也能累计获得20+粮草,简单粗暴的正面条目。
【探索能手】
探索成功时,额外获得1粮草。
黑色条目应该是表面中性的,但这怎么看都是正面的。
【一鼓作气】
双方均获得兵法【一鼓作气】:军团处于敌方半场时,伤害提升。
鼓励玩家到对方半场作战,有利于骑兵、步兵,不利于车兵、枪兵、弓兵。骑兵不用说,步兵地形适应性强,速度也不慢。车兵有力地形平原在我方半场比较多,枪兵速度慢,弓兵不光速度慢,还要冲到对方半场,必定失去射程优势。
【中间】
开局时,额外获得敌情进度【用间】:对我方用间,下一场战斗时,我方攻击格挡-20%。
开局本身就有一个【骚扰】的敌情进度,加上【用间】之后进一步加大了探索面临的压力,不过估计难不倒SL党。
【士气渐衰】
每到达一个营地时,若我方兵力低于12万,将失去5点军心。
开局无名臣初始兵力就是12万,每次打完架都要把获得的资源用一部分在维持兵力上,减缓了军队质量的提升。并且每到一个关卡是先打架再进营地,所以要把下一关损失的兵力估算进去。
【赵国增援】
决战时,若敌方庙算高于20,敌方决战兵力增加10万。
这个不难,决战之前用间能让对方军心庙算哗哗的掉,到后期也有充足的粮草买减庙算的政策,更不用说名臣了。
简单模式不用说,再过不了就说不过去了。
普通模式对我这种本来就不探索的人来说也没啥影响。
困难模式如果和春秋演义活动一样,所有条目都生效的话,总体难度也不高,甚至可能比原始剧本更简单。