可以看出, 夏商周便是本期【大神有妙招】的主題啦!給我們講解這一主線劇本的,則是一位新人—— 關山月。
有請關小哥出場,向王上們介紹下自己~
關山月:初次見面,幸甚至哉,在下關山月,三尺微命,一介書生。無路請纓,等終軍之弱冠;有懷投筆,慕詩仙之長風。今日與大家相逢,願如鍾期,不能奏一曲流水相送,但獻上一點淺見,望有所裨益。
哇!是位相當有文采的大神呢~雲夢已經星星眼表示崇拜(✪▽✪),下面一起進入關山月的主場吧!
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天官賜福,全面玩轉《夏商周》 BY關山月
一、走進夏商周
想必我們都曾聽聞武王伐紂的史實,而今,我們重回三千年前,集結虎賁強軍,誓師會盟,共伐殷商,與商軍大戰於牧野,以正義之師敵七十萬大軍,替天行道,匡扶人間。
在《無悔華夏》,我們或許可以見識不一樣的周,不一樣的 商……或是一個野心勃勃、崇尚武力的周、亦或是一個從善如流、上善若水的商。而在這一場浩蕩征戰中,武王魂歸,承武王之志,我們行動核心無外乎其二:承天命,卜龜甲。這便是遊戲中玩法:天命機制與占卜。
二、何為天命?
天命,語出《書·盤庚上》:“先王有服,恪謹天命。” 故天命機制作為夏商周的核心玩法,將決定國家的走向,玩家需要提高天命來獲得增益,反之失去天命就會導致國力下降、難度上升,可以說, 天命值的高低將貫穿遊戲始終。
天命值:初始為20點,可以通過三種方式改變天命狀態,占卜、出師、處理事件。在遊戲中,主要是通過占卜改變天命,其次征伐成功一次狀態為惡的城市或者勢力天命+2,再者處理事件相對於前兩種方式較少,如若我們從善如流,上善若水,方能受天官賜福,承上蒼意志,取得三星結局。
那麼天命值對我們有何影響?常天命值的變動,會影響國家居民數量,兵甲數量,戰力高低(增加/降低我國戰力,增加/降低敵國戰力),其次,無論是正面或是負面效應,都是可以不斷疊加的,讓我們把握天命,藏器於身,待時而動!
三、何為占卜?
《易經.繫辭》雲:“易有聖人之道四焉:以言者尚其辭,以動者尚其變,以制器者尚其象,以卜筮者尚其佔”。在遊戲中,我們可以進行兩種占卜
占卜有吉有兇,吉者可改天換命,可受天官賜福,占卜需要特殊資源【醴】。在占卜界面,我們通過消耗醴可以體驗到不同占卜,比如增加糧食、天命的 【農業】【年歲】;增加金錢、天命的 【祭祀】【使令】【魚躍】;改變民心的 【既雨】【濃霧】【獲魚】;改變人口、天命的 【人口】【月食】;以及特殊資源的 【遷徒】【田獵】【病疾】和進攻佔卜中的 【征伐】【伐祭】【奪城】【施威】等,進行占卜,解鎖更多佔卜內容!
我們可以通過政策,建築產出,佔領城市之後的特殊資源獲得醴。
特殊占卜
【風雷】:成功可招募雷震子
【入夢】:成功可招募姜尚
【紅光】:成功可招募哪吒
進攻佔卜【奪女】;成功可招募獲得妲己。注意選擇的時候選擇正向結果。
四、時代名臣
推薦兩個獨具時代特色的名臣: 妲己,雷震子。
我們來看妲己,妲己第一個政策【魅惑】。魅惑能夠大幅度降低戰損並極大的提高勝率。隨著妲己星級的提升,魅惑控制時間也會變長,三級魅惑甚至可以達到8秒,在這時間裡敵方會自相殘殺, 如果是處於【征伐之誓】【激戰】等增加攻擊、傷害或攻速狀態的敵人,那麼將會產生奇效。
第二個政策,【摘星臺】。摘星臺,循環政策,加腐化加威望, 進可配合【魅惑】,提升威望,召開有利會盟,退可滿足採集文物需要的腐化條件。
雷震子和妲己相同之處在於同樣擁有高傷害的卡牌,雷震子的兩個政策,【雷暴】和【黃金棍】,黃金棍提升攻擊,按下不表,但 【雷暴】,在妲己太守政策可以增加所有勢力腐化加成下,我們進攻時同時擁有【魅惑】和【雷暴】,不就是一記大威天龍嗎?
但是 注意高腐化和高軍心,會出現醉生夢死和兵變,醉生夢死我們可以通過正確處理加以避免,但兵變需要我們注意控制軍心。這裡還有一個效果就是,其他勢力處在高腐化的情況下,容易兵變,城市自治,那我們便是運籌帷幄之中,決勝千里之外。
其次推薦比較萬能的名臣:婦好,姜尚。
婦好政策一是大幅增加攻擊力,二是出征勝利時掠奪資源,在遊戲中,重中之重就是資源的數量,如果我們擁有充足的資源,那就相當於我們擁有強大的國力, 滿星婦好可以在出徵是掠奪20%的資源,可謂巾幗不讓鬚眉。
而姜尚作為天卡,擁有三個政策,分別作用是增加攻擊力,加民心,卡牌,在多方面都具有很大實用性,可作為開拓新本帶的名臣之一。
以及相對具有特色的名臣,比如地級的 伊尹,其政策【治大國】和【烹小鮮】對資源要求並不高,但效果卻是剛剛的,加錢糧產出,更牛的是一星【治大國】便可提供25%的軍團規模,升級之後更甚;可以說一下凡級的國師,其五星之後的家僕,能提供一次性的【巫祝】和【鬼神】,其強力程度,不用多說。
五、名臣搭配
第一套就是非常適合夏商周的 高腐化流派,以妲己和雷震子為核心,在出徵時具有極大優勢時,魅惑+雷暴,戰無不勝,攻無不克,而羲和保證了資源的富足,呂不韋則在後期為我們降低腐化,避免過高腐化帶來的負面影響,同時其增加攻擊力和民心,軍心,堪稱一絕,唯一要求是特殊資源多,但後期我們受益無窮。
當然妹喜也是不錯的選擇,但妲己的【魅惑】在戰鬥中似乎更勝一籌。
第二套由兩個體系而成, 娥皇女英的雙生配合 刑天的戰斧。 商鞅反腐化,出征勝利掠奪軍心, 老子一星解鎖三個技能,提供攻擊加成,增加糧食產出和降低消耗,且兩者循環配合起來使用,並不衝突。當然賢者位可以用莊子,姜尚等,都是不錯的選擇。
第三套則是相對休閒的玩法, 以范增,酈食其為核心的臣服流,羲和保證發育,廉頗提供更多的威望。酈食其通過拜訪臣服一個,再通過范增會盟拉強國迫使臣服,開會前記得存檔嗷,最後剩一個國家結盟談判,便可以達到諸侯鹹服的結局。
另外推薦大家使用 羲和+婦好的組合,那簡直了,咱就是有錢有糧的土財主!在夏商周中,比干+伊尹,哪吒+雲霄,刷好感組合。
第四套則是推薦 弓兵為特殊兵種的勢力選擇, 周公旦和老子共成體系,雙加戰鬥力,老子更是百分比戰力,而 羿在3星時可以提供三張射的卡牌,5星後的進攻家僕也能提供兩張卡牌,加起來就是5張【射!!!】,弓兵本身攻擊力比其他的兵種高,這樣一來,可謂不費一兵一卒擊潰敵軍,而 比干則用來控制腐化值。
五、地形分析
因為核心玩法中需要醴數量極大,所以我們在平原可以儘量多建造醴坊,在荒野中牧場>兵營,馬的產量遠遠比戰鬥力重要,然後推薦每一個城市人口/糧食/金錢/特殊資源的比例是1:2:1:1,因為糧食消耗在常規政策進程下往往是最多的,其次其餘均衡發展。如果勢力政策需要的某一特殊資源偏多,則可以視情況而定。
六、戰場建議
【大周虎賁】
以周的虎賁為例,槍兵核心也就是槍陣,士氣和軍心很重要,槍兵只要保持士氣,保持槍陣,幾乎是無敵的,正面剛不怕其他勢力的步兵車兵,就算弓兵也是能夠通過移動避免風箏。但槍兵的不足之處也很明顯,就是受地形影響太大了,山地林地,淺水,一進去槍陣就不能展開。
所以,如果我們用周的虎賁必須控場最簡單的控場是開局拉角落,不過拉角存在一個這樣的問題,當對面移速比較快的時候,你的前排兵會接敵,這樣軍陣前後排失散了就會將實力大打折扣。而 虎賁軍的【征伐之誓】最大的效果就是與對面接觸面最大的時候。
【大象乘騎】
以商的大象乘騎為例,可以所有地圖放置地利位置,開局一般不用聚集在一起,因為衝鋒的破陣效果短期內貌似是不能重疊的,移動用來拉扯,駐停用來回血和控位置,第一次衝鋒過後,用移動拉回來形成第二次衝鋒,再用移動拉回來第三次衝鋒。在夏商周中,我們玩商,最大和最難攻克的勢力,就是周的槍兵, 那麼如何用大象乘騎破槍陣呢?
可以採用以下措施,一,移動放在軍陣前大概兩個軍陣的距離,讓你兵種兵成一條線,這樣你最前面的衝鋒和槍陣抵消了,但是後面四個不會,呈一字型衝鋒;二、利用步兵,也就是四個車一步,移動往回拉,點擊步兵止步,利用移速差讓步兵接敵,這種方法不僅僅適用於破陣,還可以調虎離山,聲東擊西,可以留一下衝鋒效果的卡牌,在接觸敵人之後,放置也可產生傷害。
【夏弓】
以夏的弓兵為例,弓兵的基礎機制有四:遠程傷害60% 近距離為普通傷害;100%射擊敵人之後,敵人可以向後潰逃;自身被近身後可以向後撤。
弓兵的技能都是延遲施放,需要預判;弓兵在沒有出特殊兵之前,最好配上前排,步/槍兵,重要的是思路,就是如何把對面聚集起來,然後利用範圍卡牌打一個滿傷害,比如羿的【射】,聚集敵方的操作是開局拉角,駐停,吸引對方成團,一定要往後方拉,無論是拉上拉下拉中間,都遵從拉開距離這一點。
七、通關思路
主要思路的核心在於資源和天命,前期最好 以提高天命為主,攻伐惡國,升級建築,處理事件,
提高腐化,中期我們把腐化維持在50-60左右,擴張版圖,獲取資源, 後期占卜為主,在天命加成情況下,占卜出吉的概率大大提高,依靠循環香醴+滿天命不斷占卜, 用占卜拉滿軍心、民心、降低腐化,最後滿軍心滿民心低腐化完美三星,正所謂天官賜福!
政策方面,偏重民生提高產量的政策,我們都知道“發展才是硬道理”,其次名臣政策裡也可以先執行偏重發展的政策,可以注意的是,政治政策裡,蛭盆、炮烙可以降低腐化,且會降低天命,因為腐化值很容易累積,可以留在後期控制腐化。其次,增加出吉幾率的政策占卜,一定要先點。
所謂“養兵千日,用兵一時”,軍事政策最好在需要進行擴張的時候點,因為軍事政策往往會增加資源的消耗。 總而言之,優先民生增加資源產出,而後通過提升天命獲得正面效應,最後順天而行,一舉成功。
(全文完)
看完全文,雲夢受益頗多,不知道王上們是否也如此呢?
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