《隱世神劍錄》:一款流程偏短但卻讓我看到一絲希望的仙俠風ARPG


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 12:12:41 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說# 作者:拾貳


這款遊戲可能是我自《古劍3》之後玩過的從各方面來說都最為符合心意的遊戲了!


簡單但有著轉折對於龐大世界觀介紹的劇情,雖然僅僅是小遊戲但是還是做出來了的御劍飛行,在國產動作遊戲中較為罕見的還算不錯的打擊感,豐富的場景構建,炫酷但較為實用的技能及其特效,雖然還有著一些會卡死或是字幕一直顯示的bug,以及較多的空氣牆,但是總的來說遊戲還是十分不錯的,值得喜歡仙俠題材的玩家一試。


《隱世神劍錄》:一款流程偏短但卻讓我看到一絲希望的仙俠風ARPG-第0張

其實在心中覺得如果《太荒初鏡》的優點能和本作相融合,可能遊戲會產生質的飛躍。

隱世神劍錄》較為優秀的地方在於還算不錯的場景人物設計,不錯的動作打擊感以及反饋,第三人稱與俯視角玩法的切換等等一些真正具備了向著3A大作邁進步伐的要素,但是在遊戲地圖的自由度上,以及御劍玩法並沒有跟遊戲真正的融合的問題上游戲還有著很大的進步空間,以及遊戲多樣的bug,和劇情上的一些小缺陷,但是這對遊戲整體而言並沒有太大的影響,但是遊戲的流程相對來說確實有一些短,但是對比一下價格,似乎也是十分合理的畢竟諸多情懷向打擊感畫面並沒有本作出色的作品都定價一兩百,本作的流程在價格下倒是顯得合理。

其實最開始瞭解到這款作品還是在b戰觀看到神經刀老哥的在製作本作時的直播,不得不說從最開始到現在確實經歷了很多改動,但是顯而易見的是成品確實讓我有被震驚到,雖然很多地方還有不足,但是起碼這個方向讓我看到了仙俠味道的希望。

《隱世神劍錄》:一款流程偏短但卻讓我看到一絲希望的仙俠風ARPG-第1張

遊戲體驗

遊戲的遊玩體驗確實有震驚到我,原本因為幾乎沒有的打擊感,對本作也保有著較低的期待,但是上手之後卻意外感覺的不錯,雖然藉助了攻擊特效來增加攻擊判定,以及不錯的音效和攻擊反饋,遊戲的畫面整體偏向於真人卡通畫風,遊戲這種畫風雖然少了幾分寫實,但是對於各種帥氣特效的兼容卻異常的強,遊戲中對於場景的重複使用率也遠遠低於之前幾個較大IP的續作,每一關的場景都會隨之而發生變化,可見製作組對於場景設計也下了一番功夫,但是遊戲中也有著相較於太荒初鏡不好的地方,像遊戲中十分多的空氣牆,雖然遊戲是一款線性通關的遊戲,其自由度原本就相較於開放世界有所欠缺,但是我甚至作為一個修仙者甚至不能從臺階上跳下,甚至會卡死在路邊的樹的縫隙中或是某個狹小的夾角中,這樣的設定就讓線性的地圖也較為生硬。


《隱世神劍錄》:一款流程偏短但卻讓我看到一絲希望的仙俠風ARPG-第2張

雖然遊戲在遊戲界面的宣傳圖並不是很符合我的審美,我不明白為什麼要以一個膚色偏黑,臉型頗顯奇怪的人物立繪確實沒有完整的表現出人物建模的精細,更是可能會勸退一批玩家,遊戲中的人物建模雖然相比較一些大作稍顯簡陋但是整體來說還是十分不錯的。遊戲中還增加了諸多玩法來豐富遊戲性,像我比較失望的御劍飛行,本以為是隨時隨地可用結果成為了小遊戲,而遊戲中還有著五子棋猜字謎等經典國風小遊戲,除此之外最讓我驚訝的是遊戲從第三人稱轉到俯視角玩法,遊戲中有著副本這個專門用來給玩家刷材料進階升級武器用的地方,這個地方的戰鬥方式不同於普通的削去了大招的設定但是也稍稍降低了難度。


《隱世神劍錄》:一款流程偏短但卻讓我看到一絲希望的仙俠風ARPG-第3張

遊戲中還有著堆怪這個我十分不喜歡的設定而這個設定在遊戲最後操縱主角姐姐時最為明顯,玩家要經歷一段只有一種怪物單調至極的戰鬥,而其難度完全在於怪物的絲毫沒有僵直而玩家被攻擊卻有著僵直的設定,而且前搖時間太短玩家完全無法反應過來,尤其是這段路程還十分的長。


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