《隐世神剑录》:一款流程偏短但却让我看到一丝希望的仙侠风ARPG


3楼猫 发布时间:2022-05-15 12:12:41 作者:游话好说以理服人 Language

#游话好说# 作者:拾贰


这款游戏可能是我自《古剑3》之后玩过的从各方面来说都最为符合心意的游戏了!


简单但有着转折对于庞大世界观介绍的剧情,虽然仅仅是小游戏但是还是做出来了的御剑飞行,在国产动作游戏中较为罕见的还算不错的打击感,丰富的场景构建,炫酷但较为实用的技能及其特效,虽然还有着一些会卡死或是字幕一直显示的bug,以及较多的空气墙,但是总的来说游戏还是十分不错的,值得喜欢仙侠题材的玩家一试。


《隐世神剑录》:一款流程偏短但却让我看到一丝希望的仙侠风ARPG-第0张

其实在心中觉得如果《太荒初镜》的优点能和本作相融合,可能游戏会产生质的飞跃。

隐世神剑录》较为优秀的地方在于还算不错的场景人物设计,不错的动作打击感以及反馈,第三人称与俯视角玩法的切换等等一些真正具备了向着3A大作迈进步伐的要素,但是在游戏地图的自由度上,以及御剑玩法并没有跟游戏真正的融合的问题上游戏还有着很大的进步空间,以及游戏多样的bug,和剧情上的一些小缺陷,但是这对游戏整体而言并没有太大的影响,但是游戏的流程相对来说确实有一些短,但是对比一下价格,似乎也是十分合理的毕竟诸多情怀向打击感画面并没有本作出色的作品都定价一两百,本作的流程在价格下倒是显得合理。

其实最开始了解到这款作品还是在b战观看到神经刀老哥的在制作本作时的直播,不得不说从最开始到现在确实经历了很多改动,但是显而易见的是成品确实让我有被震惊到,虽然很多地方还有不足,但是起码这个方向让我看到了仙侠味道的希望。

《隐世神剑录》:一款流程偏短但却让我看到一丝希望的仙侠风ARPG-第1张

游戏体验

游戏的游玩体验确实有震惊到我,原本因为几乎没有的打击感,对本作也保有着较低的期待,但是上手之后却意外感觉的不错,虽然借助了攻击特效来增加攻击判定,以及不错的音效和攻击反馈,游戏的画面整体偏向于真人卡通画风,游戏这种画风虽然少了几分写实,但是对于各种帅气特效的兼容却异常的强,游戏中对于场景的重复使用率也远远低于之前几个较大IP的续作,每一关的场景都会随之而发生变化,可见制作组对于场景设计也下了一番功夫,但是游戏中也有着相较于太荒初镜不好的地方,像游戏中十分多的空气墙,虽然游戏是一款线性通关的游戏,其自由度原本就相较于开放世界有所欠缺,但是我甚至作为一个修仙者甚至不能从台阶上跳下,甚至会卡死在路边的树的缝隙中或是某个狭小的夹角中,这样的设定就让线性的地图也较为生硬。


《隐世神剑录》:一款流程偏短但却让我看到一丝希望的仙侠风ARPG-第2张

虽然游戏在游戏界面的宣传图并不是很符合我的审美,我不明白为什么要以一个肤色偏黑,脸型颇显奇怪的人物立绘确实没有完整的表现出人物建模的精细,更是可能会劝退一批玩家,游戏中的人物建模虽然相比较一些大作稍显简陋但是整体来说还是十分不错的。游戏中还增加了诸多玩法来丰富游戏性,像我比较失望的御剑飞行,本以为是随时随地可用结果成为了小游戏,而游戏中还有着五子棋猜字谜等经典国风小游戏,除此之外最让我惊讶的是游戏从第三人称转到俯视角玩法,游戏中有着副本这个专门用来给玩家刷材料进阶升级武器用的地方,这个地方的战斗方式不同于普通的削去了大招的设定但是也稍稍降低了难度。


《隐世神剑录》:一款流程偏短但却让我看到一丝希望的仙侠风ARPG-第3张

游戏中还有着堆怪这个我十分不喜欢的设定而这个设定在游戏最后操纵主角姐姐时最为明显,玩家要经历一段只有一种怪物单调至极的战斗,而其难度完全在于怪物的丝毫没有僵直而玩家被攻击却有着僵直的设定,而且前摇时间太短玩家完全无法反应过来,尤其是这段路程还十分的长。


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