不太冷靜的意見反饋帖:各種關卡難度搞那麼高是想噁心誰?|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 11:35:24 作者:User45689673 Language

我不僅指活動 還有常駐挑戰
1. 活動難度高且獎勵極其不匹配 我體力氪滿感覺一天就趕超所有獎勵了 可玩性極低 我不知道這個活動設計是滿足了玩傢什麼需求 爆肝囤貨幣沒有 可供購買或換取幾乎沒有 劇情半小時看完也就爽第一天 接下來一個月這個活動直接長草(對 您解鎖所有玩法扣扣搜搜要一個月時間了) 我不理解這個設計的腦回路 是什麼高端心理操作嗎?

2. 多維肉鴿 困難模式我認真刷記憶珍寶 沒抄作業 卡4-10打死過不了 只能重頭來過 本身這個模式又長又臭又難 試錯成本極高 所以遊戲設計者是什麼個意思?意思不抄作業不能過?我是來打遊戲還是做作業?難度和肝度能不能平衡一下?
3. 夢境等各處出現的各種boss boss的技能釋放頻率高 前搖短 位移多 很多時候甚至比人物自己的前搖都要短 剛躲開boss前一個技能 我一個技能沒放完 boss下一個又來了 請問是在噁心誰?我是來玩手遊休閒放鬆還是來找虐找不痛快並且培養自己成為職業選手秀操作??別本末倒置啊
另外 我自認是個真的很肝和微氪的玩家 前段時間天天體力氪滿十管 體驗依然如此;也並非從未玩過這類遊戲 崩3戰雙老玩家
那麼以上 我希望貴遊認真考慮一下難度問題 謝謝您了不太冷靜的意見反饋帖:各種關卡難度搞那麼高是想噁心誰?|深空之眼 - 第1張

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