4.28刪檔測試反饋|漢家江湖(先行服)


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 10:59:57 作者:某才 Language

作為一個老玩家,在老版本早就已經pve畢業,就每週論劍上分的老鹹魚,參加了這次刪檔測試,也是我第一次參加關於2.0的測試。
廢話少說,講講我這次測試的感受
一,對於界面的更改。
1,特別是俠客裝備的界面,我不理解的是為什麼裝備選擇要弄成一條“豎線”擺放,並且把一般不成套件的武器,飾品夾在中間,讓人看了非常不適,我還是比較喜歡老版本的裝備擺放,畢竟大多是遊戲都是6件裝備分兩列擺放。裝備盒子功能有時候能用,但是大多是會卡住,不知道是不是bug。

2,屬性界面,感覺少了點什麼,甚至連最基本的暴抗都沒有顯示。
3,心覺界面,選心覺明顯沒有老版流暢,比如說老版中裝備了某一心覺,接著就可以對它進行升級,而2.0得再點擊一下該心覺才能升級。比如說用新心覺替換久心覺後,不點一下新心覺,升級界面就還是舊心覺。這些小細節還是得做好,不然這麼多年養成的習慣可不好改。
4,潛質界面不能看未解鎖潛質。

二,心覺問題,看見松鼠做了這麼多獨立的心覺的圖標,知道松鼠下了功夫,但是實際上這心覺選擇完全不如老版本顯眼和實用。比如說舊版我能看圖標識心覺,而新版本顏色佔了主要,圖案和名字都是一個顏色,8器質心覺一整塊紫色,5器質一整塊黃色,心覺圖標形狀不好分辨,識別心覺變成了最原始的靠名字,這就是倒退了,不如老版本。老版本圖標顏色各異,只有名字顏色不一樣用來區別8器質5器質3器質。

三,傷害顯示,應該是沒做完吧,除了暴擊是黃色的其餘全是白色,但是暴擊帶連擊時,舊版本跳出的傷害應該是先暴擊再跳出連擊傷害吧,為什麼測試裡面就變成先跳出連擊傷害再跳出暴擊傷害了。
傷害跳出不及時,人都無了才跳出字,很多人都反饋了這點

四,探索地圖,地圖邊界沒有提示,走到頭點不了了才知道到邊界了,路邊的花花草草不能踩,建議自動讓我點到能踩的路邊,一下下試探能踩的地方其實挺麻煩的。
地圖探索中任務左右方向移動速度明顯比上下方向移動快,這應該是3d視角導致。但是怪物的警戒範圍為還啥是圓的,比如說我左右方向移動,速度快到能當著他的面穿過去而在觸發戰鬥前脫離警戒,上下反向移動卻做不到。
戰鬥速度慢,就算2倍速,和原版比起來也慢很多,而且不流暢,不知道是我機子問題還是遊戲優化問題,比如說同時擊倒對面好幾個人,舊版敵人可以同時消失,但是新版卻是一個一個消失。會不會開放更高倍速,或者因為運算問題不能開2倍以上,我希望松鼠能給個答覆

五,血戰背景,血戰在第二天還是第一天啥時候就關閉了,但是我還是在關閉前進去看了一眼,換成了一個很紅的背景,其餘沒變化,這紅色背景看得讓人有點不適,應該沒啥遊戲拿深紅色當背景的吧。。

六,新加的潛質突破加成和潛能,這次測試不是測試潛能的,但是還是能看見一些潛能的雛形,作為現階段主打論劍的玩家,肯定很關注平衡問題。潛質突破強度參差,比如說秒針加個用怒氣技能加集氣(其實挺雞肋的,就一個技能和內功技能用怒)張良開局多個幻影,汙錦2次浮綠復活等,而大多是加強原版天賦的數值,比如說老葉的被動加盾,唐婉盾,火桃加成係數等,這些突破平衡實際做的咋樣我也不清楚。

而這個潛能就不太行了,要是松鼠你想通過潛能做進一步的“平衡”,就要早點和玩家們交代清楚,不然到時候還得挨噴。
潛能的養成我沒啥好說的,我已經滿資源了,新養成也沒有什麼負擔,主要還是平衡問題。

比如說比較強力的鈴蘭的潛能(測試服裡面沒抽到的可以在通天塔裡面找),簡單來說200時序抵抗迷茫,武器隨便用沒懲罰,鈴蘭的潛能是直白的加強,而大多潛能也是這種直白的強力通用加強,秒針不移出閃避刷新cd,凌雪暴擊移出負面等。但是像王維的潛能,什麼七絕劍首?加強七絕劍傷害?看得我想笑。還有師姐的,主角不在場時給隊友回怒也是雞肋。李白的也離譜,本來沒負面的,多了個潛能裡面還加了個負面,每回合開始概率獲得眩暈,雖然看起來潛能拉滿能讓這個負面變0,但是捱罵肯定少不了,畢竟潛能的內容也沒啥用,加閃避加攻擊上下限,除非要玩九劍李白?而且玩控制李白也得拉滿,不然自己暈自己。像三才這種雙buff替換成強力buff的,姐妹花潛能加強羈絆的,白衣霓裳曲玉這種削弱負面天賦的這種還有點意思。我認為最主要的是潛能升級最好有分支,而不是無腦點滿,無腦點滿又要快速夠資源拉滿的話,還不如直接把這個當天賦加進去。然而看松鼠目前的操作,可能直線加成的概率還是大。

另外還有就是主角的潛能,劍魂潛能升級加定力屬性,劍意加臂力,老成加根骨。然而實際上用劍魂的不一定需要定力(比如陽華,八門,氣宗,病機等),比劍意老成的虧了很多,希望滿級的屬性能加點根骨,劍魂門派加根骨的都行。

主角的潛質屬性甲也改成了甲+,再加上各種俠客潛能潛質加成的技能威力啊,爆傷(凌雪,大小姐)啊,之類的攻擊方面的,總體來說傷害肯定變高了很多,防禦卻沒有變高,到時候會不會變成“秒秒江湖”我可不知道。

七,高手挑戰和海市蜃樓,海市蜃樓每日3次,能刷出至玄和次玄(和至玄一樣通用但是經驗少)實際上獎勵挺可以了,但是測試裡面高手不出獨立的器意,不知道是為了測試暫時閹割了還是以後也不打算出了,看心覺升級又有用單獨的器意升級。高手卷有限制30張上限,這就是要玩家讓玩家早點肝完劵?好像沒什麼意義吧,想當年我刷高手刷器意花了一萬多張卷,如果按這這三十三十的刷能急死我,而且自動刷高手也沒有,也是不知道是不是為了測試暫時閹割了。

八,挑戰之路,原本以為只是為了開放部分副本才弄的挑戰之路,但是看了測試公告,松鼠這是打算把這個功能常駐了?在測試服裡面目前還看不出啥,只有每天3次掃蕩,大量挑戰榮譽卻沒裝備,完全猜不出正式服要弄成啥樣,但是希望原本可以每天刷的副本不要變成特點時間才能刷,不然又得捱罵,全新副本這麼玩玩還行,相對來說罵的人肯定少了。

九,美術方面,這方面確實不錯,特別是小師妹,建議後續上演日系劇情成全無名劍主和他的跟班小師妹(滑稽)。動態立繪,可以早點放出來給兄弟們解解饞,還是有蠻多人喜歡漢家的立繪的。皮膚我一個沒買,不清楚有沒有動態立繪
4.28刪檔測試反饋|漢家江湖(先行服) - 第1張

我的廢話:測試服我已經肝到60級,海市蜃樓經驗多,估算一下就算輕肝,照這測試服目前的機制,10天到14天還是容易滿級的,2.0正式肯定會有很多新人,升級這方面倒是不用擔心,就算沒有永動機。
60級託雷張月加了7點身法,擺脫了商陽戒。但是託雷還是用不了易經,大石福源丙也不夠打太極拳(不過潛質突破可以兩回合擋兩次)60參研還沒開放不知道加成的是啥(感覺應該是生命這種誰都能要的屬性,如果是減傷那就針不戳,畢竟俠客技能威力都加了這麼多)學宮論劍對我這鹹魚沒什麼意義不做評價。
說實話經過這次測試,過幾天松鼠告訴我漢家2.0要6月甚至暑假才出來我都不覺得意外。玩了測試版再回頭玩舊版那真的是親切啊,這舊版是玩一天少一天,且玩且珍惜吧,玩了這麼多年舊版也有點捨不得了,但是還是支持松鼠弄2.0的。
拿老肆的話說,罵松鼠是看得起松鼠。最後還是希望漢家能越做越好,做出讓玩家和松鼠都滿意的2.0。

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