废话少说,讲讲我这次测试的感受
一,对于界面的更改。
1,特别是侠客装备的界面,我不理解的是为什么装备选择要弄成一条“竖线”摆放,并且把一般不成套件的武器,饰品夹在中间,让人看了非常不适,我还是比较喜欢老版本的装备摆放,毕竟大多是游戏都是6件装备分两列摆放。装备盒子功能有时候能用,但是大多是会卡住,不知道是不是bug。
2,属性界面,感觉少了点什么,甚至连最基本的暴抗都没有显示。
3,心觉界面,选心觉明显没有老版流畅,比如说老版中装备了某一心觉,接着就可以对它进行升级,而2.0得再点击一下该心觉才能升级。比如说用新心觉替换久心觉后,不点一下新心觉,升级界面就还是旧心觉。这些小细节还是得做好,不然这么多年养成的习惯可不好改。
4,潜质界面不能看未解锁潜质。
二,心觉问题,看见松鼠做了这么多独立的心觉的图标,知道松鼠下了功夫,但是实际上这心觉选择完全不如老版本显眼和实用。比如说旧版我能看图标识心觉,而新版本颜色占了主要,图案和名字都是一个颜色,8器质心觉一整块紫色,5器质一整块黄色,心觉图标形状不好分辨,识别心觉变成了最原始的靠名字,这就是倒退了,不如老版本。老版本图标颜色各异,只有名字颜色不一样用来区别8器质5器质3器质。
三,伤害显示,应该是没做完吧,除了暴击是黄色的其余全是白色,但是暴击带连击时,旧版本跳出的伤害应该是先暴击再跳出连击伤害吧,为什么测试里面就变成先跳出连击伤害再跳出暴击伤害了。
伤害跳出不及时,人都无了才跳出字,很多人都反馈了这点
四,探索地图,地图边界没有提示,走到头点不了了才知道到边界了,路边的花花草草不能踩,建议自动让我点到能踩的路边,一下下试探能踩的地方其实挺麻烦的。
地图探索中任务左右方向移动速度明显比上下方向移动快,这应该是3d视角导致。但是怪物的警戒范围为还啥是圆的,比如说我左右方向移动,速度快到能当着他的面穿过去而在触发战斗前脱离警戒,上下反向移动却做不到。
战斗速度慢,就算2倍速,和原版比起来也慢很多,而且不流畅,不知道是我机子问题还是游戏优化问题,比如说同时击倒对面好几个人,旧版敌人可以同时消失,但是新版却是一个一个消失。会不会开放更高倍速,或者因为运算问题不能开2倍以上,我希望松鼠能给个答复
五,血战背景,血战在第二天还是第一天啥时候就关闭了,但是我还是在关闭前进去看了一眼,换成了一个很红的背景,其余没变化,这红色背景看得让人有点不适,应该没啥游戏拿深红色当背景的吧。。
六,新加的潜质突破加成和潜能,这次测试不是测试潜能的,但是还是能看见一些潜能的雏形,作为现阶段主打论剑的玩家,肯定很关注平衡问题。潜质突破强度参差,比如说秒针加个用怒气技能加集气(其实挺鸡肋的,就一个技能和内功技能用怒)张良开局多个幻影,污锦2次浮绿复活等,而大多是加强原版天赋的数值,比如说老叶的被动加盾,唐婉盾,火桃加成系数等,这些突破平衡实际做的咋样我也不清楚。
而这个潜能就不太行了,要是松鼠你想通过潜能做进一步的“平衡”,就要早点和玩家们交代清楚,不然到时候还得挨喷。
潜能的养成我没啥好说的,我已经满资源了,新养成也没有什么负担,主要还是平衡问题。
比如说比较强力的铃兰的潜能(测试服里面没抽到的可以在通天塔里面找),简单来说200时序抵抗迷茫,武器随便用没惩罚,铃兰的潜能是直白的加强,而大多潜能也是这种直白的强力通用加强,秒针不移出闪避刷新cd,凌雪暴击移出负面等。但是像王维的潜能,什么七绝剑首?加强七绝剑伤害?看得我想笑。还有师姐的,主角不在场时给队友回怒也是鸡肋。李白的也离谱,本来没负面的,多了个潜能里面还加了个负面,每回合开始概率获得眩晕,虽然看起来潜能拉满能让这个负面变0,但是挨骂肯定少不了,毕竟潜能的内容也没啥用,加闪避加攻击上下限,除非要玩九剑李白?而且玩控制李白也得拉满,不然自己晕自己。像三才这种双buff替换成强力buff的,姐妹花潜能加强羁绊的,白衣霓裳曲玉这种削弱负面天赋的这种还有点意思。我认为最主要的是潜能升级最好有分支,而不是无脑点满,无脑点满又要快速够资源拉满的话,还不如直接把这个当天赋加进去。然而看松鼠目前的操作,可能直线加成的概率还是大。
另外还有就是主角的潜能,剑魂潜能升级加定力属性,剑意加臂力,老成加根骨。然而实际上用剑魂的不一定需要定力(比如阳华,八门,气宗,病机等),比剑意老成的亏了很多,希望满级的属性能加点根骨,剑魂门派加根骨的都行。
主角的潜质属性甲也改成了甲+,再加上各种侠客潜能潜质加成的技能威力啊,爆伤(凌雪,大小姐)啊,之类的攻击方面的,总体来说伤害肯定变高了很多,防御却没有变高,到时候会不会变成“秒秒江湖”我可不知道。
七,高手挑战和海市蜃楼,海市蜃楼每日3次,能刷出至玄和次玄(和至玄一样通用但是经验少)实际上奖励挺可以了,但是测试里面高手不出独立的器意,不知道是为了测试暂时阉割了还是以后也不打算出了,看心觉升级又有用单独的器意升级。高手卷有限制30张上限,这就是要玩家让玩家早点肝完劵?好像没什么意义吧,想当年我刷高手刷器意花了一万多张卷,如果按这这三十三十的刷能急死我,而且自动刷高手也没有,也是不知道是不是为了测试暂时阉割了。
八,挑战之路,原本以为只是为了开放部分副本才弄的挑战之路,但是看了测试公告,松鼠这是打算把这个功能常驻了?在测试服里面目前还看不出啥,只有每天3次扫荡,大量挑战荣誉却没装备,完全猜不出正式服要弄成啥样,但是希望原本可以每天刷的副本不要变成特点时间才能刷,不然又得挨骂,全新副本这么玩玩还行,相对来说骂的人肯定少了。
九,美术方面,这方面确实不错,特别是小师妹,建议后续上演日系剧情成全无名剑主和他的跟班小师妹(滑稽)。动态立绘,可以早点放出来给兄弟们解解馋,还是有蛮多人喜欢汉家的立绘的。皮肤我一个没买,不清楚有没有动态立绘
我的废话:测试服我已经肝到60级,海市蜃楼经验多,估算一下就算轻肝,照这测试服目前的机制,10天到14天还是容易满级的,2.0正式肯定会有很多新人,升级这方面倒是不用担心,就算没有永动机。
60级托雷张月加了7点身法,摆脱了商阳戒。但是托雷还是用不了易经,大石福源丙也不够打太极拳(不过潜质突破可以两回合挡两次)60参研还没开放不知道加成的是啥(感觉应该是生命这种谁都能要的属性,如果是减伤那就针不戳,毕竟侠客技能威力都加了这么多)学宫论剑对我这咸鱼没什么意义不做评价。
说实话经过这次测试,过几天松鼠告诉我汉家2.0要6月甚至暑假才出来我都不觉得意外。玩了测试版再回头玩旧版那真的是亲切啊,这旧版是玩一天少一天,且玩且珍惜吧,玩了这么多年旧版也有点舍不得了,但是还是支持松鼠弄2.0的。
拿老肆的话说,骂松鼠是看得起松鼠。最后还是希望汉家能越做越好,做出让玩家和松鼠都满意的2.0。