1、自動裝備、自動上陣。
我的評價是前期有點用,對新手較為友好,中期雞肋,後期煩人。
不知道是不是我的問題,這自動裝備和自動上陣的邏輯代碼可能有點毛病,也可能沒設計邏輯代碼,就是簡單的判斷裝備空格,檢索揹包裝備,然後依次裝備,中間少了判斷裝備評分(至少缺少判斷裝備屬性與人物契合度,比如先獲取人物最高成長生命:絕,判斷裝備具有最高生命,類似如此)。
好在它只是存在,你可以不用不點。
2、戰鬥速度倍率、副本暫停、副本移動反饋。
老實說,我認為目前讀條戰鬥的一倍速是策劃故意放慢了速度的,二倍速才是正常速度,甚至以後開會員是四倍速度比較合理。
副本暫停鍵就基本屬於逆天的設計了,有沒有玩家能告訴我,這個按鈕的交互理念是什麼,難道是我先按了暫停出去接個電話?我的評價是:建議取消。
副本的移動反饋很差,特別差。
我建議能點擊和不能點擊的地方用深色調、淺色調分開,這可能需要把每張地圖拿出來單獨繪圖上色,或者修改點擊移動邏輯,在點擊到無法移動區域依然朝向行走,但是提醒區域不可到達,至少玩家點擊那個方向是準備朝那邊走的,而不是在周圍地圖點擊一直顯示禁止,這樣的交互體驗真的很差。
壞在它一直存在,你一直被噁心。
3、遊戲難度、氪金設定。
這一點我非常佩服刷到了60級的玩家,真就是為了情懷在坐牢,我練到50級到了苗疆那一刻,是真的開始懷疑人生了,好好的五一假期,松鼠們都在休假,為什麼我要到漢家江湖先行服裡來坐牢?所以我又重開了一個號,雖然有另一個理想的開局(詳情參考圖片),但是我並不想肝了。
後來我轉念一想,我有什麼好難過的,這是氪金的富哥們的難過,當然這是小氪中氪的,大氪金的對這點小錢根本不在乎。
4、潛在天賦。
本意是好的,又多了一個方向培養人物,但是,是不是有的人物沒有,比如檀道濟。
5、挑戰、副本的跳過
這一點我有點疑惑,比如出了任務指引、自動裝備這些簡化操作的設定,為啥明明打的過的挑戰、副本還要看半天、點半天。
6、豬郎才盡,想到再更。
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總體來說還是不錯的,至少不是在bug裡玩遊戲。
江湖不是打打殺殺,是人情世故!