【玩后感】谈一下一位穷哥们的游戏体验|汉家江湖(先行服)


3楼猫 发布时间:2022-05-15 10:59:25 作者:鱼是镜yesjor Language

首先,我得表明身份,我是一位白嫖玩家,很感谢松鼠做了这一系列游戏,但是该批评的还是得批评,大家都能看出2.0的设计有很多很想靠近时代的考虑,可是为什么要靠近时代呢?真的有什么意义吗?

1、自动装备、自动上阵。

我的评价是前期有点用,对新手较为友好,中期鸡肋,后期烦人。
不知道是不是我的问题,这自动装备和自动上阵的逻辑代码可能有点毛病,也可能没设计逻辑代码,就是简单的判断装备空格,检索背包装备,然后依次装备,中间少了判断装备评分(至少缺少判断装备属性与人物契合度,比如先获取人物最高成长生命:绝,判断装备具有最高生命,类似如此)。
好在它只是存在,你可以不用不点。

2、战斗速度倍率、副本暂停、副本移动反馈。
老实说,我认为目前读条战斗的一倍速是策划故意放慢了速度的,二倍速才是正常速度,甚至以后开会员是四倍速度比较合理。
副本暂停键就基本属于逆天的设计了,有没有玩家能告诉我,这个按钮的交互理念是什么,难道是我先按了暂停出去接个电话?我的评价是:建议取消。
副本的移动反馈很差,特别差。
我建议能点击和不能点击的地方用深色调、浅色调分开,这可能需要把每张地图拿出来单独绘图上色,或者修改点击移动逻辑,在点击到无法移动区域依然朝向行走,但是提醒区域不可到达,至少玩家点击那个方向是准备朝那边走的,而不是在周围地图点击一直显示禁止,这样的交互体验真的很差。
坏在它一直存在,你一直被恶心。

3、游戏难度、氪金设定。
这一点我非常佩服刷到了60级的玩家,真就是为了情怀在坐牢,我练到50级到了苗疆那一刻,是真的开始怀疑人生了,好好的五一假期,松鼠们都在休假,为什么我要到汉家江湖先行服里来坐牢?所以我又重开了一个号,虽然有另一个理想的开局(详情参考图片),但是我并不想肝了。
【玩后感】谈一下一位穷哥们的游戏体验|汉家江湖(先行服) - 第1张【玩后感】谈一下一位穷哥们的游戏体验|汉家江湖(先行服) - 第2张后来我转念一想,我有什么好难过的,这是氪金的富哥们的难过,当然这是小氪中氪的,大氪金的对这点小钱根本不在乎。

4、潜在天赋。
本意是好的,又多了一个方向培养人物,但是,是不是有的人物没有,比如檀道济。

5、挑战、副本的跳过
这一点我有点疑惑,比如出了任务指引、自动装备这些简化操作的设定,为啥明明打的过的挑战、副本还要看半天、点半天。

6、猪郎才尽,想到再更。

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总体来说还是不错的,至少不是在bug里玩游戏。
江湖不是打打杀杀,是人情世故!

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