關於先行服體驗的一些反饋|漢家江湖(先行服)


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 10:59:05 作者:yagusogunobaxou Language

   首先是字體,人物血條狀態的字體與1.8一致,但傷害的字體改變了,割裂感嚴重。

   二是擂臺的取消,升級困難,會卡本。
   三是舊事哪去了,當歌訣青雲令無法獲取。

   四是俠客列傳,大寫的失望,只浮於表面的形式。你一段故事就這麼大方的放出來了? 你要跟羈絆系統有聯繫啊,看看fgo明日方舟是怎麼做的。你得有獎勵啊,你靠羈絆解鎖了列傳,你俠客得變強啊,你不變強你得給珠子啊。俠客列傳輕飄飄一段話就過去了,連靜態動畫都沒有,失敗。
   列傳這個東西真的能擴展到很多方向,比如說同一個俠客,他不同的潛質就代表了人生不同的時期,不同的選擇,以耶律紅為例,紅雲墨者選擇的是責任,紅雲滅諦選擇的是自我,你能說他們是同一個人嗎?又比如單飛和三才陣法,又比如驚鴻照影和東靈劍氣,又比如天火奔雷和清風月影。你像這樣的俠客,本身他的不同潛質的列傳故事就不該一樣。
    五是新門派呢?真的設計不出來了嗎?真的才盡了嗎?我認為,漢家江湖始終缺少一個真正的召喚門派,像河洛幫,像八大門,本質上都是通過召喚單位放大其它三個上陣俠客的作用,並沒有靠召喚物本體作戰。我認為漢家江湖應該要有一個這樣的門派,就像dota2的德魯伊一樣,依靠熊靈寶寶作為主要戰力。在漢家江湖的劇情中,已經出現了這樣的高手如傀九,如秦煙雨,而到現在,居然沒有這樣的門派推出,是想不到嗎,還是懶惰呢?想不到,可以抄的呀,世上這麼多好遊戲,學習一下別人的優點,不難吧,你dota2英雄聯盟,這麼多英雄,隨便拿個英雄都能抄成一個門派,就是不抄。
   2.0,推遲了將近半年,居然只能精雕細琢出這種水平的東西,我覺得松鼠也許該好好考慮漢家松鼠工作室未來的工作重心了。
   作為一名玩家,由衷的希望松鼠能知恥後勇,不要老了油了,然後不知恥,希望松鼠能再次轟鳴。

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