关于先行服体验的一些反馈|汉家江湖(先行服)


3楼猫 发布时间:2022-05-15 10:59:05 作者:yagusogunobaxou Language

   首先是字体,人物血条状态的字体与1.8一致,但伤害的字体改变了,割裂感严重。

   二是擂台的取消,升级困难,会卡本。
   三是旧事哪去了,当歌诀青云令无法获取。

   四是侠客列传,大写的失望,只浮于表面的形式。你一段故事就这么大方的放出来了? 你要跟羁绊系统有联系啊,看看fgo明日方舟是怎么做的。你得有奖励啊,你靠羁绊解锁了列传,你侠客得变强啊,你不变强你得给珠子啊。侠客列传轻飘飘一段话就过去了,连静态动画都没有,失败。
   列传这个东西真的能扩展到很多方向,比如说同一个侠客,他不同的潜质就代表了人生不同的时期,不同的选择,以耶律红为例,红云墨者选择的是责任,红云灭谛选择的是自我,你能说他们是同一个人吗?又比如单飞和三才阵法,又比如惊鸿照影和东灵剑气,又比如天火奔雷和清风月影。你像这样的侠客,本身他的不同潜质的列传故事就不该一样。
    五是新门派呢?真的设计不出来了吗?真的才尽了吗?我认为,汉家江湖始终缺少一个真正的召唤门派,像河洛帮,像八大门,本质上都是通过召唤单位放大其它三个上阵侠客的作用,并没有靠召唤物本体作战。我认为汉家江湖应该要有一个这样的门派,就像dota2的德鲁伊一样,依靠熊灵宝宝作为主要战力。在汉家江湖的剧情中,已经出现了这样的高手如傀九,如秦烟雨,而到现在,居然没有这样的门派推出,是想不到吗,还是懒惰呢?想不到,可以抄的呀,世上这么多好游戏,学习一下别人的优点,不难吧,你dota2英雄联盟,这么多英雄,随便拿个英雄都能抄成一个门派,就是不抄。
   2.0,推迟了将近半年,居然只能精雕细琢出这种水平的东西,我觉得松鼠也许该好好考虑汉家松鼠工作室未来的工作重心了。
   作为一名玩家,由衷的希望松鼠能知耻后勇,不要老了油了,然后不知耻,希望松鼠能再次轰鸣。

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