到癲狂小丑幫搭建的怪異基地。
從夜梟組織奇特的飛車黨服裝,
到渡鴉小隊極具特色的個人形象。
《黎明覺醒》是如何完成這些美術設計的呢?
各位倖存者是不是也和鴉鴉一樣,對於大世界中的美術設計感到好奇。
今天鴉鴉就帶大家一起體驗一下
什麼是有溫度的生存美學。
點擊鏈接觀看視頻為了更好地還原開放大世界
經歷變故後的荒涼與殘破,
《黎明覺醒》特地邀請了曾經參與制作過
《變形金剛》、《X戰警:進化》
《星球大戰前傳3:西斯的復仇》
等大作的朱峰老師作為美術設定指導,
由他為我們簡述《黎明覺醒》
打造生存美術的幾項核心要素。
橙色晶體
橙色水晶作為貫穿遊戲的重要元素,它的設計初衷是為了讓倖存者們
對開放大世界一直抱有好奇心。
水晶的璀璨的顏色以及尖銳的形狀讓它的存在讓人產生了許多疑問,
難倒大世界變故的源頭就是它嗎?
城市森林
大世界的另一個核心要素
則是“城市森林”理念。
為了呈現變故發生前後的對比,在一些場景中設計了大量的相關元素。
鏽跡斑斑的汽車、掉落的廣告牌以及城市中不應該出現的大量植被等,
遺落子恆就是城市森林設定的集中體現。
勢力與據點
在開放大世界中除了正義的渡鴉小隊外
還有四個各具特點的敵對勢力。
每個勢力都有屬於他們的私人據點。遺落之城中的小丑幫據點、
沙鷹們的沙漠軍事基地、
夜梟聚集的中部平原水壩與汽車墳場......
每個據點都根據勢力特點進行設計。
夜梟組織前身是飛車黨,所以在他們在據點內
利用廢棄的汽車零件搭建了一座座堡壘,
這樣的設計不但符合其飛車黨人設,
而且荒涼的場景也與其人物設計相互呼應。
在朱峰老師的理念中,最好的遊戲設計
是讓玩家感覺不到遊戲機制的推動,
而是沉浸在遊戲的各個場景之中。
在即將來到的終極測試中,這個充滿沉浸感的開放大世界
即將與大家再度相逢。
看到大世界的各個場景設計都如此用心,倖存者們是不是迫不及待想去體驗一番?
那就趕快來留言告訴鴉鴉
大世界中你最喜歡的設計是什麼吧。