到癲狂小丑幫搭建的怪異基地。
從夜梟組織奇特的飛車黨服裝,
到渡鴉小隊極具特色的個人形象。
《黎明覺醒》是如何完成這些美術設計的呢?
對於大世界中的美術設計感到好奇。
今天鴉鴉就帶大家一起體驗一下
什麼是有溫度的生存美學。
點擊鏈接觀看視頻為了更好地還原開放大世界
經歷變故後的荒涼與殘破,
《黎明覺醒》特地邀請了曾經參與制作過
《變形金剛》、《X戰警:進化》
《星球大戰前傳3:西斯的復仇》
等大作的朱峰老師作為美術設定指導,
由他為我們簡述《黎明覺醒》
打造生存美術的幾項核心要素。
橙色晶體
橙色水晶作為貫穿遊戲的重要元素,
它的設計初衷是為了讓倖存者們
對開放大世界一直抱有好奇心。
水晶的璀璨的顏色以及尖銳的形狀
讓它的存在讓人產生了許多疑問,
難倒大世界變故的源頭就是它嗎?
城市森林
大世界的另一個核心要素
則是“城市森林”理念。
為了呈現變故發生前後的對比,
在一些場景中設計了大量的相關元素。
鏽跡斑斑的汽車、掉落的廣告牌
以及城市中不應該出現的大量植被等,
遺落子恆就是城市森林設定的集中體現。
勢力與據點
在開放大世界中除了正義的渡鴉小隊外
還有四個各具特點的敵對勢力。
每個勢力都有屬於他們的私人據點。
遺落之城中的小丑幫據點、
沙鷹們的沙漠軍事基地、
夜梟聚集的中部平原水壩與汽車墳場......
每個據點都根據勢力特點進行設計。
夜梟組織前身是飛車黨,
所以在他們在據點內
利用廢棄的汽車零件搭建了一座座堡壘,
這樣的設計不但符合其飛車黨人設,
而且荒涼的場景也與其人物設計相互呼應。
在朱峰老師的理念中,
最好的遊戲設計
是讓玩家感覺不到遊戲機制的推動,
而是沉浸在遊戲的各個場景之中。
在即將來到的終極測試中,
這個充滿沉浸感的開放大世界
即將與大家再度相逢。
看到大世界的各個場景設計都如此用心,
倖存者們是不是迫不及待想去體驗一番?
那就趕快來留言告訴鴉鴉
大世界中你最喜歡的設計是什麼吧。