《黎明觉醒》研发纪实美术篇,有温度的生存美学


3楼猫 发布时间:2022-05-15 10:56:11 作者:黎明觉醒鸦鸦 Language

从遗落之城荒凉的城市森林,
到癫狂小丑帮搭建的怪异基地。
从夜枭组织奇特的飞车党服装,
到渡鸦小队极具特色的个人形象。
《黎明觉醒》是如何完成这些美术设计的呢?
《黎明觉醒》研发纪实美术篇,有温度的生存美学 - 第1张各位幸存者是不是也和鸦鸦一样,
对于大世界中的美术设计感到好奇。
今天鸦鸦就带大家一起体验一下
什么是有温度的生存美学。
点击链接观看视频为了更好地还原开放大世界
经历变故后的荒凉与残破,
《黎明觉醒》特地邀请了曾经参与制作过
《变形金刚》、《X战警:进化》
《星球大战前传3:西斯的复仇》
等大作的朱峰老师作为美术设定指导,
由他为我们简述《黎明觉醒》
打造生存美术的几项核心要素。

橙色晶体

《黎明觉醒》研发纪实美术篇,有温度的生存美学 - 第2张橙色水晶作为贯穿游戏的重要元素,
它的设计初衷是为了让幸存者们
对开放大世界一直抱有好奇心。
《黎明觉醒》研发纪实美术篇,有温度的生存美学 - 第3张水晶的璀璨的颜色以及尖锐的形状
让它的存在让人产生了许多疑问,
难倒大世界变故的源头就是它吗?
《黎明觉醒》研发纪实美术篇,有温度的生存美学 - 第4张 
城市森林

大世界的另一个核心要素
则是“城市森林”理念。
《黎明觉醒》研发纪实美术篇,有温度的生存美学 - 第5张为了呈现变故发生前后的对比,
在一些场景中设计了大量的相关元素。
《黎明觉醒》研发纪实美术篇,有温度的生存美学 - 第6张锈迹斑斑的汽车、掉落的广告牌
以及城市中不应该出现的大量植被等,
遗落子恒就是城市森林设定的集中体现。
 
势力与据点
《黎明觉醒》研发纪实美术篇,有温度的生存美学 - 第7张在开放大世界中除了正义的渡鸦小队外

还有四个各具特点的敌对势力。
《黎明觉醒》研发纪实美术篇,有温度的生存美学 - 第8张每个势力都有属于他们的私人据点。
遗落之城中的小丑帮据点、
沙鹰们的沙漠军事基地、
夜枭聚集的中部平原水坝与汽车坟场......
《黎明觉醒》研发纪实美术篇,有温度的生存美学 - 第9张每个据点都根据势力特点进行设计。
《黎明觉醒》研发纪实美术篇,有温度的生存美学 - 第10张夜枭组织前身是飞车党,
所以在他们在据点内
利用废弃的汽车零件搭建了一座座堡垒,
这样的设计不但符合其飞车党人设,
而且荒凉的场景也与其人物设计相互呼应。
《黎明觉醒》研发纪实美术篇,有温度的生存美学 - 第11张在朱峰老师的理念中,
最好的游戏设计
是让玩家感觉不到游戏机制的推动,
而是沉浸在游戏的各个场景之中。
《黎明觉醒》研发纪实美术篇,有温度的生存美学 - 第12张在即将来到的终极测试中,
这个充满沉浸感的开放大世界
即将与大家再度相逢。
《黎明觉醒》研发纪实美术篇,有温度的生存美学 - 第13张看到大世界的各个场景设计都如此用心,
幸存者们是不是迫不及待想去体验一番?
那就赶快来留言告诉鸦鸦
大世界中你最喜欢的设计是什么吧。

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