到癫狂小丑帮搭建的怪异基地。
从夜枭组织奇特的飞车党服装,
到渡鸦小队极具特色的个人形象。
《黎明觉醒》是如何完成这些美术设计的呢?
对于大世界中的美术设计感到好奇。
今天鸦鸦就带大家一起体验一下
什么是有温度的生存美学。
点击链接观看视频为了更好地还原开放大世界
经历变故后的荒凉与残破,
《黎明觉醒》特地邀请了曾经参与制作过
《变形金刚》、《X战警:进化》
《星球大战前传3:西斯的复仇》
等大作的朱峰老师作为美术设定指导,
由他为我们简述《黎明觉醒》
打造生存美术的几项核心要素。
橙色晶体
橙色水晶作为贯穿游戏的重要元素,
它的设计初衷是为了让幸存者们
对开放大世界一直抱有好奇心。
水晶的璀璨的颜色以及尖锐的形状
让它的存在让人产生了许多疑问,
难倒大世界变故的源头就是它吗?
城市森林
大世界的另一个核心要素
则是“城市森林”理念。
为了呈现变故发生前后的对比,
在一些场景中设计了大量的相关元素。
锈迹斑斑的汽车、掉落的广告牌
以及城市中不应该出现的大量植被等,
遗落子恒就是城市森林设定的集中体现。
势力与据点
在开放大世界中除了正义的渡鸦小队外
还有四个各具特点的敌对势力。
每个势力都有属于他们的私人据点。
遗落之城中的小丑帮据点、
沙鹰们的沙漠军事基地、
夜枭聚集的中部平原水坝与汽车坟场......
每个据点都根据势力特点进行设计。
夜枭组织前身是飞车党,
所以在他们在据点内
利用废弃的汽车零件搭建了一座座堡垒,
这样的设计不但符合其飞车党人设,
而且荒凉的场景也与其人物设计相互呼应。
在朱峰老师的理念中,
最好的游戏设计
是让玩家感觉不到游戏机制的推动,
而是沉浸在游戏的各个场景之中。
在即将来到的终极测试中,
这个充满沉浸感的开放大世界
即将与大家再度相逢。
看到大世界的各个场景设计都如此用心,
幸存者们是不是迫不及待想去体验一番?
那就赶快来留言告诉鸦鸦
大世界中你最喜欢的设计是什么吧。