相同品種怪放在一個區域,比如南方水多,樹多,靈族在南方棲息、北方火多,乾旱,殭屍在北方霍亂、西方有鬼,有邪靈,東方有正義的妖族...
幾方陣營相互剋制,玩家自選陣營去幫助,也可以當個隨性灑脫的浪人,玩家去幫陣營奪領地,當間諜破壞陣營的東西;
人物有善惡,殺人多了被通緝,產生心魔掉血,變成大魔頭可以奇遇進入隱藏陣營,好人好事做多了變成江湖有名的俠客,各大好人陣營都想拉攏;
攻擊元素嵌套,比如可以學習一些江湖奇遇術、正派的法術才打夜晚邪惡的怪有奇效(比如偶遇老道士學會符咒晚上滅殭屍);
故事線自選,比如想去幫助南方靈體的路上因為好奇進入了一間破屋子導致被邪靈附身,從而觸發新故事線,如果幫助了,那就去不了正派了,回頭和門派師兄在大戰中對上後被質問為什麼要不走正道,然而心裡有苦說不出...
奇遇法術小到召喚仙靈上身,大到法天象地;有錢都買不到,只能隨緣學會,或者達成隱藏條件。
不說了,越想越歪,以上僅是個人幻想,我知道有很多不切實際的想法,只是一個小靈感的提供,有幫助最好,沒幫助就當看個樂子,另外問一下以後會上架PC端嗎?