希望遊戲大火🔥給點大部分玩家關注的建議|魂


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 09:00:05 作者:金閃閃 Language

遊戲看質量和投資投入能大火🔥,想法也很貼切玩家想法,但是有些問題解決不了遊戲再好也只能留下一小部分玩家,千萬別說什麼蘿蔔白菜各有所愛的言論,好遊戲哪怕有些人不玩了也會給你們免費推廣別人玩這叫粉絲效應,那麼問題來了如何能留住大部分玩家呢,

第一,開放世界玩法宏達世界觀這是必須的越完整越好千萬不要故事碎片化,任務儘量少一些,製作引導就好,如果很多玩家說沒有提示不知道進去幹啥,那麼這些人群要麼是小學生智力還不夠玩這遊戲,要麼就是一些無聊的人上來只是看看完全對遊戲沒有任何癮的那類人,所以就算你們官方重視這部分玩家也是沒任何意義,因為這類人群也不會支持你們更別說花錢了,
第二,遊戲一定要月卡制點卡制都可以額外賺錢方式最好開發一下不要影響普通玩家就好,給個建議,遊戲賺錢方式可以拍賣行收取高額遊戲稅%10都沒人說什麼,官方充值渠道唯一,這樣大佬會無限充值買東西,而東西卻在散人玩家手上,當然這只是前期大方向,後期遊戲運營穩定以後再有其他賺錢方式這個再說,總之不要影響普通玩家遊戲體驗一切都好說,因為任何遊戲只有堆數值大佬沒有貧民耐壓的快感大佬不會多充值,普通玩家也沒有奮鬥目標,但不要差距過於太大就可以,還有就是既然有坐騎系統拍賣行系統那麼利用不好遊戲會扣分,一定要玩家自己過去,開放世界要的是體驗不是嫌棄不能馬上一鍵傳送,不跟玩家爛魚建議不要聽,長線遊戲不是慢核心是遊戲過程中的體驗,

第三,pvp系統,學學快20年前端游完美世界的pk系統即可,既然宏大世界觀加開放大世界,那麼很有必要都身臨其境,除了安全區任何時候都可以pk這是一定的,如果沒有這一點遊戲失去核心會流失你意想不到的大部分玩家,pk系統不需要創新紅名系統即可,誰都可以殺,誰都可以爆裝備,那麼這樣的話出去打boss探險,連帶關係組隊和公會就提現出來作用了,如果只為了保護個別玩家和女性不想打架的問題那麼你們還不如做單機遊戲更好,核心不是為了保護誰,如果一些女性怕自己被殺那麼完全可以不離開安全區或者出發之前先組好團隊或公會帶領,如果只為了保護個別玩家而讓遊戲中地圖利用率和pk樂趣受到限制,那麼做開放世界沒任何意義,退一萬步來說幾乎所有玩家並沒有無緣無故去殺人偶爾殺一次這叫自由度,如果個別玩家怕被殺,這種人群也只能玩單機遊戲,玩一會馬上去做其他事情那種,這種玩家不用理會也不會給遊戲帶來任何效益,%95以上玩家都希望自由pk

第四,任務系統,希望做出隱藏任務系統包括寵物抓取和刷新,隨機很重要,觸發什麼會有希望完成什麼任務,多種隨機性加多觸發方式而任務獎勵千萬不要像原神那樣開獎勵跟沒開一樣,也就是說獎勵一定要有唯一性,最好是什麼boss只爆一套裝備其中一件或者只爆一件,這樣拍賣行才有作用,大佬也才肯投資收購,不要滿世界隨機都可以爆同類裝備那種,玩法可以借鑑完美世界,但不要副本系統,遊戲進程不要擔心快,因為高等級玩家完全可以像完美世界那樣帶人打boss而他們可以獲得%5經驗之類的,而這樣公會和組隊會更好玩也會促進玩家交流,玩家交流多了自然會對遊戲有感情

第五,職業問題,除了你們特色內容玩家扮演npc,一定要加上刺客類職業帶有隱身,這樣會促進職業平衡會更好玩,而玩家扮演npc這種玩法目前建議,最好是遊戲面對面收購打到的裝備收取佣金較高,也節省玩家去賣掛排行行的時間,千萬不要世界聊天框給鏈接入口那種,為了杜絕工作室,世界喊話喇叭之類的物品商城有賣的價格一定要高,不然沒事就世界喊話會很亂,最好是玩家扮演的npc才有這種喇叭的道具,不是誰都可以世界喊話的,想喊話不差錢那些人可以隨便喊因為不差,那麼他會一直收購喇叭這些道具,玩家npc有權限賣這些高額,而普通玩家大部分也用不到,而遊戲裡商店最好是一對一商鋪,而不是隨便點點就可以進入店鋪,那麼遊戲就很失真,還是遊戲體驗感,想買東西要進店鋪或店鋪門口,而玩家npc核心玩法一定是在核心城市買高額地皮開設自己店鋪,npc可以開設自己的商業公會長期收購裝備,而遊戲可以收取%15的遊戲稅

第六,打擊工作室方面,遊戲內既然沒有副本系統,一定要大部分任務或者怪物地點都是隨機刷新,包括boss,這樣就全部解決刷刷刷的概念,一部分玩家反饋的什麼找怪費勁,那麼這類玩家玩別的遊戲白嫖是次要的,主要這類玩家根本就不在你遊戲做的多好不用理會,完美世界開服10多年到現在依然好玩,除了畫面人物建模落伍其他方面同類型遊戲幾乎沒人超越,那麼為什麼會玩的人少了,並不是完美世界不好玩,是後來運營遊戲外掛加遊戲進程加快還有花錢太嚴重了,所有的端遊裡面完美世界收益高的嚇人,大佬們樂意花錢包括我自己,是因為遊戲本身是好遊戲,玩法方面並不是因為運營

第七,遊戲內最好有飛天系統,而不是飛天只能打飛天,會飛可以打陸地,不要全職業都會飛這樣遊戲職業會爛大街沒有唯一性和可玩性,比如職業剋制,會飛的職業可以打陸地怪物和玩家但是操作手遊是很難得難度極高,比如會飛的想殺刺客那就難了,如果想殺肉盾也不好殺,想殺戰士之類的比較容易,但是操作難度也高,玩家也需要移動和保護技能,而其他職業完全可以設置兩個職業對天空視野內的飛天職業很剋制那種,但是他們不會飛,這樣就算飛天玩家想無線亂殺也不可能,想殺陸地怪物,那麼怪物可以設置的比較智能也會跑即可,玩法職業多樣性才有樂趣


第八,遊戲捏臉系統,這些可以交給npc玩家權限,沒有其他渠道獲取,比如女性玩家想弄一套衣服時裝,那麼完全可以提示她需要的材料包括要找一級或者二級或者三級的npc學了時裝染燙的玩家支付一定金額給他專門定製,當然了npc玩家隨意收取,材料有明確價格提示,但是正常玩家沒有材料價格提示,哪怕後期論壇出了攻略,因為遊戲也可以設置定期需要的時裝髮型裝備之類的材料都在變動,這樣玩家只能在遊戲裡充值遊戲幣,沒人會說什麼,包括我自己,比如想要個什麼髮型,那麼首先要去找當時有心情做這個生意的玩家npc,至於找不到,那是玩家自己的問題,並不是遊戲公司設置不合理的問題,這樣遊戲裡的所有材料都會值錢和保值,想要確定攻略還確定不了,只能大概確立方向,這樣玩家互動和粘性就出來了,比如我本來比較內向不喜歡聊天,那麼我想要一件黃金裝備或者其他精品裝備,沒有打出來成品只有雛形的話我需要打造,那麼我就需要騎著坐騎找到附近的城市去打造,而大城小城有很多城裡還不一定有會做裝備的npc玩家,那麼需要去大城裡面找,去哪裡找?城內很多店鋪或者攤位,而不是滿世界屏幕都是免費打字其他人看不到有用信息那種,手遊打字本來就不方便,如果可以隨時語音也可以,在我需要找人找材料的時候可以開啟附近語音自動聽,如果現在身邊有人不方便那麼就關掉此功能,這樣就杜絕工作室了

第九,地圖利用率想很好的解決就只能大部分怪物包括任務都隨機觸發,包括坐騎,寵物系統可以效仿一起來捉妖,但並不是需要走步去抓,或者支線任務可以觸發或者不定期不定點刷一些,這樣就不存在玩家成天蹲在那裡和普通玩家卻抓不到的問題也杜絕了工作室,抓寵要求一定不能高,最好誰都可以抓,但是需要一點錢買的抓寵材料促進貨幣流通即可,卡太死或者普通玩家沒體驗感門檻太高,那麼也會流失很多玩家,遊戲多出寵物包括活動全服提示會活動內出現的寵物或者怪物過了時間就沒有了,這樣大家抓的坐騎和寵物都不一樣,數值方面不用擔心,有的可以強一些有的弱一些就好,比如一條中華龍寵物,那麼所有人抓到的屬性並不一定一樣,雖然是神寵,可玩家抓100頭也不一定是個滿成長屬性,運氣好的抓一頭屬性就高的%90以上,而這種寵物刷新數量一個活動內或者週期內很少,但是同階段並不是只有一種寵物可以選擇,需要一些運氣,這樣土豪為了好看為了數值高一些只能花大價錢買,他也願意普通賣家也能賣出去,其他玩家也開心,你們遊戲公司也保證了收益,因為他要收就需要大量的遊戲貨幣,而你們一邊收取遊戲稅一邊可以賣一些高級極品鑑定技能之類的,這樣玩家還需要收購高級鑑定道具或者玩家npc學了這方面高級的技能,這樣土豪玩家又要充值金幣,而就算土豪玩家鑑定出來屬性也需要大量時間金幣培養,普通抓到這種寵物玩法哪怕不鑑定出技能,那也可以先用著,但是普通玩家也有了目標

第十,遊戲建模和環境,我個人覺得你們目前做出來的建模和畫面已經可以了,不用再花太大精力弄完美,當然之後遊戲運營賺錢了可以繼續完美化,但遊戲前期玩家注重的還是可玩性,開放世界玩法也可以多效仿一下泰拉瑞亞,像素手遊都可以做到遊戲裡賣的第一,不是我們喜歡玩像素遊戲,是因為人家遊戲不確定性太多那種啥都是未知才是賣點,這點可能3d建模人物這種不太好弄素材,但儘量吧,千萬別弄什麼固定主線過多之類的,那樣工作室就都跑出來了,任務一條線即可,其他全部是隱藏支線或者其他世界地圖任務,主線任務給經驗最好不要過多,就算主線任務都做完那也需要玩家完善太多東西,比如寵物不斷更新不斷有很多其他寵物,比如怪物很多一個人打不了需要組隊或者行會帶領,等級作用不要太高,寧可野外刷怪物升級快都不要任務給經驗快,為了不要那種快節奏遊戲,讓玩家都有體驗感,一切都隨機這樣才能做到不至於站在那裡沒事情做,好了就先寫這麼多比較亂,但也是玩了20多年遊戲玩家包括看了很多論壇和其他遊戲玩家心裡的想法一點建議,希望遊戲快點推出希望能達到很多玩家心裡的期望。

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