希望游戏大火🔥给点大部分玩家关注的建议|魂


3楼猫 发布时间:2022-05-15 09:00:05 作者:金闪闪 Language

游戏看质量和投资投入能大火🔥,想法也很贴切玩家想法,但是有些问题解决不了游戏再好也只能留下一小部分玩家,千万别说什么萝卜白菜各有所爱的言论,好游戏哪怕有些人不玩了也会给你们免费推广别人玩这叫粉丝效应,那么问题来了如何能留住大部分玩家呢,

第一,开放世界玩法宏达世界观这是必须的越完整越好千万不要故事碎片化,任务尽量少一些,制作引导就好,如果很多玩家说没有提示不知道进去干啥,那么这些人群要么是小学生智力还不够玩这游戏,要么就是一些无聊的人上来只是看看完全对游戏没有任何瘾的那类人,所以就算你们官方重视这部分玩家也是没任何意义,因为这类人群也不会支持你们更别说花钱了,
第二,游戏一定要月卡制点卡制都可以额外赚钱方式最好开发一下不要影响普通玩家就好,给个建议,游戏赚钱方式可以拍卖行收取高额游戏税%10都没人说什么,官方充值渠道唯一,这样大佬会无限充值买东西,而东西却在散人玩家手上,当然这只是前期大方向,后期游戏运营稳定以后再有其他赚钱方式这个再说,总之不要影响普通玩家游戏体验一切都好说,因为任何游戏只有堆数值大佬没有贫民耐压的快感大佬不会多充值,普通玩家也没有奋斗目标,但不要差距过于太大就可以,还有就是既然有坐骑系统拍卖行系统那么利用不好游戏会扣分,一定要玩家自己过去,开放世界要的是体验不是嫌弃不能马上一键传送,不跟玩家烂鱼建议不要听,长线游戏不是慢核心是游戏过程中的体验,

第三,pvp系统,学学快20年前端游完美世界的pk系统即可,既然宏大世界观加开放大世界,那么很有必要都身临其境,除了安全区任何时候都可以pk这是一定的,如果没有这一点游戏失去核心会流失你意想不到的大部分玩家,pk系统不需要创新红名系统即可,谁都可以杀,谁都可以爆装备,那么这样的话出去打boss探险,连带关系组队和公会就提现出来作用了,如果只为了保护个别玩家和女性不想打架的问题那么你们还不如做单机游戏更好,核心不是为了保护谁,如果一些女性怕自己被杀那么完全可以不离开安全区或者出发之前先组好团队或公会带领,如果只为了保护个别玩家而让游戏中地图利用率和pk乐趣受到限制,那么做开放世界没任何意义,退一万步来说几乎所有玩家并没有无缘无故去杀人偶尔杀一次这叫自由度,如果个别玩家怕被杀,这种人群也只能玩单机游戏,玩一会马上去做其他事情那种,这种玩家不用理会也不会给游戏带来任何效益,%95以上玩家都希望自由pk

第四,任务系统,希望做出隐藏任务系统包括宠物抓取和刷新,随机很重要,触发什么会有希望完成什么任务,多种随机性加多触发方式而任务奖励千万不要像原神那样开奖励跟没开一样,也就是说奖励一定要有唯一性,最好是什么boss只爆一套装备其中一件或者只爆一件,这样拍卖行才有作用,大佬也才肯投资收购,不要满世界随机都可以爆同类装备那种,玩法可以借鉴完美世界,但不要副本系统,游戏进程不要担心快,因为高等级玩家完全可以像完美世界那样带人打boss而他们可以获得%5经验之类的,而这样公会和组队会更好玩也会促进玩家交流,玩家交流多了自然会对游戏有感情

第五,职业问题,除了你们特色内容玩家扮演npc,一定要加上刺客类职业带有隐身,这样会促进职业平衡会更好玩,而玩家扮演npc这种玩法目前建议,最好是游戏面对面收购打到的装备收取佣金较高,也节省玩家去卖挂排行行的时间,千万不要世界聊天框给链接入口那种,为了杜绝工作室,世界喊话喇叭之类的物品商城有卖的价格一定要高,不然没事就世界喊话会很乱,最好是玩家扮演的npc才有这种喇叭的道具,不是谁都可以世界喊话的,想喊话不差钱那些人可以随便喊因为不差,那么他会一直收购喇叭这些道具,玩家npc有权限卖这些高额,而普通玩家大部分也用不到,而游戏里商店最好是一对一商铺,而不是随便点点就可以进入店铺,那么游戏就很失真,还是游戏体验感,想买东西要进店铺或店铺门口,而玩家npc核心玩法一定是在核心城市买高额地皮开设自己店铺,npc可以开设自己的商业公会长期收购装备,而游戏可以收取%15的游戏税

第六,打击工作室方面,游戏内既然没有副本系统,一定要大部分任务或者怪物地点都是随机刷新,包括boss,这样就全部解决刷刷刷的概念,一部分玩家反馈的什么找怪费劲,那么这类玩家玩别的游戏白嫖是次要的,主要这类玩家根本就不在你游戏做的多好不用理会,完美世界开服10多年到现在依然好玩,除了画面人物建模落伍其他方面同类型游戏几乎没人超越,那么为什么会玩的人少了,并不是完美世界不好玩,是后来运营游戏外挂加游戏进程加快还有花钱太严重了,所有的端游里面完美世界收益高的吓人,大佬们乐意花钱包括我自己,是因为游戏本身是好游戏,玩法方面并不是因为运营

第七,游戏内最好有飞天系统,而不是飞天只能打飞天,会飞可以打陆地,不要全职业都会飞这样游戏职业会烂大街没有唯一性和可玩性,比如职业克制,会飞的职业可以打陆地怪物和玩家但是操作手游是很难得难度极高,比如会飞的想杀刺客那就难了,如果想杀肉盾也不好杀,想杀战士之类的比较容易,但是操作难度也高,玩家也需要移动和保护技能,而其他职业完全可以设置两个职业对天空视野内的飞天职业很克制那种,但是他们不会飞,这样就算飞天玩家想无线乱杀也不可能,想杀陆地怪物,那么怪物可以设置的比较智能也会跑即可,玩法职业多样性才有乐趣


第八,游戏捏脸系统,这些可以交给npc玩家权限,没有其他渠道获取,比如女性玩家想弄一套衣服时装,那么完全可以提示她需要的材料包括要找一级或者二级或者三级的npc学了时装染烫的玩家支付一定金额给他专门定制,当然了npc玩家随意收取,材料有明确价格提示,但是正常玩家没有材料价格提示,哪怕后期论坛出了攻略,因为游戏也可以设置定期需要的时装发型装备之类的材料都在变动,这样玩家只能在游戏里充值游戏币,没人会说什么,包括我自己,比如想要个什么发型,那么首先要去找当时有心情做这个生意的玩家npc,至于找不到,那是玩家自己的问题,并不是游戏公司设置不合理的问题,这样游戏里的所有材料都会值钱和保值,想要确定攻略还确定不了,只能大概确立方向,这样玩家互动和粘性就出来了,比如我本来比较内向不喜欢聊天,那么我想要一件黄金装备或者其他精品装备,没有打出来成品只有雏形的话我需要打造,那么我就需要骑着坐骑找到附近的城市去打造,而大城小城有很多城里还不一定有会做装备的npc玩家,那么需要去大城里面找,去哪里找?城内很多店铺或者摊位,而不是满世界屏幕都是免费打字其他人看不到有用信息那种,手游打字本来就不方便,如果可以随时语音也可以,在我需要找人找材料的时候可以开启附近语音自动听,如果现在身边有人不方便那么就关掉此功能,这样就杜绝工作室了

第九,地图利用率想很好的解决就只能大部分怪物包括任务都随机触发,包括坐骑,宠物系统可以效仿一起来捉妖,但并不是需要走步去抓,或者支线任务可以触发或者不定期不定点刷一些,这样就不存在玩家成天蹲在那里和普通玩家却抓不到的问题也杜绝了工作室,抓宠要求一定不能高,最好谁都可以抓,但是需要一点钱买的抓宠材料促进货币流通即可,卡太死或者普通玩家没体验感门槛太高,那么也会流失很多玩家,游戏多出宠物包括活动全服提示会活动内出现的宠物或者怪物过了时间就没有了,这样大家抓的坐骑和宠物都不一样,数值方面不用担心,有的可以强一些有的弱一些就好,比如一条中华龙宠物,那么所有人抓到的属性并不一定一样,虽然是神宠,可玩家抓100头也不一定是个满成长属性,运气好的抓一头属性就高的%90以上,而这种宠物刷新数量一个活动内或者周期内很少,但是同阶段并不是只有一种宠物可以选择,需要一些运气,这样土豪为了好看为了数值高一些只能花大价钱买,他也愿意普通卖家也能卖出去,其他玩家也开心,你们游戏公司也保证了收益,因为他要收就需要大量的游戏货币,而你们一边收取游戏税一边可以卖一些高级极品鉴定技能之类的,这样玩家还需要收购高级鉴定道具或者玩家npc学了这方面高级的技能,这样土豪玩家又要充值金币,而就算土豪玩家鉴定出来属性也需要大量时间金币培养,普通抓到这种宠物玩法哪怕不鉴定出技能,那也可以先用着,但是普通玩家也有了目标

第十,游戏建模和环境,我个人觉得你们目前做出来的建模和画面已经可以了,不用再花太大精力弄完美,当然之后游戏运营赚钱了可以继续完美化,但游戏前期玩家注重的还是可玩性,开放世界玩法也可以多效仿一下泰拉瑞亚,像素手游都可以做到游戏里卖的第一,不是我们喜欢玩像素游戏,是因为人家游戏不确定性太多那种啥都是未知才是卖点,这点可能3d建模人物这种不太好弄素材,但尽量吧,千万别弄什么固定主线过多之类的,那样工作室就都跑出来了,任务一条线即可,其他全部是隐藏支线或者其他世界地图任务,主线任务给经验最好不要过多,就算主线任务都做完那也需要玩家完善太多东西,比如宠物不断更新不断有很多其他宠物,比如怪物很多一个人打不了需要组队或者行会带领,等级作用不要太高,宁可野外刷怪物升级快都不要任务给经验快,为了不要那种快节奏游戏,让玩家都有体验感,一切都随机这样才能做到不至于站在那里没事情做,好了就先写这么多比较乱,但也是玩了20多年游戏玩家包括看了很多论坛和其他游戏玩家心里的想法一点建议,希望游戏快点推出希望能达到很多玩家心里的期望。

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