大家好,我是窩仔窩仔,一個愛玩像素遊戲的女玩家~由於我更新時間太過隨意,即使關注了我大家也是一直在斷斷續續地看,後面推薦過什麼,又把前面的忘了,沒關係,我會出手!再加上馬上要推薦到第一百款遊戲了,所以
本期一共推薦7款像素遊戲,想看更多遊戲推薦的話可以點進我的主頁瀏覽往期文章。喜歡本期的話可以點贊、充電、收藏多多支持一下!
一、模擬經營+基地建設
8、開羅遊戲
打造屬於自己的百貨商店的經營類遊戲麵包店和拉麵店…服裝店和電影院!開設你所喜歡的店鋪吧!
個人遊玩時長:60h+
個人評價:♥♥♥♥
開羅真是模擬經營遊戲的神!你想經營什麼都能在這裡找到對應的遊戲!前陣子我買捆綁包,一下子入了12個遊戲,直接狂玩60多個小時。
《夏日水上樂園物語》
開羅遊戲一方面是題材覆蓋面廣,另一方面是遊戲每個階段都有對應的目標,既有樂趣也有挑戰,同時每個遊戲都有自己的特色,雖然每天都在重複一些固定的操作,但是並不會感到無聊。
《百貨商場物語》
比如說《創意漢堡物語》裡面除了日常經營,還可以根據客人喜好製作漢堡;而《百貨商場物語》裡面同種類型的店鋪放在一起有加成,於是怎麼合理規劃商場的店鋪分佈就成了門學問。看著客人們蜂擁而入,經營額不斷增加,從負債百萬到億萬富翁,福布斯富豪榜下一個登頂的就是我。
《創意漢堡物語》
開羅遊戲的成就係統也非常討喜,總是能在我快要玩膩的時候達到全成就,然後我就可以滿足地卸載了,這種感覺就像在餐館吃飯把點的食物全部吃完的時候剛好吃飽了一樣完美。
總的來說,開羅遊戲真的非常適合在電子陽痿的時候遊玩,玩膩了3A大作之後不妨來試試這些模擬經營遊戲,沒有什麼複雜的操作,遊戲難度也並不高,有的只是簡單的快樂和滿滿的成就感。
二、冒險+戰鬥
25、《死亡細胞》
歡迎來到《死亡細胞》,這是一款將Roguelite與銀河戰士惡魔城類特點融為一爐的2D平臺動作遊戲。遊戲中並無檢查點,玩家將體驗魂味戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反覆輪迴中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。
個人遊玩時長:21.8h
個人評價:♥♥♥♥♥
《死亡細胞》作為一個魂類像素遊戲實在是太有名了,很多人會單純因為名氣而入手,殊不知這個遊戲的門檻還挺高的,如果不經常玩動作遊戲的話會很難上手,玩之前要做好心理準備。
遊戲總共有0-5六個難度,我二十個小時過了難度2,給我的感覺是:0難度是給你熟悉遊戲用的;1難度就已經是很多同類型遊戲的難度天花板了;2難度我得反覆SL防止暴斃,要不重開得我心態爆炸。然後我現在卡在難度3,血瓶已經彈盡糧絕,看著更加鬼畜的小怪,我對自己說出那句網友們經典的話——“菜就多練練”。
魂類遊戲就是這樣,總能給人挫敗感,但在攻**敵之後又能讓人感受到巨大的成就感。這類遊戲只有擁有強大心理素質和過硬操作的玩家才能感到快樂,想要入手的小夥伴得先評估一下自己有沒有這些特質!
拋開難度不談,《死亡細胞》的打擊感非常不錯,如果有幸玩到中後期、裝備成型之後,打小怪就是純純的割草,很爽快!而且躲避攻擊即可以翻滾也可以彈反,甚至能學習技能在翻滾時彈反,這讓我這種不會彈反的翻滾黨非常驚喜。除此之外,跑圖的時候在平臺間飛簷走壁也十分絲滑,真的就是忍者那種蜻蜓點水的感覺!
裝備的種類很多,效果也多種多樣,同時可以裝備兩把武器,一把近戰一把遠程就可以應對絕大多數情況。遊戲內容十分豐富,隨著遊戲進程可以解鎖更多道具和技能,每次死亡都是船新體驗,所以我一邊深知自己菜的摳腳,連遊戲三分之二的內容都體驗不到,一邊又確實感覺這是個好遊戲。
最後還是要強調一下,遊戲有輔助模式!算是製作組給玩家的內置外掛吧,實在打不過的話可以小小的作弊一下。除此之外,勤存檔也能極大幅提升遊戲體驗!你也不想上一秒剛玩到一把很喜歡的武器結果下一秒就暴斃吧!這都是過來人的教訓啊……真心希望大夥都能過難度5!
26、《傳送地下城》
《傳送地下城》是一款可供單人遊玩,但同時也可以支持最多4人聯機的國產Roguelite冒險闖關遊戲。玩家作為一名冒險者,將和好友們在這地下城世界中,尋找最後的傳送門,打敗強大的敵人拯救世界。
個人遊玩時長:16h
個人評價:♥♥♥
《傳送地下城》也是一款肉鴿動作遊戲,從它身上可以看到其他遊戲的影子,不過我這裡就不展開談了。這款遊戲的話我建議是跟朋友一起玩,自己玩的話遊戲壽命比較短。
玩法是刷圖、開寶箱、拿道具,然後打boss過關。每關可以直接去找傳送門進下一關,也可以不斷地刷小怪賺錢,但是每關拖的時間越久,小怪的屬性就會越高,一不小心就可能暴斃。而精英關會有挑戰任務,完成了就有高額獎勵,一般來說這個險是必須冒的,因為收益太高了。
可選人物挺多的,人物之間區別也很大,而且每個人物的技能和皮膚還可以更換,和朋友聯機的話用不同的人物比拼搶寶箱的速度,啊不,是互相配合,還是非常歡樂的。
不過遊戲外要加的點很多,需要重複遊玩,而且還有很多需要升級的建築、祭壇等等,但是這個遊戲我通關過就覺得膩了,一大堆可升級的內容我都沒解鎖。給我的感覺是,遊戲製作組非常想要提高玩家的遊戲時長,但可惜遊戲本身內容並不多。
每大關的遊戲地圖都差不多,傳送門的位置必定在關底,怪物的種類也不多,畫風也不耐看,一個人玩久了真的很膩。同時道具的種類不多,不過每次開箱拿道具的時候都可以三選一,所以想玩什麼build都很容易成型,再加上拿道具的數量沒有上限,所以總體來說難度不高,熟悉了之後就是純純的割草爽遊,boss戰數值碾壓之後站擼都行,手殘黨也可放心遊玩。
總的來說,這款遊戲並不算上乘佳作,價格也偏高,還得觀望製作組的後續更新,目前只建議有朋友的小夥伴入手(如果後面有什麼重大更新了我再來把這段話改掉)。
27、《洞窟開拓者》
洞窟開拓者是一款奇幻設定下的Rogue類平臺動作遊戲。每一次遊戲都是獨一無二的體驗,玩家可以在隨機生成的線性流程關卡中探索大量的物品武器裝備。
個人遊玩時長:19.4h
個人評價:♥♥♥
《洞窟開拓者》是一款肉鴿冒險類型的像素遊戲,這款六年前發售的遊戲在今天史低只需要幾塊錢就能買到,但它的可玩性卻遠遠超出這個價格。
照例要吐槽一下游戲。遊戲的畫面比較簡陋,不過在閱像素遊戲無數的我的眼裡,這不算什麼致命的問題。我最想吐槽的是遊戲裡遠程射箭的方式,它是用鍵盤瞄準方向的,而且只能射八個方向?!如果一個小怪在我東北方37.5度,那麼我又該如何應對呢?!這對於如今習慣了用鼠標自由控制射擊方向的玩家來說,要習慣不斷調整身位來防止射擊盲區還是比較難的。
雖然遊戲裡面可以爬牆,但隨機生成的地形和玩家手賤丟出的炸彈經常會導致一些奇葩地形的產生,你不經意跳下的平臺很可能再也回不去了。不過這種坑人的地形某種程度上也是該遊戲的一大特色,是勇士就下一百層!
遊戲分為幾大關(有五、六關的樣子?),每關都有隱藏要素,關底都有boss要打,要儘量全探圖來收集武器和道具。道具的種類比較豐富,遠程實在用不慣完全可以當近戰猛男,但遊戲中補血的手段不多,更加坑人的是,所有藥水的效果一開始都是未知的,只有喝過一次才能知道它的作用。如此一來經常出現的一幕是,殘血的時候視死如歸地喝下最後一瓶藥劑,結果還是各種負面效果,真是又好氣又好笑。
有聯機模式不過我沒試過,感覺會很有意思
遊戲的難度還是比較高的,一方面是操作上的難度,剛開始不熟悉,在第一關卡個幾小時太正常了;另一方面是隨機性比較大,拋開坑爹的藥劑不談,在遊戲過程中還能得到祝福,而近戰猛男拿的全是遠程用的祝福可太正常了。
除了我們這些玩家,在這個洞窟中還有其他的冒險者,他們也要跟怪物戰鬥,甚至還會搶你的裝備!推圖慢了後面的道具可就全都被撿走嘍。但是如果你跟他們一起並肩戰鬥,他們就會成為你的同伴,甚至還能跟你一起打boss——帶一堆小弟然後坐享其成的感覺針不戳!
四、休閒+魔性
23、《路納的釣魚花園》
《路納的釣魚花園》是一款溫馨的釣魚和建造遊戲。捕魚、與狐妖交易,並透過種植新的樹木、擺放水中物品、將動物帶到群島來創造你夢想中的花園。
個人遊玩時長:2.7h
個人評價:♥♥♥
當初就是衝著畫風入的!畫風非常清新可愛,給這個遊戲猛猛加分!不過在正式開始遊玩後,遊戲本身的一些缺點就暴露出來了。
遊戲主線是穿梭在各個島嶼之間,收集各類道具,完成NPC的任務,最後還昇華了環境保護的主題。遊戲沒什麼難度和操作,畢竟就是到處走走、撿撿垃圾,最難的部分是釣魚,每個釣魚點都會有一兩條跳動得非常鬼畜的魚,在釣竿沒升級前釣得我血壓飆升,但升滿釣竿之後我又自認釣遍天下無敵手了,難度驟降。
開新島需要樹葉,可以用拾得的垃圾或收穫的作物去換樹葉,垃圾總有一天會撿完的,而作物需要種植,每隔幾十秒收穫一次。就在我以為這是個模擬經營遊戲的時候,突然解鎖了自動收穫的科技,然後這又變成了個掛機遊戲,我只要掛個十分鐘就財富自由了。
這不禁讓我非常迷惑,種田都能自動種了,那我們主角唯一剩下的工作就是給那些沒長腿的NPC當美團跑腿,原來這才是這個遊戲的真面目!
所以,《路納的釣魚花園》體量非常小,沒劇情也沒操作,不過遊戲畫風實在是太好了,在島嶼間劃劃船還是挺愜意的。僅推薦電子陽痿的患者折後入。
24、《Another Farm Roguelike》
《另一個農場肉鴿》是2D種田+建造+肉鴿元素的遊戲,你的工作是賺儘可能多的錢來支付租金。從零開始,儘快建造你能做出的最賺錢的農場。努力工作才能付起房租。
個人遊玩時長:18.4h
個人評價:♥♥♥♥
相當有意思的一款農場模擬經營小遊戲!當種田和肉鴿這兩個看似毫不相干的元素碰撞在一起,居然產生了讓我意料之外的驚喜。
比較通俗地講,《Another Farm Roguelike》類似於只有種田和經營部分且有KPI壓力的《星露穀物語》,那種肝疼的感覺又回來了!每週要上繳一次農場的租金,隨著時間增長,租金也會越來越高,交不上自然就得捲鋪蓋滾蛋了。
賺錢的路子有很多,種植業、畜牧業、漁業、採礦業,一應俱全,既可以直接販賣初級產品,也可以售賣加工後的中間產品或最終產品,形成產業鏈,獲得更多收益。比如說小麥可以先磨成麵粉,然後把麵粉做成麵包,麵包又能跟奶酪一起做成奶酪三明治。一波賣幾百個三明治,我直接一夜暴富。
而肉鴿農場的隨機性有幾點體現。首先,每天市場售賣的物品種類隨機,價格也會浮動,所以為什麼我揹包格子老是不夠,就是因為我經常塞一揹包待售物品等著高價拋售。除此之外,每週都會刷新三個隨機任務,並可以從三項升級中選擇一項,比如說提高我某些農產品的售價等等。
不過總的來說隨機性並不是特別強,只要發展的思路對,每天合理規劃精力和金錢的使用,剩下的部分都算錦上添花(除了某些流派對特定升級的依賴性特別重)。
初始人物的選擇也有很多,選什麼人物基本上決定了這局要走什麼流派,比如麵包師每次做麵包都能獲得額外的麵包,這就為我三明治流打下了堅實的基礎。
遊戲分為四個難度,簡單難度隨便玩玩都能通關,只有更高難度才能展現真正的技術(還挺難的!)。目前遊戲內容不算多,而且是個冷門的全英文遊戲,不過十幾塊換十幾小時的遊玩時長,我認為性價比還是不錯的,喜歡農村經營的小夥伴可以瞭解一下。
五、策略+戰術
15、《Tinyfolks》
訓練村民、發展城鎮,和敵人戰個痛快!
個人遊玩時長:13.8h
個人評價:♥♥♥
《Tinyfolks》是一款冷門的回合制策略遊戲,我看遊戲評論中說比較像《暗黑地牢》,不過我覺得《暗黑地牢》上手難度太高,沒攻略很難玩下去,而《Tinyfolks》簡單很多,體量小但五臟俱全,價格也不高。
主要玩法就是每天進行冒險,然後拿冒險中得到的資源來發展,最後要在規定時日內擊敗邪惡巫師就算通關,所以需要合理分配資源來升級人物、規劃出戰隊伍,以應對各種攻擊方式的敵人。
我覺得遊戲中有個比較有意思的地方。人物的職業有幾十種,可以在旅館中先招募最初級的農民,每個農民都有兩次訓練機會,比如說經過第一次近戰訓練後能先變成一名勇士,第二次近戰訓練後就能成為狂戰士,但如果第二次選擇防禦訓練,這個農民最後會變成一名戰士。而這三個職業的技能組是不一樣的,職業定位也不同,不斷排列組合發現新職業很有意思。
遊戲難度分級做的不錯,簡單難度能迅速上手,困難難度很有挑戰,不過我覺得有一點很影響遊戲體驗的是,遊戲是自動即時存檔的,即使你剩一滴血強行退出,重進之後你還是會卡在剩一滴血的時候,幾乎所有SL的可能性都被杜絕了,所以在攻克高難度的時候更要步步為營。
遊戲中還有各種各樣的挑戰模式,比如說限制出戰的人物職業或者是不能使用某種建築等等,這些挑戰模式帶來了重複遊玩的樂趣。
每次冒險最多能帶五個人,而每天在旅館最多可以招募三個人,因此產生了一種邪道玩法,就是把人當消耗品,讓不值錢的手下站前面當肉盾抗傷害,死了就死了,反正冒險者本來就是高危職業,發生意外再正常不過了,對吧?
總結一下,《Tinyfolks》是個還不錯的小品遊戲,有自己的特色,內容也比較豐富,玩上幾十小時不斷科研新的build也不在話下,比較推薦。
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好啦,本期像素遊戲推薦先到這裡。還有什麼想看我測評(吐槽√)或者想推薦給其他盒友的遊戲,都可以寫在評論區裡。感謝所有支持的小夥伴!
steam像素遊戲推薦第十二期!
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