大家好,我是窝仔窝仔,一个爱玩像素游戏的女玩家~由于我更新时间太过随意,即使关注了我大家也是一直在断断续续地看,后面推荐过什么,又把前面的忘了,没关系,我会出手!再加上马上要推荐到第一百款游戏了,所以
本期一共推荐7款像素游戏,想看更多游戏推荐的话可以点进我的主页浏览往期文章。喜欢本期的话可以点赞、充电、收藏多多支持一下!
一、模拟经营+基地建设
8、开罗游戏
打造属于自己的百货商店的经营类游戏面包店和拉面店…服装店和电影院!开设你所喜欢的店铺吧!
个人游玩时长:60h+
个人评价:♥♥♥♥
开罗真是模拟经营游戏的神!你想经营什么都能在这里找到对应的游戏!前阵子我买捆绑包,一下子入了12个游戏,直接狂玩60多个小时。
《夏日水上乐园物语》
开罗游戏一方面是题材覆盖面广,另一方面是游戏每个阶段都有对应的目标,既有乐趣也有挑战,同时每个游戏都有自己的特色,虽然每天都在重复一些固定的操作,但是并不会感到无聊。
《百货商场物语》
比如说《创意汉堡物语》里面除了日常经营,还可以根据客人喜好制作汉堡;而《百货商场物语》里面同种类型的店铺放在一起有加成,于是怎么合理规划商场的店铺分布就成了门学问。看着客人们蜂拥而入,经营额不断增加,从负债百万到亿万富翁,福布斯富豪榜下一个登顶的就是我。
《创意汉堡物语》
开罗游戏的成就系统也非常讨喜,总是能在我快要玩腻的时候达到全成就,然后我就可以满足地卸载了,这种感觉就像在餐馆吃饭把点的食物全部吃完的时候刚好吃饱了一样完美。
总的来说,开罗游戏真的非常适合在电子阳痿的时候游玩,玩腻了3A大作之后不妨来试试这些模拟经营游戏,没有什么复杂的操作,游戏难度也并不高,有的只是简单的快乐和满满的成就感。
二、冒险+战斗
25、《死亡细胞》
欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
个人游玩时长:21.8h
个人评价:♥♥♥♥♥
《死亡细胞》作为一个魂类像素游戏实在是太有名了,很多人会单纯因为名气而入手,殊不知这个游戏的门槛还挺高的,如果不经常玩动作游戏的话会很难上手,玩之前要做好心理准备。
游戏总共有0-5六个难度,我二十个小时过了难度2,给我的感觉是:0难度是给你熟悉游戏用的;1难度就已经是很多同类型游戏的难度天花板了;2难度我得反复SL防止暴毙,要不重开得我心态爆炸。然后我现在卡在难度3,血瓶已经弹尽粮绝,看着更加鬼畜的小怪,我对自己说出那句网友们经典的话——“菜就多练练”。
魂类游戏就是这样,总能给人挫败感,但在攻**敌之后又能让人感受到巨大的成就感。这类游戏只有拥有强大心理素质和过硬操作的玩家才能感到快乐,想要入手的小伙伴得先评估一下自己有没有这些特质!
抛开难度不谈,《死亡细胞》的打击感非常不错,如果有幸玩到中后期、装备成型之后,打小怪就是纯纯的割草,很爽快!而且躲避攻击即可以翻滚也可以弹反,甚至能学习技能在翻滚时弹反,这让我这种不会弹反的翻滚党非常惊喜。除此之外,跑图的时候在平台间飞檐走壁也十分丝滑,真的就是忍者那种蜻蜓点水的感觉!
装备的种类很多,效果也多种多样,同时可以装备两把武器,一把近战一把远程就可以应对绝大多数情况。游戏内容十分丰富,随着游戏进程可以解锁更多道具和技能,每次死亡都是船新体验,所以我一边深知自己菜的抠脚,连游戏三分之二的内容都体验不到,一边又确实感觉这是个好游戏。
最后还是要强调一下,游戏有辅助模式!算是制作组给玩家的内置外挂吧,实在打不过的话可以小小的作弊一下。除此之外,勤存档也能极大幅提升游戏体验!你也不想上一秒刚玩到一把很喜欢的武器结果下一秒就暴毙吧!这都是过来人的教训啊……真心希望大伙都能过难度5!
26、《传送地下城》
《传送地下城》是一款可供单人游玩,但同时也可以支持最多4人联机的国产Roguelite冒险闯关游戏。玩家作为一名冒险者,将和好友们在这地下城世界中,寻找最后的传送门,打败强大的敌人拯救世界。
个人游玩时长:16h
个人评价:♥♥♥
《传送地下城》也是一款肉鸽动作游戏,从它身上可以看到其他游戏的影子,不过我这里就不展开谈了。这款游戏的话我建议是跟朋友一起玩,自己玩的话游戏寿命比较短。
玩法是刷图、开宝箱、拿道具,然后打boss过关。每关可以直接去找传送门进下一关,也可以不断地刷小怪赚钱,但是每关拖的时间越久,小怪的属性就会越高,一不小心就可能暴毙。而精英关会有挑战任务,完成了就有高额奖励,一般来说这个险是必须冒的,因为收益太高了。
可选人物挺多的,人物之间区别也很大,而且每个人物的技能和皮肤还可以更换,和朋友联机的话用不同的人物比拼抢宝箱的速度,啊不,是互相配合,还是非常欢乐的。
不过游戏外要加的点很多,需要重复游玩,而且还有很多需要升级的建筑、祭坛等等,但是这个游戏我通关过就觉得腻了,一大堆可升级的内容我都没解锁。给我的感觉是,游戏制作组非常想要提高玩家的游戏时长,但可惜游戏本身内容并不多。
每大关的游戏地图都差不多,传送门的位置必定在关底,怪物的种类也不多,画风也不耐看,一个人玩久了真的很腻。同时道具的种类不多,不过每次开箱拿道具的时候都可以三选一,所以想玩什么build都很容易成型,再加上拿道具的数量没有上限,所以总体来说难度不高,熟悉了之后就是纯纯的割草爽游,boss战数值碾压之后站撸都行,手残党也可放心游玩。
总的来说,这款游戏并不算上乘佳作,价格也偏高,还得观望制作组的后续更新,目前只建议有朋友的小伙伴入手(如果后面有什么重大更新了我再来把这段话改掉)。
27、《洞窟开拓者》
洞窟开拓者是一款奇幻设定下的Rogue类平台动作游戏。每一次游戏都是独一无二的体验,玩家可以在随机生成的线性流程关卡中探索大量的物品武器装备。
个人游玩时长:19.4h
个人评价:♥♥♥
《洞窟开拓者》是一款肉鸽冒险类型的像素游戏,这款六年前发售的游戏在今天史低只需要几块钱就能买到,但它的可玩性却远远超出这个价格。
照例要吐槽一下游戏。游戏的画面比较简陋,不过在阅像素游戏无数的我的眼里,这不算什么致命的问题。我最想吐槽的是游戏里远程射箭的方式,它是用键盘瞄准方向的,而且只能射八个方向?!如果一个小怪在我东北方37.5度,那么我又该如何应对呢?!这对于如今习惯了用鼠标自由控制射击方向的玩家来说,要习惯不断调整身位来防止射击盲区还是比较难的。
虽然游戏里面可以爬墙,但随机生成的地形和玩家手贱丢出的炸弹经常会导致一些奇葩地形的产生,你不经意跳下的平台很可能再也回不去了。不过这种坑人的地形某种程度上也是该游戏的一大特色,是勇士就下一百层!
游戏分为几大关(有五、六关的样子?),每关都有隐藏要素,关底都有boss要打,要尽量全探图来收集武器和道具。道具的种类比较丰富,远程实在用不惯完全可以当近战猛男,但游戏中补血的手段不多,更加坑人的是,所有药水的效果一开始都是未知的,只有喝过一次才能知道它的作用。如此一来经常出现的一幕是,残血的时候视死如归地喝下最后一瓶药剂,结果还是各种负面效果,真是又好气又好笑。
有联机模式不过我没试过,感觉会很有意思
游戏的难度还是比较高的,一方面是操作上的难度,刚开始不熟悉,在第一关卡个几小时太正常了;另一方面是随机性比较大,抛开坑爹的药剂不谈,在游戏过程中还能得到祝福,而近战猛男拿的全是远程用的祝福可太正常了。
除了我们这些玩家,在这个洞窟中还有其他的冒险者,他们也要跟怪物战斗,甚至还会抢你的装备!推图慢了后面的道具可就全都被捡走喽。但是如果你跟他们一起并肩战斗,他们就会成为你的同伴,甚至还能跟你一起打boss——带一堆小弟然后坐享其成的感觉针不戳!
四、休闲+魔性
23、《路纳的钓鱼花园》
《路纳的钓鱼花园》是一款温馨的钓鱼和建造游戏。捕鱼、与狐妖交易,并透过种植新的树木、摆放水中物品、将动物带到群岛来创造你梦想中的花园。
个人游玩时长:2.7h
个人评价:♥♥♥
当初就是冲着画风入的!画风非常清新可爱,给这个游戏猛猛加分!不过在正式开始游玩后,游戏本身的一些缺点就暴露出来了。
游戏主线是穿梭在各个岛屿之间,收集各类道具,完成NPC的任务,最后还升华了环境保护的主题。游戏没什么难度和操作,毕竟就是到处走走、捡捡垃圾,最难的部分是钓鱼,每个钓鱼点都会有一两条跳动得非常鬼畜的鱼,在钓竿没升级前钓得我血压飙升,但升满钓竿之后我又自认钓遍天下无敌手了,难度骤降。
开新岛需要树叶,可以用拾得的垃圾或收获的作物去换树叶,垃圾总有一天会捡完的,而作物需要种植,每隔几十秒收获一次。就在我以为这是个模拟经营游戏的时候,突然解锁了自动收获的科技,然后这又变成了个挂机游戏,我只要挂个十分钟就财富自由了。
这不禁让我非常迷惑,种田都能自动种了,那我们主角唯一剩下的工作就是给那些没长腿的NPC当美团跑腿,原来这才是这个游戏的真面目!
所以,《路纳的钓鱼花园》体量非常小,没剧情也没操作,不过游戏画风实在是太好了,在岛屿间划划船还是挺惬意的。仅推荐电子阳痿的患者折后入。
24、《Another Farm Roguelike》
《另一个农场肉鸽》是2D种田+建造+肉鸽元素的游戏,你的工作是赚尽可能多的钱来支付租金。从零开始,尽快建造你能做出的最赚钱的农场。努力工作才能付起房租。
个人游玩时长:18.4h
个人评价:♥♥♥♥
相当有意思的一款农场模拟经营小游戏!当种田和肉鸽这两个看似毫不相干的元素碰撞在一起,居然产生了让我意料之外的惊喜。
比较通俗地讲,《Another Farm Roguelike》类似于只有种田和经营部分且有KPI压力的《星露谷物语》,那种肝疼的感觉又回来了!每周要上缴一次农场的租金,随着时间增长,租金也会越来越高,交不上自然就得卷铺盖滚蛋了。
赚钱的路子有很多,种植业、畜牧业、渔业、采矿业,一应俱全,既可以直接贩卖初级产品,也可以售卖加工后的中间产品或最终产品,形成产业链,获得更多收益。比如说小麦可以先磨成面粉,然后把面粉做成面包,面包又能跟奶酪一起做成奶酪三明治。一波卖几百个三明治,我直接一夜暴富。
而肉鸽农场的随机性有几点体现。首先,每天市场售卖的物品种类随机,价格也会浮动,所以为什么我背包格子老是不够,就是因为我经常塞一背包待售物品等着高价抛售。除此之外,每周都会刷新三个随机任务,并可以从三项升级中选择一项,比如说提高我某些农产品的售价等等。
不过总的来说随机性并不是特别强,只要发展的思路对,每天合理规划精力和金钱的使用,剩下的部分都算锦上添花(除了某些流派对特定升级的依赖性特别重)。
初始人物的选择也有很多,选什么人物基本上决定了这局要走什么流派,比如面包师每次做面包都能获得额外的面包,这就为我三明治流打下了坚实的基础。
游戏分为四个难度,简单难度随便玩玩都能通关,只有更高难度才能展现真正的技术(还挺难的!)。目前游戏内容不算多,而且是个冷门的全英文游戏,不过十几块换十几小时的游玩时长,我认为性价比还是不错的,喜欢农村经营的小伙伴可以了解一下。
五、策略+战术
15、《Tinyfolks》
训练村民、发展城镇,和敌人战个痛快!
个人游玩时长:13.8h
个人评价:♥♥♥
《Tinyfolks》是一款冷门的回合制策略游戏,我看游戏评论中说比较像《暗黑地牢》,不过我觉得《暗黑地牢》上手难度太高,没攻略很难玩下去,而《Tinyfolks》简单很多,体量小但五脏俱全,价格也不高。
主要玩法就是每天进行冒险,然后拿冒险中得到的资源来发展,最后要在规定时日内击败邪恶巫师就算通关,所以需要合理分配资源来升级人物、规划出战队伍,以应对各种攻击方式的敌人。
我觉得游戏中有个比较有意思的地方。人物的职业有几十种,可以在旅馆中先招募最初级的农民,每个农民都有两次训练机会,比如说经过第一次近战训练后能先变成一名勇士,第二次近战训练后就能成为狂战士,但如果第二次选择防御训练,这个农民最后会变成一名战士。而这三个职业的技能组是不一样的,职业定位也不同,不断排列组合发现新职业很有意思。
游戏难度分级做的不错,简单难度能迅速上手,困难难度很有挑战,不过我觉得有一点很影响游戏体验的是,游戏是自动即时存档的,即使你剩一滴血强行退出,重进之后你还是会卡在剩一滴血的时候,几乎所有SL的可能性都被杜绝了,所以在攻克高难度的时候更要步步为营。
游戏中还有各种各样的挑战模式,比如说限制出战的人物职业或者是不能使用某种建筑等等,这些挑战模式带来了重复游玩的乐趣。
每次冒险最多能带五个人,而每天在旅馆最多可以招募三个人,因此产生了一种邪道玩法,就是把人当消耗品,让不值钱的手下站前面当肉盾抗伤害,死了就死了,反正冒险者本来就是高危职业,发生意外再正常不过了,对吧?
总结一下,《Tinyfolks》是个还不错的小品游戏,有自己的特色,内容也比较丰富,玩上几十小时不断科研新的build也不在话下,比较推荐。
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steam像素游戏推荐第十二期!
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