游戏按照类型划分,可能会被分为几个大类。但对于我个人来说,并不是这个游戏是战棋、动作类我就一定喜欢,也并不是说,这个游戏是射击类游戏,我就一定不喜欢。
所以,我察觉到,我喜欢的游戏类型,可能并不源于“这个游戏是什么类型”的游戏。但一个人怎么知道自己喜欢的游戏,究竟是什么呢?
在前段时间,我曾出过一期视频:
而在回头看这些我消耗了大量时间的游戏上面,我发现了这些游戏的共性:
其一:我喜欢的游戏中,有大量的收集要素,可以在整个游玩过程中,有不断可以收集的独特的东西,而某些东西,可以引发游戏的质变,创造新的玩法。
其二:我惊奇地发现,我喜欢的大部分游戏中,都包含很多强力的Build,依靠各种装备、卡牌、挂饰、组件结合,能够养出一个睥睨全场的单位。
今天,我们就来聊聊第二种,游戏中我见过的有趣Build。
先说说我对武侠的看法
我与大多数武侠游戏玩家的想法是不同的,这也是交流后才得出的结论。
原来是我比较奇怪。
他们的想法是,在一个游戏中能收集到绝世武学独霸天下,美女全能给自己当老婆,享齐人之福才好。
我的想法是,去他妈的“侠之大者,为国为民”,侠客指得就是那些快意恩仇,管那些自己看不顺眼的事,被逮到就仰天长笑,一刀被咔嚓了,十八年后又是一条好汉。
你要为国为民,为啥不在游戏里扮演的不是国王、身负使命的勇者或者镇守边境的将军呢?
所以,侠客在故事里应该是那种独特的,有自己独有的人格魅力的人。而怎样保持独特呢?
我认为就是同样一本武学秘籍,拿到不同侠客手中解读,理应是发挥不同效果的。
就像同样一本医书,有人用来精进自己的医术,有人专挑哪些药不能同时服用,用来密谋杀人。
而在我玩过的武侠游戏中,大多注重的是大数值。有魅力的是那些镶金边的武功,而非侠客本人,仿佛大街上放个乞丐,只要依靠丹药把数值喂够,塞几本武学进去,他也能天下第一。侠客在这个过程中,失去了自我,成为了流水线的产品。
——其实,这点在JIN送给我的《古龙风云录》中,见到了一些国产武侠中罕有的Build,不过我还没怎么玩,先不评价它的好坏。
因为我在整个初高中期间,是依靠国产RPG游戏渡过的(2002~2008),大学期间,大多数阅读的书籍是古龙的小说。所以,对“武侠”的游戏元素是相当喜欢的。
而在今天看来,我喜欢的游戏里,虽然没有武侠的故事,但有那种仿若扮演大侠,依靠各种武功心法,叠加出独特强力套路的爽感。
也就是今天文章的标题——那些游戏里养个爹的机制!
以战养战,小兵过河变大将——虚妄轮回
我玩《虚妄轮回》的时间不是很多,但是它的确和这个标题比较契合。又因为两天前,它发售了《高塔与海》的DLC,更新了全新的愚者英雄和人类种族卡牌。所以,在这里推荐一下。
只要看一眼画面,你就能理解,这是款缝合了《炉石传说》战棋玩法的游戏。而与炉石传说不同的是,它需要通过在棋盘上消耗时间,用各种方式强化卡牌Build,并强化单一随从,来通过数值愈发膨胀的敌人。
最后依靠臃肿的数值把敌人撞死,有人会问:“你说你不喜欢大数值,怎么在这里又说大数值怎么怎么好啊?”
其实谜底就在谜面上,并不是大数值不好,而是叠加大数值的手段,要做得有趣,让玩家在游戏中能感受到,我手下的这些棋子,因为我的构筑变强了,取得的一种奇妙成就感。
游戏中四大种族+DLC1种新种族,每个种族有14种独特单位和机制。
每个单位又有两种完全不同的形态。
例如我近期通关的小恶魔套,就是依靠卡牌之间互相连携不停叠加攻击力和生命值来战胜对手的。你看,小恶魔的卡牌描述,只有被激怒时使自己和右边的随从叠加攻击力,那么生命值是如何叠加的呢?
答案是法术,游戏中有大量法术使单位在副本中,可以尽可能的叠加血、攻、技能伤害。
而在副本探索中,除了炉石的三合一加强外,发现的巨力、嗜血、护盾等特殊词条,也可以装载在你喜欢的单位上。所以,一个出身2~6的单位,完全可以依靠旅途中发现的各种机制,硬是变成大哥。整个探索过程,就是让你的卡牌和人物变强的过程,战胜对手不是唯一的目的,变强才是。
在DLC中除了加入了单位,宝物,英雄和新剧本外,最为有趣的是加入了五种新机制,使战术变得更加丰富。
当然,对于老机制还没研究明白的我,就不给你们一一讲解这些东西了,感兴趣的可以看看隔壁“青椒不食人间烟火”的评测,他是老登,玩的比较多,机制也讲的更清楚。
依靠咒术小苦无变AK47——将军对决
提到养爹元素,就肯定避不开这款2023年我玩了五十多个小时,然后在2024年才盼到更新的游戏。不过这里的构筑,比起锤炼侠客自身的体质,更多的还真是打造独特而强力,并且适合自己的招式。
这样的变化,来自于每个侠客初始的技能不同,且英雄技能上的小小差别。
比如遇到一个两格攻击的长枪兵,浪客可以选择走到他面前一格,在他发动攻击前与其交换位置,避开攻击,并令长枪兵攻击自己的队友。
而不羁浪人则要思考敌对长枪兵背后是否有足够的空间,若有则可以靠近将其推远化险为夷。若没有,则只能后退,避其锋芒。
在招式选择上也是这样,比如放置在地上,要人踩踏才能触发的陷阱。如果你选择暗影这位移动都按照最大距离的角色,那么陷阱往往只能放在最远端,或贴身放置。给侠客或不羁浪人这些角色,也只能让夹子一个个触发。
但如果把陷阱给了会依靠背身过肩摔的柔术家……
如图所示……
在游戏中有各种各样的咒术与行动结合。比如中毒,冻结,完美击杀,二次行动。
这里拿冲击波举例,冲击波的效果是,对一名角色造成伤害时,若该角色身边有队友,则使该角色和所有临近的敌人都会受到1点伤害。本身这个效果的能力中规中矩。
但若和一次行动,可以造成多次1点伤害的苦无结合,又会有什么样的打击效果呢?
《将军对决》的行动卡牌,每张都有自己的基础伤害,机制,冷却时间。而依靠一路上在神像上的供奉,可以提高卡牌的攻击力,调整冷却,附加咒术。行动与行动之间的结合,也使得原本简单易懂的规则,在实际游玩下来,充满了有趣的变数。
依仗个人能力,创建逆天构筑——孤星猎人
虽然很多人都玩孤星猎人,但不是每个猎人都像我一样,是一位孤星大师。
在玩孤星猎人时,逐渐明白了一个道理:人的一生很难确定自己会遇到什么样的事情。但清楚自己的能力,就有了梦想与方向。
驾驶员DJ-HER7Z是一名DJ,善于发现能量共振的威力。只有不停装备相同的颜色与点数的能量时,才能使中心的攻击部件获得3点威力。但玩过孤星猎人的都知道。游戏中的能量点数与颜色,是12345和三白,二蓝,一黄。
如何将能量变成同样的点数与威力就成了构筑的关键。于是,能够将所有装载能量变为4点橙色能量的高能魔方就成为了构筑的关键。也就是说,当你生成一个4点橙色能量时,拿这个能量反复装载高能魔方,原本是个无意义行为,但对于当前驾驶员来说,却可以提升中心部件的威力。
在中心部件的选择上“受赠者”,成为了那个天选之人。因为它的特效是,能量与功率以外提供的“威力”可以翻倍,所有引发共振能量的玩法,都可以使受赠者双倍加成。
再附以可以使所有攻击部件获得2点威力(受赠者同样双倍)的扩散之环。
将橙色能量放入后,可以生成蓝色能量和1点蓝色能量的能量装置。
最后有了这样一套构筑,当然,能够将这么多核心组件凑齐,还依托于随机天赋,获得第四个部件时,复制一个。
如图所示,在飞船叠加能量后,受赠者有着恐怖的威力。
而另一位飞行员西西卡,他专门热爱复制获得的传说部件。不同于“护盾号”,我这次选择了能够交换部件位置的“空间号”。
于是有了下面一套空间号的构筑。链接者是可以获得中心部件所有额外能量的部件。但负载有3点之多。
中心部件,我选择了同样有3点负载的超重核心,它的特效是可以获得装载点数额外2倍的威力。
当然,在负载的起这三巨头前,中心部件我选择了一个其它随便的攻击部件,以导流装置进行了过度。
其它0负载部件组合,我选择了其它部件被摧毁时,可以再度生成该部件的增殖陀螺。
以及与任意部件交换时,可以使其被摧毁,并生成6点能量的爆破手雷。
然后有了如下一套构筑。
这套组合下来,就构筑出了这一套一回合即可秒杀Boss的超重核心链接号。
孤星猎人中有37名驾驶员,制作组在EA版本期间,每周四都会增加一个新的驾驶员。
新加的两名驾驶员,我也分别过了难度6和难度8,如果游玩高难度,追求极限Build,显然每个飞行员的能力,都会构建出截然不同的Build,或许在许多人眼中的垃圾部件。到了另一些飞行员中,就变成了绝世珍品。
无法穷尽的套路——雪居之地
在诸多卡牌游戏中,雪居之地的随从和卡牌量都不算多,也没有多么强力。
但雪居之地中,加了一个挂饰系统,无论是随从还是卡牌,都可以佩戴挂饰。
这就像一张卡牌有不同的进化方向,但这次的进化方向并不是官方给你做好的分支,而是要依靠你自己的游戏理解,自己来进化卡牌。
以小伙伴眯眼狐举例,它的特点,是可以一次攻击三次。而无特效,攻击力低,低生命,则是它的缺陷。
而在上次更新,我游玩了60个小时后,在路上无意间组出的一个好玩的套路。
那就是给眯眼狐配上三个挂饰,使其获得“冻结敌人的特效,使用不消耗轮次,放出场时,立刻行动”三个效果。至于攻击力低下,我则利用了锻造炉这张卡牌,以及出牌阶段,只有眯眼狐一个人在场这个特点。
将一张高攻击力的攻击牌强化,然后用锻造炉摧毁喂给眯眼狐10点攻击力。
于是……
当然这游戏,我自己玩通关的不算,光放出来的视频,就覆盖了2023年的各个时间段。套路组成这里就不多讲了。
其实,像背包英雄、魔法工艺,八方旅人2,异界失控这些游戏中,我也见到了许多非常有趣的Build,但我有点写累了,就不一一展示了。
而在2024年上半年,我最期待的一款独立游戏,可能就是有着丰富Build的《异界失控》了。
2023年至今,我能感觉到的最大快乐,就是发现一些独立游戏精巧的游戏创意。而不再仅仅是对于旧有模式机制的经典复刻。
当然,对于独立游戏来说,创新、拿出优秀、有趣的游戏机制,也变成了一件非常难的事情。
那么,在2024年,你有什么期待的游戏作品?
而在过往的游戏中,你又见过哪些游戏中有趣的构筑呢?不妨在评论区留下你的感想或愿望吧!