序言
我們生自地底,我們統治恐懼。我們很高興收到您的簡歷,你將實習主管的職位,以此適應深淵公司的任務。 我們的任務是收集恐懼,將它們戰勝。之後獲取研究數據, 獲得戰勝恐懼的方法。 當你凝視深淵的時候,深淵也在凝視你。請務必堅持你的希望。因為它將是唯一可以使你免於被恐懼吞噬的東西。
(論如何把薄薄的遊戲內容吹成一篇專欄)(誤)
遊戲簡介
遊戲一句話概括,其實就是一個卡牌遊戲。
日後會增加對獵獲的恐懼體(SCP存在)的模擬經營管理模式。
形形色色怪異的恐懼體(圖為 皮囊)
深淵公司是一所建立在深淵邊緣的神秘公司,其目的是研究恐懼,並從恐懼當中找出克服與利用其的方法。
玩家在遊戲當中將會扮演一位到訪深淵公司的新員工,開始揭秘這個公司背後的故事,並且為了獲取研究數據而直面深淵的恐懼體。
遊戲玩法
目前戰鬥模塊的卡牌玩法,主要參考了《月圓之夜》的模式。一般的卡牌遊戲都有回合卡牌數的限制,例如《欺詐之地》和《殺戮尖塔》。
傳統上,限制了玩家回合會使得遊戲更具有策略性,使得玩家需要謹慎地按順序出牌。於是敵我雙方的對決某種程度上是智商和運氣的比拼(誤)。
作者本人自己傾向於《月圓之夜》的玩法,由於沒有出牌數量的限制,因此和敵方對抗靠的更多是個人手牌的強度。有時候甚至是數量。
這樣做有什麼好處呢?答案是:玩家出牌比較爽。
(其實是為了自己爽)
戰鬥狀態
除了出牌機制之外,遊戲還調整了商店模式的狀態。基本上所有遊戲目前都只能在特定關卡特定事件中進行交易。
後續其實可以搶劫商店(不過會被揍)
深淵公司則保持了商店的存在,使得玩家可以隨時調節自己的牌組,以免遊戲玩到一半一手廢牌的窘況。
模擬經營的部分還在構思之中,因為SCP的核心內容,其實是收容失效的部分。《腦葉公司》實際上已經最大程度上的構建了這種遊戲玩法,再不撞車的前提下,我們正在想一些更獨特的玩法。
目前構思的內容是,一個流程的戰鬥之後,玩家將在已擊敗的恐懼體中選擇一個,這個恐懼體將被收容進公司裡。
各位讀者與玩家朋友,如有建議和好點子也歡迎留言。
設計內容
文案
文案部分的內容目前正在籌劃當中,目前在遊戲內容中,玩家只能讀到支離破碎的一些語言。在收容部分,會開展角色之間的對話,以此豐富世界觀。
目前可透露的世界觀內容是:深淵公司是建立在地下的場所,主要負責能源產出供給地上世界。
關於恐懼體的內容,也會在收容模式下以不斷調試的方式的得到其信息,信息補足之後就能得知每個恐懼體背後鮮活的故事。
若不逃離,就要面對它那深淵一樣的——惡意。(陰影女士)
戰鬥對白以意識流的描寫突出氛圍營造。
恐懼體的名稱在正式版本中也會以編號形式來命名:例如(U000)A-01-01(陰影女士)。
音樂
此次遊戲配樂由作者自己負責製作(其實就是個人的老本行)。
歌曲風格參考了反烏托邦主題的遊戲《Beholder》的配樂調式與氛圍營造。極力表現出壓抑可怖的情緒感覺。
歌曲目錄如下:
- 00 主題曲:Give Me Your Fear(給我你的恐懼)
- 01 場景歌曲:Sound of the Limbo(來自地獄邊處的聲音)
- 02 戰鬥歌曲:Battle in Despair(於絕望中戰鬥)
- 03 BOSS歌曲:The Collapsing Hope(正瓦解的希望)
此次配樂由於強調氛圍感,旋律感不是很強。預計遊戲正式上架後會放出OST。
美術
終於來到了設計的高潮部分。製作初期,作者本人找了不少美術小夥伴,然而無一例外,統統擺爛(ORZ)。於是作者只好憑著自己的三腳貓功夫補上了空缺。
因為考慮到作畫工具是鼠標的緣故,因此作者考慮將美術風格製作成簡易但足夠有視覺衝擊的效果。因此參照了《Limbo》的黑暗風格,將主角設計為剪影。
主角在右邊,是不是毫無違和感()
設定部分,秉著什麼奇怪就畫什麼的原則,確實創造出一些掉SAN而由足夠個性的恐懼體。
目前角色設計已經有接近六十多個。整部遊戲,作者小小的吹個牛,希望能加入300+以上恐懼體角色,帶給玩家一場SCP盛宴。
目前出場深淵體·全家福
結語
此次參與BOOOM其實是作者第一次真正以合作形式創作遊戲的比賽,在此先感謝賽方的各位啦,謝謝你們舉行這場比賽,才有機會誕生《深淵公司》。
遊戲預計在製作50%之後考慮平臺Early Access。平臺期望大概是Tap和Steam(或者Epic)。
目前遊戲急缺程序和動畫,感興趣的朋友們歡迎聯絡本人。(QQ:528967147)
遊戲難度方面,據內部測試應該處於中等水平線上,如果沒過關的話。不妨到兵火商刷刷人品XD
來受苦吧!少年!
遊戲文件可點擊文章下方深淵公司,進入遊戲介紹頁面下載。
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