序言
我们生自地底,我们统治恐惧。我们很高兴收到您的简历,你将实习主管的职位,以此适应深渊公司的任务。 我们的任务是收集恐惧,将它们战胜。之后获取研究数据, 获得战胜恐惧的方法。 当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。请务必坚持你的希望。因为它将是唯一可以使你免于被恐惧吞噬的东西。
(论如何把薄薄的游戏内容吹成一篇专栏)(误)
游戏简介
游戏一句话概括,其实就是一个卡牌游戏。
日后会增加对猎获的恐惧体(SCP存在)的模拟经营管理模式。
形形色色怪异的恐惧体(图为 皮囊)
深渊公司是一所建立在深渊边缘的神秘公司,其目的是研究恐惧,并从恐惧当中找出克服与利用其的方法。
玩家在游戏当中将会扮演一位到访深渊公司的新员工,开始揭秘这个公司背后的故事,并且为了获取研究数据而直面深渊的恐惧体。
游戏玩法
目前战斗模块的卡牌玩法,主要参考了《月圆之夜》的模式。一般的卡牌游戏都有回合卡牌数的限制,例如《欺诈之地》和《杀戮尖塔》。
传统上,限制了玩家回合会使得游戏更具有策略性,使得玩家需要谨慎地按顺序出牌。于是敌我双方的对决某种程度上是智商和运气的比拼(误)。
作者本人自己倾向于《月圆之夜》的玩法,由于没有出牌数量的限制,因此和敌方对抗靠的更多是个人手牌的强度。有时候甚至是数量。
这样做有什么好处呢?答案是:玩家出牌比较爽。
(其实是为了自己爽)
战斗状态
除了出牌机制之外,游戏还调整了商店模式的状态。基本上所有游戏目前都只能在特定关卡特定事件中进行交易。
后续其实可以抢劫商店(不过会被揍)
深渊公司则保持了商店的存在,使得玩家可以随时调节自己的牌组,以免游戏玩到一半一手废牌的窘况。
模拟经营的部分还在构思之中,因为SCP的核心内容,其实是收容失效的部分。《脑叶公司》实际上已经最大程度上的构建了这种游戏玩法,再不撞车的前提下,我们正在想一些更独特的玩法。
目前构思的内容是,一个流程的战斗之后,玩家将在已击败的恐惧体中选择一个,这个恐惧体将被收容进公司里。
各位读者与玩家朋友,如有建议和好点子也欢迎留言。
设计内容
文案
文案部分的内容目前正在筹划当中,目前在游戏内容中,玩家只能读到支离破碎的一些语言。在收容部分,会开展角色之间的对话,以此丰富世界观。
目前可透露的世界观内容是:深渊公司是建立在地下的场所,主要负责能源产出供给地上世界。
关于恐惧体的内容,也会在收容模式下以不断调试的方式的得到其信息,信息补足之后就能得知每个恐惧体背后鲜活的故事。
若不逃离,就要面对它那深渊一样的——恶意。(阴影女士)
战斗对白以意识流的描写突出氛围营造。
恐惧体的名称在正式版本中也会以编号形式来命名:例如(U000)A-01-01(阴影女士)。
音乐
此次游戏配乐由作者自己负责制作(其实就是个人的老本行)。
歌曲风格参考了反乌托邦主题的游戏《Beholder》的配乐调式与氛围营造。极力表现出压抑可怖的情绪感觉。
歌曲目录如下:
- 00 主题曲:Give Me Your Fear(给我你的恐惧)
- 01 场景歌曲:Sound of the Limbo(来自地狱边处的声音)
- 02 战斗歌曲:Battle in Despair(于绝望中战斗)
- 03 BOSS歌曲:The Collapsing Hope(正瓦解的希望)
此次配乐由于强调氛围感,旋律感不是很强。预计游戏正式上架后会放出OST。
美术
终于来到了设计的高潮部分。制作初期,作者本人找了不少美术小伙伴,然而无一例外,统统摆烂(ORZ)。于是作者只好凭着自己的三脚猫功夫补上了空缺。
因为考虑到作画工具是鼠标的缘故,因此作者考虑将美术风格制作成简易但足够有视觉冲击的效果。因此参照了《Limbo》的黑暗风格,将主角设计为剪影。
主角在右边,是不是毫无违和感()
设定部分,秉着什么奇怪就画什么的原则,确实创造出一些掉SAN而由足够个性的恐惧体。
目前角色设计已经有接近六十多个。整部游戏,作者小小的吹个牛,希望能加入300+以上恐惧体角色,带给玩家一场SCP盛宴。
目前出场深渊体·全家福
结语
此次参与BOOOM其实是作者第一次真正以合作形式创作游戏的比赛,在此先感谢赛方的各位啦,谢谢你们举行这场比赛,才有机会诞生《深渊公司》。
游戏预计在制作50%之后考虑平台Early Access。平台期望大概是Tap和Steam(或者Epic)。
目前游戏急缺程序和动画,感兴趣的朋友们欢迎联络本人。(QQ:528967147)
游戏难度方面,据内部测试应该处于中等水平线上,如果没过关的话。不妨到兵火商刷刷人品XD
来受苦吧!少年!
游戏文件可点击文章下方深渊公司,进入游戏介绍页面下载。
或者直接传送
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