遊戲名稱
萬手一體*試玩版
發行日期
還沒發行
怎麼玩到的
steam上的測試版
《萬手一體》屬於是那種看到宣傳片第一眼就給了我試玩欲的遊戲,而在此之前我對這個遊戲並無瞭解。在講具體內容之前不得不先誇下它的宣傳片與美術風格。
本作的拼貼素材都來自實景拍攝與加工(基本都是手),扭動的手,手與手的組合,手抓著各種生活用品,手扭曲成的五官與心臟……
拼貼的一整頁的各種手,配合著鼓點扭來扭去,伴隨著失真的音樂與畫面特效,並且時不時插入一些意味深長的詭異畫面,看完只覺得頭皮發麻。
雖說bgm只是來自可商用素材,但這些精心剪輯的畫面,踩著節奏的各種動作,不僅有拼貼的實景素材*手*帶給玩家精神汙染,還有*飛碟、大腦、實驗的猴子*充滿暗示的影像片段,帶來了與現實的撕裂感……
這使得整個宣傳片詭異而充滿著吸引力,讓我感覺這個宣傳片像是什麼實驗音樂的MV,或者說稱之為前衛藝術也毫不為過。
遊戲內容
當然正式進入遊戲中就沒有這些驚悚和刺激了,排除每個關卡開局的驚魂一吼,以及血量過低時帶來的眩暈效果,遊戲中並沒有什麼驚悚元素。並且宣傳片中那些酷炫的整屏幕拼貼的手並沒有被做成遊戲玩法,因此在遊戲過程中完全沒有出現。
而試玩版遊戲的劇情也不能說出色。
第一章是變成怪物的抽離感,第二章第三章卻只是與*萬手一體*沒有太大關聯的主角學生時代回憶探索,甚至有些俗套。
儘管第四章突然來了個轉折昇華,保持住主角萬手一體的怪物身份,卻免不了讓我感覺與二三章劇情有些暴力融合。
總結來說就是首尾有著脫離現實的刺激,中段過於正常顯得空洞,整體而言有些生硬。
基本玩法
顯而易見,《萬手一體》是個卡牌遊戲。它的主題是*抓取*,使用自己的左手和右手,抓取武器,防具,和藥品,保護自己的心臟不被威脅所擊潰。除了這些物品外,還可以抓取眼睛和嘴,為主角換上,並且使用它們的技能。關卡內還加入了一些心防、幻象等其他機制,總體來說卡牌玩法較少(和隔壁邪惡冥刻完全不是一個量級),機制簡單,對於玩家而言,想要在遊戲中獲得最大收益的途徑很單一。
遊戲一共四章,每一章都是如果血量歸零就要重頭再來,重新走一遍劇情。雖然是卡牌,但關卡設計卻不是隨機的,也就是說就算玩家完全沒有搞清機制,同樣可以經過反覆折磨的背板來通關。
玩家的可操作內容只有兩隻手、一對眼睛和一張嘴,遊戲內一共是3張牌,撿走或是攻擊其中的兩張,才會刷新新的卡牌,在此之前玩家無法得知對面後續的操作,也就是說玩家無法根據預判威脅種類做出每一次的最優解,在分配資源時只有憑靠直覺或是背板。
玩的時候雖然資源比較豐富,但為了增加難度導致分配不均,在第三章總會出現先是血量溢出,後來卻缺少攻擊道具面對連續威脅,只能被打死重來的情況。
玩家的絕大部分操作都在兩隻手上,撿道具,攻擊,恢復都要用到手,而為了節約資源,其中一隻手總會拿著嘴或是眼睛,等待技能用完後換上。而眼睛和嘴的技能多數要等待時機,因此很多情況下玩家的操作空間只有一隻手,且不說操作受限,作為*萬手一體*的怪獸卻只能用一隻手進行操作,這合理嗎……
作者雖然做出了許多酷炫的設定,但卻沒有在玩法上得到體現,威脅和武器等可以簡單歸結為減血和加血,抓取的那三種思維和回憶物品也只有講劇情的作用,玩久了難免有些單調。
總的來說,在我看來*萬手一體*試玩版的劇情與玩法已經比較完整,但或許是因為宣傳片過於優秀,遊戲內容顯得並不能與它的美術效果達到同一高度,可能還無法傳達作品中的真正寓意。不過試玩內容只有正式版本的六分之一,或者說這兒的劇情和玩法只是剛剛完成鋪墊,準備步入正題,對於後續內容還是十分值得期待的。
(並且現在免費試玩,不玩白不玩)
文&排版:拖稿ciii