游戏名称
万手一体*试玩版
发行日期
还没发行
怎么玩到的
steam上的测试版
《万手一体》属于是那种看到宣传片第一眼就给了我试玩欲的游戏,而在此之前我对这个游戏并无了解。在讲具体内容之前不得不先夸下它的宣传片与美术风格。
本作的拼贴素材都来自实景拍摄与加工(基本都是手),扭动的手,手与手的组合,手抓着各种生活用品,手扭曲成的五官与心脏……
拼贴的一整页的各种手,配合着鼓点扭来扭去,伴随着失真的音乐与画面特效,并且时不时插入一些意味深长的诡异画面,看完只觉得头皮发麻。
虽说bgm只是来自可商用素材,但这些精心剪辑的画面,踩着节奏的各种动作,不仅有拼贴的实景素材*手*带给玩家精神污染,还有*飞碟、大脑、实验的猴子*充满暗示的影像片段,带来了与现实的撕裂感……
这使得整个宣传片诡异而充满着吸引力,让我感觉这个宣传片像是什么实验音乐的MV,或者说称之为前卫艺术也毫不为过。
游戏内容
当然正式进入游戏中就没有这些惊悚和刺激了,排除每个关卡开局的惊魂一吼,以及血量过低时带来的眩晕效果,游戏中并没有什么惊悚元素。并且宣传片中那些酷炫的整屏幕拼贴的手并没有被做成游戏玩法,因此在游戏过程中完全没有出现。
而试玩版游戏的剧情也不能说出色。
第一章是变成怪物的抽离感,第二章第三章却只是与*万手一体*没有太大关联的主角学生时代回忆探索,甚至有些俗套。
尽管第四章突然来了个转折升华,保持住主角万手一体的怪物身份,却免不了让我感觉与二三章剧情有些暴力融合。
总结来说就是首尾有着脱离现实的刺激,中段过于正常显得空洞,整体而言有些生硬。
基本玩法
显而易见,《万手一体》是个卡牌游戏。它的主题是*抓取*,使用自己的左手和右手,抓取武器,防具,和药品,保护自己的心脏不被威胁所击溃。除了这些物品外,还可以抓取眼睛和嘴,为主角换上,并且使用它们的技能。关卡内还加入了一些心防、幻象等其他机制,总体来说卡牌玩法较少(和隔壁邪恶冥刻完全不是一个量级),机制简单,对于玩家而言,想要在游戏中获得最大收益的途径很单一。
游戏一共四章,每一章都是如果血量归零就要重头再来,重新走一遍剧情。虽然是卡牌,但关卡设计却不是随机的,也就是说就算玩家完全没有搞清机制,同样可以经过反复折磨的背板来通关。
玩家的可操作内容只有两只手、一对眼睛和一张嘴,游戏内一共是3张牌,捡走或是攻击其中的两张,才会刷新新的卡牌,在此之前玩家无法得知对面后续的操作,也就是说玩家无法根据预判威胁种类做出每一次的最优解,在分配资源时只有凭靠直觉或是背板。
玩的时候虽然资源比较丰富,但为了增加难度导致分配不均,在第三章总会出现先是血量溢出,后来却缺少攻击道具面对连续威胁,只能被打死重来的情况。
玩家的绝大部分操作都在两只手上,捡道具,攻击,恢复都要用到手,而为了节约资源,其中一只手总会拿着嘴或是眼睛,等待技能用完后换上。而眼睛和嘴的技能多数要等待时机,因此很多情况下玩家的操作空间只有一只手,且不说操作受限,作为*万手一体*的怪兽却只能用一只手进行操作,这合理吗……
作者虽然做出了许多酷炫的设定,但却没有在玩法上得到体现,威胁和武器等可以简单归结为减血和加血,抓取的那三种思维和回忆物品也只有讲剧情的作用,玩久了难免有些单调。
总的来说,在我看来*万手一体*试玩版的剧情与玩法已经比较完整,但或许是因为宣传片过于优秀,游戏内容显得并不能与它的美术效果达到同一高度,可能还无法传达作品中的真正寓意。不过试玩内容只有正式版本的六分之一,或者说这儿的剧情和玩法只是刚刚完成铺垫,准备步入正题,对于后续内容还是十分值得期待的。
(并且现在免费试玩,不玩白不玩)
文&排版:拖稿ciii