玩了四天的一些個人吐槽,也可以當成建議吧。|築夢公館


3樓貓 發佈時間:2022-05-14 19:01:53 作者:二木木 Language

首先,看到很多玩家都不太玩懂這個遊戲,我就放心了。起碼說明這些問題肯定不是我個體智商造成的。
我給這個遊戲的差評,主要因為以下幾點:
1.開服首日各種卡頓 閃退 BUG,遊戲的引導混亂,玩法不清晰不明確,新手小白連公館怎麼升級,卡面幾星算滿花都不知道。

2.官方對宣傳期間公開的玩家福利以及遊戲卡池繼承等關鍵之處的各種暗改。這真的很不地道。
3.遊戲中多個玩法升級時會卡關卡道具。
必須突破好感等級的道具需要獲取碎片進行合成,要麼商城買(費錢),要麼反覆刷劇情(費體力——體力不夠不還是要去商城買)。
遊戲中必要的升級 通關材料或碎片沒有單獨的副本可供玩家獲取。
4.遊戲玩法決定了需要對劇情主線多次反覆的回溯,想拿百分百隻能靠攻略?
先不說那麼多遍劇情看吐與否,每次回溯的體驗並不是特別驚喜和吸引人。
主支線的觸發條件沒有明確指引,很多未能觸發的主支線沒有任何的解鎖提示,看攻略才發現,有些觸發需要多個解鎖條件,就是說需要在不同章節和劇情中分別觸發,集齊選項條件才能順利觸發。很多玩家在反覆嘗試中放棄。
5.角色好感觸發的小劇場,和卡面解鎖的語音,出遊中觸發的回憶,個人覺得著實短小精悍了些,卡面語音就一兩句話,一共不到幾秒鐘。
玩家刷這麼多經驗票和錢票升級解鎖突破之後,點開心心念唸的語音,然後……就這?
6.遊戲中各種成就給的獎勵,跟升級需要耗費的材料道具相比,真的不值一提!
7.我每次翻開印象集,看到那些角色幼年 小學時期的卡面真的覺得非常難受,請問這種卡面是拿來湊數的嗎?小時候的卡面適當有一些是能接受的,可要不要r卡全是?!
8.再有就是逛論壇看到別的玩家反饋的,福利遲遲不發放啊,裝修了房間顯示有bug啊,買的衣服只能進房間看啊,這些我就不一一贅述了。
9.放最後就是這遊戲被眾多詬病的取向問題,世界觀問題和借鑑問題了。
取向問題,作為一個刷了好感也不能跟角色有什麼互動體驗的玩家,視角真的一言難盡。逸事按頭那裡爭議一直有,所以也不提了。
世界觀問題,玩這個遊戲儘量帶入他的世界觀來看,不要以真實世界觀去參照會舒服一些。但仍然讓我不能理解的就是,主角憑一己之力把幾位房客都變異化了,這些人居然都沒有一句埋怨或不認同?我被強行抽了肋骨,原因就是我的肋骨可以促成某個靈源體的復活?而且下手者還把它磨成了粉隨身帶著。我竟然就是記個仇而已?!
至於各種相似的問題,鑑於畢竟不能空口鑑抄,就不在這裡多提了。
以上,如有新發現或者補充我再來寫。

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