10個月前,一群喜歡音遊的玩家聚在了一起,想要憑藉著自己的力量製作出一款具有獨特玩法的音遊。當時大家想的其實很簡單——有這樣一個玩法,我們要嘗試把他做出來。我們沒有很專業的人才,也沒有足以支持一款遊戲的資金,但是我們想要把這個玩法做成一個完整的、媲美商業遊戲的非社區向的音遊。抱著這樣的想法,鴿游出發了。期間遇到了很多的困難,甚至有遇到過團隊瀕臨解散的危機;也遇到過許多機遇,結識了許多支持我們的人。最終,8.31日,我們將我們六個多月的成果展現給了各位玩家。我們也清楚,這份答卷最後並沒有讓所有人滿意,Phigros還有許多不足的地方,但是請相信我們,我們會讓Phigros這款遊戲變得越來越好,無論是譜面、插畫還是選曲,我們都會在力所能及的範圍內做得更好。
Phigros的玩法最初來自於@Soullies的一個視頻。那個時候Phigros長這樣——
這應該是史上成本最低畫面最爛玩法最噁心的音遊了_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
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4月的時候,初創Soulliess因為學業緣故,暫時離開了團隊一線。5月我們帶著當時的Phigros參加了濟南萌卡漫展的音遊攤位,給大家提供我們遊戲的試玩。當時遊戲長這樣——
【Phigros】新音樂遊戲!歌曲“光”試玩,現在已經開始調戲判定線了(_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
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值得一提的是,傾城當時在萌卡同人祭的第一天來試玩了Phigros並且拿下了玩家的第一個Phi評價。當時的照片——
順便附一下萌卡同人祭音遊攤位的專欄——
萌卡同人祭漫展音遊攤位總結 - 嗶哩嗶哩
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5月在濟南,我們切實地收到了許多很有意義的玩家反饋。萌卡結束後,我們重新設計了遊戲的軟件邏輯以及UI。之後就是大家現在看到的這個版本了。
Phigros有幸在6月和8月參加了兩次篝火測試,期間也收到了許多玩家給我們的建議,也幫助我們把遊戲修改的更好。
事實上,遊戲的核心繫統在6月的時候已經完成了,但是因為歌曲數量還不到我們心中首發的標準,所以我們又製作了兩個月的時間。再往後的事大家都知道了——Phigros在2019年8月31日正式公測。
1.0版本的Phigros擁有26首精心挑選的歌曲。直到聖誕節更新為止,這個數字已經變成了41。然而時至今日,我們還是能聽到不少“這個遊戲的曲子很少”這樣的聲音。新的一年裡我們還會繼續為大家制作新的曲目。與此同時,在譜面與插畫的方面我們也一定會繼續越做越好的!
只要我們熱情還在,我們就會繼續運營Phigros,並且完全免費。沒有任何內購,也不接入任何廣告。這是我們新的一年的承諾。
但熱情歸熱情,Phigros可能要暫時離開一小段時間了。一方面原因是,鴿子它累了,他也想放個假。過去的幾個月我們已經滿速更新了,到新年了,該回去陪陪父母陪陪家人你說是不是。另一方面原因是,下一次更新,我們計劃的更新內容比較多,我們需要一些時間來打磨這些內容到最好。
接下來,我們要在遊戲中做下面幾件事:
1、全新的主線章節五。
全新的主線章節以及其中的五首——包括曾經在Weplay玩家展展出過的三首歌曲——的全新歌曲。
2、全新的劇情。
精心設計,形式巧妙且新穎的劇情。
3、重製和修改一部分的插畫與譜面。
在譜面設計以及插畫設計的探索中,我們認為之前的部分插畫與譜面存在一些問題。現在正準備重製和修改它們。
4、嘗試解決音頻問題。
之前雖然有音頻問題集中反饋的帖子來協助我們修復,但實際操作下來有些隔靴搔癢。只知道有人有問題卻不能知道更新是否能解決他們的問題。部分玩家未能正確的傳達我們需要的信息也令我們更難去進行這件事。所以我們將出動我們客服和程序的力量,花大量的時間針對性的修復每一個音頻有問題的機型。
具體下次更新的時間(要咕到什麼時候)請持續關注我們的B站官方賬號以及TapTap社區。
希望新的一年裡,大家還能和我們繼續前行!新年快樂!