10个月前,一群喜欢音游的玩家聚在了一起,想要凭借着自己的力量制作出一款具有独特玩法的音游。当时大家想的其实很简单——有这样一个玩法,我们要尝试把他做出来。我们没有很专业的人才,也没有足以支持一款游戏的资金,但是我们想要把这个玩法做成一个完整的、媲美商业游戏的非社区向的音游。抱着这样的想法,鸽游出发了。期间遇到了很多的困难,甚至有遇到过团队濒临解散的危机;也遇到过许多机遇,结识了许多支持我们的人。最终,8.31日,我们将我们六个多月的成果展现给了各位玩家。我们也清楚,这份答卷最后并没有让所有人满意,Phigros还有许多不足的地方,但是请相信我们,我们会让Phigros这款游戏变得越来越好,无论是谱面、插画还是选曲,我们都会在力所能及的范围内做得更好。
Phigros的玩法最初来自于@Soullies的一个视频。那个时候Phigros长这样——
这应该是史上成本最低画面最烂玩法最恶心的音游了_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
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4月的时候,初创Soulliess因为学业缘故,暂时离开了团队一线。5月我们带着当时的Phigros参加了济南萌卡漫展的音游摊位,给大家提供我们游戏的试玩。当时游戏长这样——
【Phigros】新音乐游戏!歌曲“光”试玩,现在已经开始调戏判定线了(_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
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值得一提的是,倾城当时在萌卡同人祭的第一天来试玩了Phigros并且拿下了玩家的第一个Phi评价。当时的照片——
顺便附一下萌卡同人祭音游摊位的专栏——
萌卡同人祭漫展音游摊位总结 - 哔哩哔哩
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5月在济南,我们切实地收到了许多很有意义的玩家反馈。萌卡结束后,我们重新设计了游戏的软件逻辑以及UI。之后就是大家现在看到的这个版本了。
Phigros有幸在6月和8月参加了两次篝火测试,期间也收到了许多玩家给我们的建议,也帮助我们把游戏修改的更好。
事实上,游戏的核心系统在6月的时候已经完成了,但是因为歌曲数量还不到我们心中首发的标准,所以我们又制作了两个月的时间。再往后的事大家都知道了——Phigros在2019年8月31日正式公测。
1.0版本的Phigros拥有26首精心挑选的歌曲。直到圣诞节更新为止,这个数字已经变成了41。然而时至今日,我们还是能听到不少“这个游戏的曲子很少”这样的声音。新的一年里我们还会继续为大家制作新的曲目。与此同时,在谱面与插画的方面我们也一定会继续越做越好的!
只要我们热情还在,我们就会继续运营Phigros,并且完全免费。没有任何内购,也不接入任何广告。这是我们新的一年的承诺。
但热情归热情,Phigros可能要暂时离开一小段时间了。一方面原因是,鸽子它累了,他也想放个假。过去的几个月我们已经满速更新了,到新年了,该回去陪陪父母陪陪家人你说是不是。另一方面原因是,下一次更新,我们计划的更新内容比较多,我们需要一些时间来打磨这些内容到最好。
接下来,我们要在游戏中做下面几件事:
1、全新的主线章节五。
全新的主线章节以及其中的五首——包括曾经在Weplay玩家展展出过的三首歌曲——的全新歌曲。
2、全新的剧情。
精心设计,形式巧妙且新颖的剧情。
3、重制和修改一部分的插画与谱面。
在谱面设计以及插画设计的探索中,我们认为之前的部分插画与谱面存在一些问题。现在正准备重制和修改它们。
4、尝试解决音频问题。
之前虽然有音频问题集中反馈的帖子来协助我们修复,但实际操作下来有些隔靴搔痒。只知道有人有问题却不能知道更新是否能解决他们的问题。部分玩家未能正确的传达我们需要的信息也令我们更难去进行这件事。所以我们将出动我们客服和程序的力量,花大量的时间针对性的修复每一个音频有问题的机型。
具体下次更新的时间(要咕到什么时候)请持续关注我们的B站官方账号以及TapTap社区。
希望新的一年里,大家还能和我们继续前行!新年快乐!