所以:攻擊力副詞條是最優先的,其次是會心率,第三是會心傷害。傷害增加詞條奧義10%,普攻10%,普通敵人5%詞條可追,受手法影響。
(會心是暴擊,取自“會心一擊”)
2,刻印初始副詞條是固定的,可參考下圖(30增傷指升到30級解鎖的初始副詞條是可以增加傷害的)
(其中“神之祝福”是“神之祝醴lǐ”,嫌麻煩打成“祝福”)
3,喜歡一個角色且想追強度應該當期up只抽up池,up結束後再抽武器池。
4,夢境的黃色結晶留著,買s角色本體要比碎片收益高(已擁有也一樣)
5,建議每天至少買兩次體力(買金幣要比買體力虧些)
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關於我退坑的原因嗎,很大部分是手感問題,遊戲中沒有任何靈敏度調節且同時視角滑動劃得越快轉得越慢,關不掉隊友特效導致敵人出招完全看不見,技能不打完不讓閃避打斷很讓人惱火。
5月9號發現並第一時間反饋的生魂的可穩定觸發暴斃bug在5月12日的更新中沒有修復且在後續“已知問題”中隻字未提(這工作效率沒誰了)
小人不才,目前0氪68級,擁有4套成型刻印(無效詞條少於4條即可視為成型),輪迴9-10過不去且不想過了