今天不講人物背景,講點不一樣的東西。細心的盒友應該已經發現了,我寫人物的順序是按照星球來的,先前的直布羅陀、幻象、沃特森他們都是慰藉星的原住民。除此之外,亡靈的人類原型卡勒羅·克羅斯雖資料上註明出生地也是慰藉星,但具體地點不詳,以及第十三賽季新英雄紐卡斯爾
我們今天的主題是聊聊慰藉星這顆星球的歷史背景,以及該星球聞名遐邇的APEX競賽前世今身,當然也少不了諸王峽谷上線以來經歷的遭遇(改動)盤點。
以下資料皆來自於Apex維基百科(https://apexlegends.fandom.com/wiki)和賽季CG,其中維基內容皆由本人這個英語四級渣手動翻譯整理而來,如有勘誤歡迎指出討論,派派人一家親。
慰藉星
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23世紀末,以IMC為首的超大企業接連發現了邊境與外域,並爭先恐後地派遣殖民飛船,比起資源豐饒的邊境而言,更為遙遠且略顯匱乏的外域更像是備用方案。因此,前往外域的殖民飛船沒有獲得足夠的技術支持與保護,中途更是因為公司之間的混戰,使殖民飛船與IMC失去了聯繫,孤身來到了外域的第一顆殖民星球——慰藉星。
慰藉星表面沙漠化嚴重,在直布羅陀家族的帶領下,無依無靠的人民鼓起希望與勇氣,通過自己的雙手打造出自給自足的小型社會,並按照直布羅陀家族代代相傳的“小老鼠寓言故事”將第一座抵達的城鎮命名為小老鼠鎮。
隨後IMC部隊趕來,強行接管了慰藉星,建造了各類研究設施與城市建築,逐步將慰藉星發展起來。不過IMC的重心傾斜向邊境和公司戰爭,所謂“天高皇帝遠”,而留守慰藉星的IMC機構又一心投入研究和能源挖掘中,這顆表面疏於管理的星球很快變成了滋生犯罪的溫床。
科瑪市是當時慰藉星上最富饒的城市,但到處充斥著賭場和夜店,來到這裡的人魚龍混雜,多是不法分子和星級逃犯,而負責治安的IMC士兵卻為了打發無聊時間,帶頭在地下開設擂臺決鬥,可見局面有多混亂。慰藉星當年流傳最廣最有名的一句話,是“死之前記得告訴你的親戚朋友,不然停屍房可沒有你的位置。”
這也正對應著惡靈幫班加羅爾找傑克遜的消息時,發現一個同名的屍體長期無人認領,只剩下三年前被火化的記錄。
而那座提供血斗的地下擂臺,也被稱為“雷霆堡”,它成為慰藉星人民茶餘飯後關注和討論最廣泛的娛樂活動,直布羅陀和幻象都觀賞過激烈的比賽現場,也由此揭開了後續APEX競賽的序章。
在《泰坦隕落1》、《泰坦隕落2》戰役事件接連發生後,IMC陸續從外域調離部隊,集中投入到邊境戰爭中。更是在提豐星爆炸4年後的2719年,IMC帶走了最後一批部隊,狼狽地撤離外域,留下的是無人監管、陷入“權力真空”的外域。
為了爭奪權力,外域之間又爆發了內戰,直到一個叫“辛迪加自由聯盟”的組織出面,通過財力和軍事收攏大半個外域,辛迪加的總部大廈就坐落在慰藉星的索拉斯城。
併入辛迪加聯盟的外域總算太平了下來,慰藉星也趨於穩定,秩序代替了混亂,發展代替了戰爭,人們從滿目瘡痍的廢墟爬出來,在陰霾仍未散去的天空下生活與工作,希望與生命的旋律伴隨著一磚一瓦一草一木在這片土地上重新鼓動。
目前的資料裡,慰藉星總體劃分為以下幾個地區:
諸王峽谷——APEX賽場。
科瑪市——前IMC控制的罪惡之城,如今成了一座死城。幻象遊輪在此墜毀後,被艾許改造成了競技場“派對毀滅者”。
索拉斯城——外域最龐大的城市之一,也是各地來往的遊客中心,聚集了大量前來觀賞APEX比賽的粉絲和觀眾,辛迪加大廈和天堂酒吧皆在此地。
鰻頭灣——沃特森出生的小漁村,後併入索拉斯城。
小老鼠鎮——第一個殖民地,也是直布羅陀家族的根據地。
哈里斯山谷——傑克遜隱居的山中小鎮,紐卡斯爾是當地的全民偶像。
安瑟尼亞——未知的諸王峽谷北部區域。
慰藉星地圖
諸王峽谷作為玩家們的第一站,在這裡,身懷絕技揹負故事的傳奇們踏上了每局60人的大逃殺之旅。我曾在第0賽季短暫地體驗過一段時間,親眼目睹當年船上一半人跳骷髏鎮一半人跳補給船的盛景(令人窒息)。一路走來,諸王峽谷經歷了大大小小的變化,有些地區早已不復存在,而有些故事則成為永恆的經典,正如人們常說“諸王峽谷永遠不會一成不變”,現在讓我們來回顧一下諸王峽谷跌宕起伏的變遷史。
諸王峽谷是一座孤島,地處公爵夫人河的流域中心,IMC早期選擇它作為研發中心,接連建設了空軍基地、淨水廠和大量其他設施。私底下IMC也在推進多個機密技術研究,包括一支由單個大腦驅動的機械智能軍團(有沒有令你想到什麼?是的,骷髏鎮底下數百個亡靈機器人軍團正是當時的研究項目之一)
但從表面上看,諸王峽谷似乎是一個簡單的IMC工廠,儘管有種種缺陷,但它帶來了穩定和就業機會。多年後,辛迪加掌管慰藉星後,他們想到了曾經風靡一時的雷霆堡角鬥場,並委託沃特森的父親主管電力系統的鋪設,意圖將整座諸王峽谷打造成“大型雷霆堡”,也就是所謂的APEX競賽。其“APEX”來自於庫本·布里斯克所在僱傭兵團所使用的裝置名稱,也是“頂尖獵殺者”的代名詞。
APEX競賽一經推出,瞬間席捲整個外域,成為收視率最高最吸金最刺激的廣播節目,參賽者和觀眾絡繹不絕,APEX更是在遊戲外的線下現實世界捲起了一股現象級熱潮。第五賽季之前入坑的玩家還能有幸目睹諸王峽谷裡雷霆堡的原貌,這是辛迪加對這項極限賽事的經典致敬。
雷霆堡
首先是諸王峽谷最初的地圖如下,可以看出和如今的地圖相比有了翻天覆地的變化,其中有重生工作室對遊戲內平衡做出的改動,也有因劇情事件引發的變化,時時刻刻保持著玩家的新鮮感。
初代地圖
初始地圖裡包含了大量新入坑的玩家聽都沒聽過的地方,如棚屋湖、破碎森林、骷髏鎮、雷霆堡、淨水廠,以及一座完整的驅散塔。
破碎森林
骷髏鎮
棚屋湖,又名貧民窟
在2019年7月2日上線的第二賽季中,密客利用EMP炸彈引爆了驅散塔,半截塔身轟然倒塌,該塔唯一的作用是利用超聲波驅逐附近的野生動物,防止飛龍和利維坦進入諸王峽谷,干擾比賽進程。
地圖中央的利維坦
由此可知,驅散塔倒下,飛龍和利維坦立刻佔領了諸王峽谷,當時的辛迪加就跟懶狗重生一樣,修了一座圍阻和牢籠就讓比賽繼續了。利維坦龐大的身軀踩碎了房屋和橋樑,傳奇們在它的腳踝旁殺得死去活來,這些龐然巨獸卻悠然自得地吃草無動於衷,倒是構成了一副相當詭異卻和諧的場面。
牢籠
圍阻
緊接其後的“鐵王冠”活動,帶來了動力小子的挑戰,到處是跳板的賽場中央是一個帶有高級戰利品的火圈,因此玩家又將此地命名為“馬戲團”。
動力小子挑戰
“虛空行者”CG發佈後,一個顯著的超大傳送門出現在高空之上,它位於水電站北方的辛格實驗室,取代了破碎森林的位置。(沃特森篇中也提到,沃特森進入辛格實驗室找雙穹頂,然後在玻璃森林實驗引發大火,因此辛格實驗室確實就在破碎森林的地底下)
相位實驗室
直到2019年的10月1日,辛迪加終於承認利維坦對比賽造成了不可忽視的威脅,他們開闢了一個全新的地圖“世界盡頭”,以供傳奇們繼續廝殺,諸王峽谷引來了片刻的喘息。
2019年的10月15日,傳奇們短暫地回到了諸王峽谷,亡靈為他們帶來了萬聖節禮物,墜入黑暗維度的傳奇們一個個穿著古怪陰惡的服裝,在諸王峽谷的黑夜裡戰鬥,火光短暫地照亮了這片向來不平靜的大地。
終於在2020年5月12日第五賽季,比賽又回到了諸王峽谷,圍阻的小型驅散塔發揮了作用,利維坦回到了海上,不過飛龍依然肆意地盤旋在諸王峽谷的上空。
第五賽季也是諸王峽谷歷史上改動最大(爭議最大)的一次變革,一心為雙親復仇的羅芭一路追查亡靈的下落,她潛入了諸王峽谷的骷髏鎮,在底下找到了大量生產亡靈機器人的工廠,羅芭誤觸了安全警報引起亡靈大軍對她發起攻擊,最終羅芭引爆了地下工廠,連帶著骷髏鎮和雷霆堡一同送進了歷史之中,從此諸王峽谷地圖上缺失了西南角相當大面積的一片土地。
救助
在救助與淨水廠之間出現了一個地堡,從斷壁跳下去能進入內部。最初這個地堡窮得叮噹響,只有一個金色擊倒護盾,有時候連一把槍都沒有。(當前地堡已關閉)
同時,第五賽季出現了一種新的設施——充能塔,一段時間的引導可以瞬間讓範圍內的傳奇大招充滿。
充能塔
在傳奇們四處挖掘找神器碎片時,也在辛格實驗室旁的地下挖到了更龐大的秘密,辛迪加立刻加大力度,挖掘出了IMC遺留的龐大研究設施:電容器,由此取代了原先溼地的位置。
溼地
電容器
電容器的挖掘工作也帶來了諸王峽谷東北方新的變化:破損中繼站和鑽機平臺,辛迪加再次如懶狗重生一樣,挖完電容器就把鑽機留在了諸王峽谷懶得帶走了。
左為中繼站原貌,右為鑽井平臺
之後的6月23日,失落寶藏活動開啟,更多的地堡陸續開啟,並且在水電站的南部多了一個新地點:密客的地圖室。
10月22日,又一年的萬聖節活動到來,遊戲中的幽靈出現了只有鐵馭才會的蹬牆跑。
2021年1月26日,幻象遊輪也跟隨傳奇們從世界盡頭回到了諸王峽谷,停靠在“馬戲團”東部海面的上空。在其中可以找到幻象與她媽媽的通話記錄。(當前幻象遊輪已下線)
隨後2月2日,第八賽季上線,薩爾沃老牌戰士暴雷加入APEX,並舉辦了非常隆重的歡迎儀式,慶祝暴雷的到來和薩爾沃併入辛迪加空間。瘋瑪吉引爆了山區,並操控船艦攻擊參加慶典的平民,暴雷被逼炸燬飛船的系統,從此船艦墜毀在火炮北部地區,成為“墜艦現場”。
因為墜艦導致西南地區的洪水倒灌,淹沒了貧民區,大量房屋被毀。同時失事船隻洩漏的燃料汙染了海水,這迫使ECHO(生態維護與危險預警組織)建立了過濾壩,以確保剩餘的水不會受到汙染。該地圖從棚屋湖改成了斑紋湖,斑紋湖正是受到汙染的海水呈現斑斑點點的油漬而命名的。
伴隨著暴雷的到來,諸王峽谷的地圖中又多了一項設施:爆炸艙室,用任意手雷引爆閘門後可以搜架武器架和內部的高級戰利品。
爆炸艙室
同年的3月9日,混沌理論活動啟動,侵蝕買下了諸王峽谷南端的淨水廠,改造成侵蝕療法。企圖通過水循環系統拿整個索拉斯城的人民做毒氣實驗,被沃特森發現,沃特森指責他但還是保守了秘密,這項實驗最後不了了之。至今諸王峽谷還留著那個隱藏的彩蛋,只有沃特森和侵蝕能打開侵蝕療法背後的小房間,看見侵蝕在這裡的所作所為。
侵蝕療法預告
以及4月13日的戰爭遊戲活動,儘管預告上說有五種模式,實際上我只見到護盾領域和殺戮時間兩個,有一個“第二條命”模式從頭到尾都沒出現過。
21年6月29日,創世紀活動,原版諸王峽谷限時迴歸,重新領略骷髏鎮人滿為患的風采。
創世紀活動
至此,諸王峽谷不再有新的變化,隨著新戰場新地圖的開拓,諸王峽谷的戰利品和地圖分佈逐漸落後於其他地圖,排位賽愛好者更加青睞世界盡頭和奧林匹斯這兩張地圖,失寵的諸王峽谷進入了一段靜默的時期,利維坦慵懶地咀嚼著樹葉,島上的風捲動著百無聊賴的沙礫,但這座島嶼從來不會徹底的沉寂下去,因為我們仍然相信一條定理:“諸王峽谷永遠不會一成不變!”
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