1:躍升擊
作為一個消耗三消卻無法觸發愛因2減抗效果的技能,不知製作組作何感想。
另外,本技能作為輝曉輸出的起手式,無法穩定觸發對應顏色的qte,於我而言,這是一個不應該出現在戰雙的缺陷!而解決它的方法,居然是氪到sss!?我不理解……
2:失重狀態
這個狀態在低階幾乎沒有輸出可言,主要就是要來漲sp開大,關鍵就在需要高速重複點擊普攻鍵這一點。如此令人難受的設計,操作體驗極差的設計!
3:大招,沒啥好說,主要缺點就是來自失重狀態極差的操作體驗
基於以上經驗,在不改變強度的情況下可以優化的點
躍升擊:sss被動裡的雙發qte放入核心被動或者穩定觸發指定顏色的qte,躍升擊消耗三消時可以附著愛因2的效果
失重狀態:長按普攻可以自動加速至最大轉速以確保兩圈可以達到105-110hit(兩圈剛好能開出大招)
失重狀態下的極限閃避也是個急需優化的點,具體效果有待商榷,反正改是必須的
另外,希望升階設計可以合理一點,輝曉ss3和ss已經是兩類角色的定位,前者不僅輸出優秀,輔助功能也齊全,後者則活該當減抗工具人,這合理嗎?
另外,希望以後的角色,如果低階交不出令人滿意的強度,那麼希望你們可以保證其輸出手感是正常的,輝曉糟糕的操作體驗已經到了令人作嘔的程度,而且還要面對巫毒這種到處跑惡***oss