1:跃升击
作为一个消耗三消却无法触发爱因2减抗效果的技能,不知制作组作何感想。
另外,本技能作为辉晓输出的起手式,无法稳定触发对应颜色的qte,于我而言,这是一个不应该出现在战双的缺陷!而解决它的方法,居然是氪到sss!?我不理解……
2:失重状态
这个状态在低阶几乎没有输出可言,主要就是要来涨sp开大,关键就在需要高速重复点击普攻键这一点。如此令人难受的设计,操作体验极差的设计!
3:大招,没啥好说,主要缺点就是来自失重状态极差的操作体验
基于以上经验,在不改变强度的情况下可以优化的点
跃升击:sss被动里的双发qte放入核心被动或者稳定触发指定颜色的qte,跃升击消耗三消时可以附着爱因2的效果
失重状态:长按普攻可以自动加速至最大转速以确保两圈可以达到105-110hit(两圈刚好能开出大招)
失重状态下的极限闪避也是个急需优化的点,具体效果有待商榷,反正改是必须的
另外,希望升阶设计可以合理一点,辉晓ss3和ss已经是两类角色的定位,前者不仅输出优秀,辅助功能也齐全,后者则活该当减抗工具人,这合理吗?
另外,希望以后的角色,如果低阶交不出令人满意的强度,那么希望你们可以保证其输出手感是正常的,辉晓糟糕的操作体验已经到了令人作呕的程度,而且还要面对巫毒这种到处跑恶***oss