那麼,什麼是直接傷害,什麼是間接傷害?
首先這遊戲傷害來源主要分5種
1.普通攻擊傷害和技能傷害
2.附加的百分比傷害(比如判罪)
3.坦克的援護將隊友傷害吸收到自己頭上
4.中毒,磁爆的結算傷害
5.連心印記的分擔傷害
經過測試後
結論如下
1屬於直接傷害,對無敵不造成傷害,悲嘆印記角色承擔傷害超過50%生命上限之後,受到傷害均為1
2屬於直接傷害,對無敵不造成傷害,同上,對悲嘆鎖血角色也不造成傷害,這樣一看判罪強度也不算過分了
3屬於直接傷害,因為之前測試出了點問題,這次刻意把連心去掉了,這個傷害屬於直接傷害,對無敵不造成傷害,所以梅菲斯靠無敵硬吃隊友55%傷害不是bug,屬於正常機制
由於夏洛特修復之後不在給隊友承擔傷害,這樣一看夏洛特實際上是屬於削弱,因為這部分傷害既然是直接傷害,那就可以反傷,更容易反死人
4.屬於非直接傷害,由於無敵會驅散DEBUFF,並且不能套buff,所以毒傷隊無敵無效,請搭配VVA封無敵一起用
dot傷害屬於間接傷害這個是很常見的設定,所以北極光和悲嘆印記面對毒傷和磁爆會非常被動
這裡補一個小細節,擊穿印記和毒傷印記的字面是加的,擊穿印記應該是,附加的磁爆,每次造成攻擊力15%傷害提升到攻擊力35%傷害
而毒傷印記是,附加的毒傷攻擊力比例提升60%,也就是說星野是130%攻擊力毒傷,蒂娜是140%攻擊力毒傷
之前有誤,實測後磁爆是15%
5屬於非直接傷害,為什麼我帶了悲嘆還是死了?為什麼我開了無敵還是死了?為什麼我北極光開局被秒了?
很簡單,請卸掉你的連心印記
連心印記這個效果說是傷害,實際上看成扣血更合適
另外補充一點,之前看錯的原因就是把連心當援護了,連心分擔傷害的目標是:當前有效血量最高的角色,不是血量百分比最高的角色
再加上這次活動送了連心印記,哎呦我的媽誒,這可如何是好