以下調整僅限本次測試期間,不代表最終調整效果。
具體描述改動及視頻演示等測試服開服後進行補充
武田信忠、妖刀姬技能演示
新英雄上線
一、新英雄:末路之鬼·武田信忠
平生不思欲,凡事皆無悔。
即使被世人以不忠不義之名唾棄,武田信忠也定不相負摯友所託。
若行至末路,便以手中之刃,盡斬身前障礙!
(當前版本暫不開放第三個分支技能及奧義)
英雄調整
一、妖刀姬
奧義【不祥之刃】及其所有天賦調整
1、針對妖刀姬所有奧義天賦,其斬擊的發射方向不再是固定的水平方向,改為自由的瞄準方向;
2、現在玩家可以主動控制妖刀姬連續斬擊的節奏。妖刀姬在每次斬擊前會進行滯空調整,期間可通過按鼠標右鍵立即斬擊,否則將在調整結束時自動斬擊;
3、妖刀姬釋放奧義,將首先進入最長3秒的【妖刀現世】,期間免疫抓取和限制運動效果的技能(【風之牢籠】、【水龍捲】等),發動斬擊會立即結束該階段。
//開發者評論:妖刀姬奧義【不祥之刃】由於動作節奏與斬擊方向的固定,可被對手通過閃避或地形差進行傷害規避,使得該奧義的實際作用和威懾力低於預期。調整後,【不詳之刀】的斬擊發射角度更為自由,且可主動控制斬擊節奏,大大增加對手的博弈壓力。
二、無塵
1、技能【兩儀劍·聚氣】每一劍的護甲恢復量由200調整為160。
2、奧義【斗轉星移·易位】傳送效果改為:同時傳送距離瞄準中心最近的最多3名敵方單位。傳送多個單位時,敵人將分散站位,並且傳送後的敵人硬直由0.5秒縮減至0.35秒,無塵和敵人在傳送後的無敵表演時間也將略微延長。
3、奧義【斗轉星移·玄門】的法陣可承受的傷害量在三排模式中提升了300%,雙排模式提升了200%。
//開發者評論:隨著英雄熟練度和小隊配合的提升,無塵奧義【斗轉星移·易位】在戰場中的收益有點過高了。調整後使用該奧義天賦的無塵小隊需要有更默契的配合,對奧義的釋放時機也有了更高的要求。
三、天海
調整了天海【金鐘罩·振刀】後搖的霸體等級,由藍霸體調整為奧義霸體,即天海在釋放【金鐘罩·振刀】時全程為奧義霸體。
四、寧紅夜
優化了寧紅夜技能【崑崙訣】及其所有天賦在空中釋放時的特效表現,使其與實際效果一致(實際效果未改動)。
五、部分英雄技能描述優化
1、嶽山【不動如山】效果描述調整:原為“不受限制運動效果的技能影響”,現優化為“不受眩暈和限制運動效果的技能影響”。
2、優化了天海所有小技能天賦、季滄海【燎原勁】和【燎原勁·化勁】以及顧清寒所有小技能天賦的描述,補充了當玩家在使用以上技能時自身為奧義霸體的說明。
3、優化了顧清寒所有奧義天賦中關於凍結條件的描述,原為“無法凍結正在釋放奧義的敵人”,現優化為“無法凍結正處於奧義霸體的敵人”。
武器調整
一、近戰武器統一調整
1.太刀、長劍、雙節棍、匕首蓄力狀態的最長時間延長至2.0秒。
2、略微下調了武器傷害值,具體改動數值如下:
1)長劍
縱擊一段傷害由110%下調至84%;
蹲伏平擊傷害由186%下調至126%;
蹲伏縱擊傷害由92%*2下調至70%*2;
疾奔平擊傷害由132%下調至89%;
疾奔縱擊傷害由105%下調至78%;
跑步縱擊傷害由110%下調至84%;
滑鏟縱擊傷害由97%*2下調至70%*2.
2)太刀
平擊一段傷害由96%下調至78%;
蹲伏平擊傷害由175%下調至131%;
蹲伏縱擊傷害由213%下調至140%;
疾奔平擊傷害由118%下調至76%;
疾奔縱擊傷害由111%下調至100%;
跑步平擊傷害由96%下調至69%;
滑鏟縱擊傷害由163%下調至142%;
滑鏟平擊傷害由190%下調至133%;
平擊四段傷害由177%下調至120%。
3)闊刀
蹲伏縱擊傷害由240%下調至191%;
滑鏟縱擊傷害由228%下調至172%。
4)長槍
蹲伏平擊傷害由95%*2下調至70%*2;
蹲伏縱擊傷害由181%下調至137%;
滑鏟平擊傷害由99%*2下調至72%*2;
滑鏟縱擊傷害由174%下調至132%。
5)匕首
蹲伏縱擊傷害由158%下調至138%;
滑鏟縱擊傷害由144%下調至128%;
蹲伏平擊傷害由186%下調至147%;
滑鏟平擊傷害由220%下調至156%。
6)雙節棍
平擊一段傷害由93%下調至76%;
平擊二段傷害由93%*2下調至74%*2;
跑步平擊傷害由89%下調至72%;
滑鏟縱擊傷害由189%下調至126%;
蹲伏縱擊傷害由189%下調至142%;
蹲伏平擊傷害由169%下調至145%。
二、長劍
優化了空中平擊招式的打擊效果。
三、闊刀
平擊蓄力三段招式的攻擊途中,與藍色霸體招式拼招會進入磐石架勢。
四、太刀
優化了平擊第二下的打擊範圍。
五、匕首
【閃步】精力消耗由5500下調至5000。同步調整了“極陰·靈巧”印記的描述。
魂玉調整
一、火炮魂玉
【易武·火炮】發動時武器耐久度消耗量從2點減少為1點。
二、弓箭魂玉
【易武·弓箭】發動時武器耐久度消耗量從2點減少為1點。
局內遊戲調整
一、戰鬥調整
1、按鍵預輸入:優化了動作中的預輸入功能,現在連招中使用升龍、閃避後振刀等操作會更加便捷。
2、一鍵振刀:重新制作了一鍵振刀的功能,放寬了一鍵振刀的可應用時機,優化了一鍵振刀的使用體驗。
3、一鍵振刀的預設按鍵從鼠標側鍵修改為G鍵,玩家可自行在“設置-按鍵設置-變更按鍵”中自定義修改。本次預設調整不會影響玩家現有的自定義按鍵。
功能優化
一、客戶端
1、DLSS增強版優化上線
現在開啟DLSS的時候可以同步調整渲染比例和開啟圖形增強,通過適當調節渲染比例,可在微弱損失畫質的情況下大幅提升遊戲幀率。
操作方法:
1)在“選項設置-畫質設置-一般”中,將NVIDIA DLSS調節至非關閉狀態。
2)根據需要,適度調節渲染比例。渲染比例越低,幀數將會越高。
同時,在開啟DLSS的情況下,渲染比例依然可以使用圖形增強提高畫質。
優化後的新版本高性能“80%渲染比例,DLSS平衡,圖形增強開啟”的設置下,幀率最高,且畫質最為接近最高畫質。
2、優化了骨骼動畫多線程計算,提升幀率減少卡頓。
二、局外遊戲
1、優化了部分展示平臺的材質表現。
2、英雄選擇界面優化
(1)優化了英雄頭像的尺寸和表現。
(2)英雄選擇階段的隊伍英雄信息移至界面下方顯示。
BUG修復
一、英雄相關BUG
1、修復了妖刀姬奧義【不詳之刃】在封魔結界生效範圍內不會結束的BUG。
2、修復了崔三娘奧義【深淵夢魘】、【深淵夢魘·擊】空中釋放時後搖異常的BUG。
二、信譽分相關BUG
修復了在無盡試煉、無間幻境等娛樂模式中,部分情況下提前退出不會扣除信譽分的BUG。
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