以下调整仅限本次测试期间,不代表最终调整效果。
具体描述改动及视频演示等测试服开服后进行补充
武田信忠、妖刀姬技能演示
新英雄上线
一、新英雄:末路之鬼·武田信忠
平生不思欲,凡事皆无悔。
即使被世人以不忠不义之名唾弃,武田信忠也定不相负挚友所托。
若行至末路,便以手中之刃,尽斩身前障碍!
(当前版本暂不开放第三个分支技能及奥义)
英雄调整
一、妖刀姬
奥义【不祥之刃】及其所有天赋调整
1、针对妖刀姬所有奥义天赋,其斩击的发射方向不再是固定的水平方向,改为自由的瞄准方向;
2、现在玩家可以主动控制妖刀姬连续斩击的节奏。妖刀姬在每次斩击前会进行滞空调整,期间可通过按鼠标右键立即斩击,否则将在调整结束时自动斩击;
3、妖刀姬释放奥义,将首先进入最长3秒的【妖刀现世】,期间免疫抓取和限制运动效果的技能(【风之牢笼】、【水龙卷】等),发动斩击会立即结束该阶段。
//开发者评论:妖刀姬奥义【不祥之刃】由于动作节奏与斩击方向的固定,可被对手通过闪避或地形差进行伤害规避,使得该奥义的实际作用和威慑力低于预期。调整后,【不详之刀】的斩击发射角度更为自由,且可主动控制斩击节奏,大大增加对手的博弈压力。
二、无尘
1、技能【两仪剑·聚气】每一剑的护甲恢复量由200调整为160。
2、奥义【斗转星移·易位】传送效果改为:同时传送距离瞄准中心最近的最多3名敌方单位。传送多个单位时,敌人将分散站位,并且传送后的敌人硬直由0.5秒缩减至0.35秒,无尘和敌人在传送后的无敌表演时间也将略微延长。
3、奥义【斗转星移·玄门】的法阵可承受的伤害量在三排模式中提升了300%,双排模式提升了200%。
//开发者评论:随着英雄熟练度和小队配合的提升,无尘奥义【斗转星移·易位】在战场中的收益有点过高了。调整后使用该奥义天赋的无尘小队需要有更默契的配合,对奥义的释放时机也有了更高的要求。
三、天海
调整了天海【金钟罩·振刀】后摇的霸体等级,由蓝霸体调整为奥义霸体,即天海在释放【金钟罩·振刀】时全程为奥义霸体。
四、宁红夜
优化了宁红夜技能【昆仑诀】及其所有天赋在空中释放时的特效表现,使其与实际效果一致(实际效果未改动)。
五、部分英雄技能描述优化
1、岳山【不动如山】效果描述调整:原为“不受限制运动效果的技能影响”,现优化为“不受眩晕和限制运动效果的技能影响”。
2、优化了天海所有小技能天赋、季沧海【燎原劲】和【燎原劲·化劲】以及顾清寒所有小技能天赋的描述,补充了当玩家在使用以上技能时自身为奥义霸体的说明。
3、优化了顾清寒所有奥义天赋中关于冻结条件的描述,原为“无法冻结正在释放奥义的敌人”,现优化为“无法冻结正处于奥义霸体的敌人”。
武器调整
一、近战武器统一调整
1.太刀、长剑、双节棍、匕首蓄力状态的最长时间延长至2.0秒。
2、略微下调了武器伤害值,具体改动数值如下:
1)长剑
纵击一段伤害由110%下调至84%;
蹲伏平击伤害由186%下调至126%;
蹲伏纵击伤害由92%*2下调至70%*2;
疾奔平击伤害由132%下调至89%;
疾奔纵击伤害由105%下调至78%;
跑步纵击伤害由110%下调至84%;
滑铲纵击伤害由97%*2下调至70%*2.
2)太刀
平击一段伤害由96%下调至78%;
蹲伏平击伤害由175%下调至131%;
蹲伏纵击伤害由213%下调至140%;
疾奔平击伤害由118%下调至76%;
疾奔纵击伤害由111%下调至100%;
跑步平击伤害由96%下调至69%;
滑铲纵击伤害由163%下调至142%;
滑铲平击伤害由190%下调至133%;
平击四段伤害由177%下调至120%。
3)阔刀
蹲伏纵击伤害由240%下调至191%;
滑铲纵击伤害由228%下调至172%。
4)长枪
蹲伏平击伤害由95%*2下调至70%*2;
蹲伏纵击伤害由181%下调至137%;
滑铲平击伤害由99%*2下调至72%*2;
滑铲纵击伤害由174%下调至132%。
5)匕首
蹲伏纵击伤害由158%下调至138%;
滑铲纵击伤害由144%下调至128%;
蹲伏平击伤害由186%下调至147%;
滑铲平击伤害由220%下调至156%。
6)双节棍
平击一段伤害由93%下调至76%;
平击二段伤害由93%*2下调至74%*2;
跑步平击伤害由89%下调至72%;
滑铲纵击伤害由189%下调至126%;
蹲伏纵击伤害由189%下调至142%;
蹲伏平击伤害由169%下调至145%。
二、长剑
优化了空中平击招式的打击效果。
三、阔刀
平击蓄力三段招式的攻击途中,与蓝色霸体招式拼招会进入磐石架势。
四、太刀
优化了平击第二下的打击范围。
五、匕首
【闪步】精力消耗由5500下调至5000。同步调整了“极阴·灵巧”印记的描述。
魂玉调整
一、火炮魂玉
【易武·火炮】发动时武器耐久度消耗量从2点减少为1点。
二、弓箭魂玉
【易武·弓箭】发动时武器耐久度消耗量从2点减少为1点。
局内游戏调整
一、战斗调整
1、按键预输入:优化了动作中的预输入功能,现在连招中使用升龙、闪避后振刀等操作会更加便捷。
2、一键振刀:重新制作了一键振刀的功能,放宽了一键振刀的可应用时机,优化了一键振刀的使用体验。
3、一键振刀的预设按键从鼠标侧键修改为G键,玩家可自行在“设置-按键设置-变更按键”中自定义修改。本次预设调整不会影响玩家现有的自定义按键。
功能优化
一、客户端
1、DLSS增强版优化上线
现在开启DLSS的时候可以同步调整渲染比例和开启图形增强,通过适当调节渲染比例,可在微弱损失画质的情况下大幅提升游戏帧率。
操作方法:
1)在“选项设置-画质设置-一般”中,将NVIDIA DLSS调节至非关闭状态。
2)根据需要,适度调节渲染比例。渲染比例越低,帧数将会越高。
同时,在开启DLSS的情况下,渲染比例依然可以使用图形增强提高画质。
优化后的新版本高性能“80%渲染比例,DLSS平衡,图形增强开启”的设置下,帧率最高,且画质最为接近最高画质。
2、优化了骨骼动画多线程计算,提升帧率减少卡顿。
二、局外游戏
1、优化了部分展示平台的材质表现。
2、英雄选择界面优化
(1)优化了英雄头像的尺寸和表现。
(2)英雄选择阶段的队伍英雄信息移至界面下方显示。
BUG修复
一、英雄相关BUG
1、修复了妖刀姬奥义【不详之刃】在封魔结界生效范围内不会结束的BUG。
2、修复了崔三娘奥义【深渊梦魇】、【深渊梦魇·击】空中释放时后摇异常的BUG。
二、信誉分相关BUG
修复了在无尽试炼、无间幻境等娱乐模式中,部分情况下提前退出不会扣除信誉分的BUG。
#永劫无间#武田信忠#