早在今年五月份,陪伴了绝大多数人童年的纸质漫画杂志宣布休刊,这算是一种时代的哀伤。想当年上课偷偷摸摸看《偷星九月天》、《斗破苍穹》、《星海镖师》等一众热门漫画的景象至今历历在目,其中让我印象尤为深刻的漫画IP当属
言归正传,本作的开发商“知音漫客”曾制作了一款根据热门网络小说《我有一座恐怖屋》改编而来的2D恐怖剧情冒险游戏《我有一座冒险屋》,可令人遗憾的是该作品质不尽人意,导致最终评价一落千丈。但是屈指可数的挫折并不能阻挡前进的步伐,毕竟内心深处一直流淌着那奋发向上的信仰,于是《江华号》便诞生了。
目前游戏开放了免费Demo,流程大约一两个小时,说实话,个人感觉还不错,无论是剧情,还是解谜,二者表现都称得上可圈可点。
武汉+民国,这又是何等的奇妙组合?
拥有“九州通衢”之称的武汉向来是兵家必争之地,而本作的故事背景也在此拉开序幕,从某种层面上来说,它向广大玩家隐晦地传达了“群众永远是不可分割的”这一深刻含义。
至于民国,无论是《情深深雨濛濛》,还是《巾帼枭雄之义海豪情》,都脱离不了抗战元素,前者对我来说太遥远,但也被家中长辈所影响,而后者让我极其亢奋(容易起鸡皮疙瘩),说实话,重情重义这一理念早已烙印在骨子里。
家境一般,小时候只能蹲点看,TVB电视剧确实揪心
“未惧身上被子弹留痕,维护你我却甘于舍身”,每当这首歌的旋律响起,不禁让人浮想联翩,在动荡的年代里,又有谁会
而《江华号》这款游戏则是将这两种元素合理地糅为一体,身处其中的角色被时代洪流所裹挟着,全员举步维艰地向前迈出那看似渺小实则伟大的一步。不得不说,整个剧情编排令人喝彩,原本以为推理过程过于顺理成章,反倒有点奇怪,但转回头才发现这仅仅是整个棋局中微不足道的小插曲,甚至连虚晃一招都谈不上。
简单梳理一下大体脉络,起初咱会代入当事人,去体验最后一次“倒计时”,反正给我一种《嫌疑人X的献身》的既视感。紧随其后,咱将在Demo部分(序幕和第一章)一直扮演女主角,先调查杨宅“闹鬼”事件,再采访有日方势力撑腰的藤井洋行,最后踏上那神秘的豪华游轮“江华号”,准备揭开这隐藏在背后的真相。
诙谐幽默的对话+通俗易懂的解谜,使得整个流程行云流水
有一说一,本作的细节刻画可谓非常出色,别看采用了Q版建模,但是场景布局有那味。举一个例子,在外国洋行里调查,其格局档次,仅看一眼,就让人觉得高大上,各种名画和收藏品都被友好地装饰在墙上。
此外,人物对话也十分有趣,可以说是官方吐槽尤为致命,在一定程度上,它还减轻了该时代自带的压抑感。同时不得不承认的是角色性格塑造丝毫不含糊,从起初的调查,到后面的伪装,再加上中途的部分插叙(过往经历),让主角形象渐渐立体化。
再谈到解谜,就Demo部分而言,基本上很简单,这得益于保姆级引导和贴心化指示,比如互动过后的地方会出现绿色小勾勾和关键字句将以橙色着重标记。
当然本作还涉及了些许小游戏,有些是考究QTE操作,有些是辨别眼力,反正难度偏低,稍微动一动头脑便能一路畅通。
些许碎碎念
整个Demo表现让我相当满意,情理之中的转折和恰到好处的BGM,让整个体验翻了一番。
至于瑕疵部分,希望正式版能够有所完善~
1,不存在对话记录回顾,且无法快进已阅览的剧情。
2,神出鬼没的BGM让人感觉浑身不自在,虽然出现时机十分契合当下氛围,但是中途不存在渐变的过程,直接从无到有,简言之,日常BGM需要补充。
写在最后,如果你喜欢这类以民国老武汉为背景的剧情故事,那么不妨尝试一下现已开放的Demo,当然添加进愿望单是再好不过了~
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