1 指揮官層次差異過大,原本指揮官差異就很大了現在多了能使用隊友技能,還有使用有一塊錢的限制,導致一次性使用的指揮官選擇被優先了如:沙王,黃金之王,三千星辰,召喚巨龍,這些在雙人本來就屬於T0的指揮官技能已經突破到T-1了,可能策劃本來是想把雙人做的更有趣味一點,但這模式的平衡性因為趣味性就完全爛掉了,同水平玩家競技的話指揮官選出的那一刻起就已經決定輸贏了。
2 逼迫玩家雙排,以前我基本都是單排,有人找我玩才會雙排,就那今天單排的一把舉例,我選的黃金之王,然後隊友到死都沒有使用我的技能,他玩的旭日即使我告訴他中期點神官保血量就穩贏,但他就無腦升本找六費卡導致第四出局。沒改版以前操作空間沒這麼大隊友不會想的太多基本穩紮穩打,到後期我基本一打二沒啥問題,改版操作空間增大一定需要隊友的配合才能把握好指揮官的選擇和節奏的快慢。以前單排只需要考慮隊友掛不掛機,現在還要考慮會不會操作,必要的時候還要從選將開始指導隊友怎麼玩,這就玩的很累,也就是說必須找操作好的一起玩才能有好的遊戲體驗,變相逼迫玩家組排了。
總的來說我覺得這次改動對於雙人是挺差的,完完全全沒有考慮到平衡性的存在,畢竟沒有成熟的模板可以給你們抄的了,建議可以給換指揮官技能加回合數的限制,比如換過之後四個回合後才能換回來且只能交換一次,這樣既能限制一次性技能過強又能限制持續性技能過強,不過如果平衡性都做不好我還是建議別整這些花裡胡哨的了,誰都不想被莫名其妙的東西揍來揍去,最後提一嘴,趕緊削沙王。