10回合十万|全面冲锋


3楼猫 发布时间:2022-05-14 07:01:36 作者:逆影残 Language

双人模式已然变成找沙王大赛了,以前都是晚上打几把保持排行前五,这次改完之后就完全没有打的欲望了,游戏的输赢一开始就已经决定好了。反馈以下两点吧:
1 指挥官层次差异过大,原本指挥官差异就很大了现在多了能使用队友技能,还有使用有一块钱的限制,导致一次性使用的指挥官选择被优先了如:沙王,黄金之王,三千星辰,召唤巨龙,这些在双人本来就属于T0的指挥官技能已经突破到T-1了,可能策划本来是想把双人做的更有趣味一点,但这模式的平衡性因为趣味性就完全烂掉了,同水平玩家竞技的话指挥官选出的那一刻起就已经决定输赢了。

2 逼迫玩家双排,以前我基本都是单排,有人找我玩才会双排,就那今天单排的一把举例,我选的黄金之王,然后队友到死都没有使用我的技能,他玩的旭日即使我告诉他中期点神官保血量就稳赢,但他就无脑升本找六费卡导致第四出局。没改版以前操作空间没这么大队友不会想的太多基本稳扎稳打,到后期我基本一打二没啥问题,改版操作空间增大一定需要队友的配合才能把握好指挥官的选择和节奏的快慢。以前单排只需要考虑队友挂不挂机,现在还要考虑会不会操作,必要的时候还要从选将开始指导队友怎么玩,这就玩的很累,也就是说必须找操作好的一起玩才能有好的游戏体验,变相逼迫玩家组排了。
  总的来说我觉得这次改动对于双人是挺差的,完完全全没有考虑到平衡性的存在,毕竟没有成熟的模板可以给你们抄的了,建议可以给换指挥官技能加回合数的限制,比如换过之后四个回合后才能换回来且只能交换一次,这样既能限制一次性技能过强又能限制持续性技能过强,不过如果平衡性都做不好我还是建议别整这些花里胡哨的了,谁都不想被莫名其妙的东西揍来揍去,最后提一嘴,赶紧削沙王。10回合十万|全面冲锋 - 第1张10回合十万|全面冲锋 - 第2张


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