[為魂設計武器外觀-動態化的特效武器皮膚]


3樓貓 發佈時間:2022-05-14 03:40:21 作者:滔滔不絕 Language

      由於本人實在不會做圖片,哭了,所以該圖片是本人內心所想的一個大概,具體請聽本人描述!!具體請聽別人描述!!(重要的事情說2遍啦~)
     該武器為聖罡角色設計。
      此大劍構想來源為《周禮·春官·司常》,其中有“日月為常,交龍為旂”之句,其中“交龍為旂”,即為兩龍相依倚,因此該大劍被我命名為“交龍劍”。

   因此,先從“日月"為切入點,該大劍圖片中劍柄龍頭之上,隱與龍角之間,正反兩面鑲嵌“日"和"殘月"(本人技術有限,圖片僅為大概)。
       即有日月,那麼此武器也應當有白晝之下2種特效,白天劍體為熔紅色,攜帶紅色特效揮舞軌跡+劍身凹槽熔岩流動特效,反之,夜晚之時,劍體碧藍,攜帶綠色螢火蟲伴生特效。同時結合聖罡的技能會隨環境改變的特點,當該劍在叢林之中時,揮舞特效與劍體則會適當添加綠色與蟲鳴叫聲。(具體情況具體分析,此貼僅提供思路)
      再來說我們的主角“雙龍",雙龍伴生,其角應當無縫銜接(圖片因技術原因,無法體現,請勿看重),以此來體現整體性,此無縫銜接在我看來尤其應當由龍頭與劍身之處,龍角在劍身上相互對稱體現。(此角在本人看來應當是一個平衡劍身與劍柄,日月也在其中)
      龍頭之處及其之下,應當以龍吞吐劍柄為體現,在該劍使用時,龍眼冒火(火的顏色隨環境時間體現),噴出劍柄,不使用休戰之時,則由該龍頭兩側的"護腕翼翅"上下煽動,龍眼閉合吞劍柄,飛回背後。劍柄則為三爪結構區分三節。
       龍頭之上劍身之處,毫無疑問應當為龍尾之處,,因此劍身之上應刻有鱗片雕文,鱗片雕文邊緣處即可表現為熔岩流動等特效,劍身是一把劍的顏值所在,所以其也應當有"s"般的身材,前面尖而隨下自然變寬,再有雙向半月性凹進(本人構想)。
       至此,該"交龍劍"的構想大體完成,此處再探討一下別人對此大劍的整體顏色的要求,在我看來,為了能更好的體現"動態的特效武器"這一特徵,其整體應為水晶透明狀(技術原因,圖片不會改顏色),才能更加彰顯其特效產生時的華麗而不庸俗。
       以下見我拙劣的製作圖,和古代帝王"雙龍紐"的圖片(也是我的靈感來源)。[為魂設計武器外觀-動態化的特效武器皮膚] - 第1張[為魂設計武器外觀-動態化的特效武器皮膚] - 第2張      寫了這麼多,也是頗有感謝,畢竟身為玩家,也是有史以來第一次能擁有參與提供自己的構想思路的機會,感慨頗多,不知道能不能被官方大大美術編輯部的各位前輩相中。若即使無緣,也別無他求了。
      最後祝各位工作人員身體健康,工作順利,萬事如意!永遠支持你們的"魂er"~


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