這是一條德國贏了一戰的世界線/一段紅色的童話。
Kaiser(凱撒,德皇)reich(國家,帝國),據說是otl德二未使用的名字,跟大日耳曼國有點類似的叫法
作為本遊戲最出圈和最優秀的大型mod(沒有之一),KR有著眾多優秀的原因:
- 極其宏大的世界觀,有一眾藝術家為其創作和完善故事(甚至還有眾籌周邊),讓這個世界線是如此的真實,好像是真實發生的平行宇宙。
- 模型和語音相比於原版都豐富太多了
- 甚至寫了個官方紀元表,可見其嚴謹性。(有wiki,我發不上來)
- 豐富的國策樹,相比於其他mod的有著極其大量的國策樹,世界的每個角落都可以玩,幾乎每個國家都有國策樹,不侷限於“第二次世界大戰”。
- 音樂簡直是一絕,我本人是個紅歌愛好者,我對音樂包讚不絕口,比我網易雲歌單好聽多了,對應意識形態的各種冷門歌曲,建議下載對應的音樂mod。
- AI還算好打,都挺傻的,比較偏娛樂向,國策樹完全可以玩到43年以後。
- 誰不喜歡四處爆發革命的紅色童話呢。
KR的海報招貼
提前說明,KR製作組在b站有號(雖然是年更),甚至和P社的官號有差不多的粉絲,足以見熱門程度。
簡單介紹一下劇情,貼一個官方的介紹(年更,才更了幾個國家,不過質量極高:指高超的p圖技術):
多字警告,由於KX的存在,作者的大腦有點混亂,有可能和kx的設定搞混,請各位見諒
其實劇情很簡單,但是很有意思(簡要概述)。其中各位有疑惑的原因我會加粗寫明。
歐洲部分
德國在1917年前都是和otl一樣的,之後,德皇在要不要重啟無限制潛艇戰的局面上選擇了不要,由此,世界線發生了變動。美國沒有因為潛艇誤傷而參戰,時任美國總統的威爾遜態度很中立。美國內部被德國滲透了,媒體和政局都有德國的人,不能說是間諜,但是美國的主體民族之一確實是德國人。後來英國的艦船反而誤傷了美國艦船,德裔媒體藉此大規模宣傳。保證了美國絕不干涉,還被迫解開了對德封鎖。
美國沒有參戰,戰爭的天秤也沒有完全倒向另一方。這個時候法國開始傳統藝能了,政變和兵變。(戰爭支持度和穩定度太低。)加上俄國開始二月革命十月革命,簽訂了佈列斯特條約的德國可以把重心放在西線。otl也是這樣的,該條約在otl隨著德國的戰敗蘇俄政府沒有認同。
實際上otl也是這麼多,只不過後來蘇聯打回去了白俄和烏克蘭
德國勢如破竹一路打到了巴黎,協約國發動的一切戰略反攻都失敗了。英國人跑了,法國內部城市暴動和兵變不斷髮生(德國這把情報機構玩的不錯,喇叭吹的6),法國當局屈辱的和德國人簽訂了《凡爾賽條約》,割讓了阿爾薩斯洛林,中非和法屬東亞等(還有一系列屈辱的條約內容如下)。因為法國政府必須去處理國內更重要的事情。
《凡爾賽條約》內容簡述:
法國、俄羅斯、意大利及其巴爾幹盟國的淪陷使協約國只剩下大英帝國、日本和葡萄牙。雖然這些國家都不受德國的直接威脅,但同樣沒有哪個國家能夠對德國構成威脅。在愛爾蘭和其他地方,德國和英國通過代理人持續了兩年的戰爭,中央同盟的其他勝利者則瓜分了他們的戰利品。
塞爾維亞將馬其頓割讓給保加利亞並被迫接受奧匈在其國內外大量事務中的監督。阿爾巴尼亞遭受了同樣的命運。黑山被奧地利完全吞併。
希臘被迫將希屬馬其頓和薩洛尼卡割讓給保加利亞,並且只要德皇認為必要,就必須接受德國對克里特島的租借。
羅馬尼亞被迫將整個多布羅加割讓給保加利亞並把喀爾巴阡山脈的通道讓給匈牙利。然而,它被授予了曾屬於俄羅斯的比薩拉比亞省。在其國內,少數宗教的完整權利被建立,中央同盟的經濟利益也被確保。
意大利被分裂為許多弱小的共和國、公國和侯國,托斯卡納、教宗國和兩西西里王國回到了歐洲地圖上。作為奧匈的緩衝區,威尼斯共和國被完全非軍事化。然而,意大利內戰意味著只有兩西西里、撒丁和羅馬教宗國能長期留在歐洲地圖上。
利比亞成為奧斯曼保護下的王國。
法國將達荷美、科特迪瓦、馬達加斯加、乍得湖以南的所有法屬赤道非洲、本地治裡、印度支那、太平洋殖民地和從加萊海峽到洛林的條帶狀領土割讓給德國。然而,革命阻止了德國對洛林以外領土的佔領。
比利時被重組至佛蘭德斯-瓦隆王國,由德皇之子阿爾伯特擔任新國王。比屬剛果被交給德國,而擁有比利時大量工業的默茲河東部瓦隆地區,則被德國政府在認為必要時持續佔領。盧森堡大公國成為德意志帝國的一個組成部分。
在東方,從佈列斯特-利托夫斯克條約佔領的地區被組建為一系列傀儡國。愛沙尼亞和拉脫維亞被融合為波羅的海聯合公國,由阿道夫·腓特烈·馮·梅克倫堡擔任首任大公。德皇的兄弟海因裡希成為白魯塞尼亞(白羅斯)國王亨利希一世。波蘭和芬蘭成為德國保護下的獨立國家,由德皇表親腓特烈-卡爾·馮·黑森擔任芬蘭國王。立陶宛獨立,由烏拉赫公爵,威廉·馮·烏拉赫擔任國王,稱明道加斯。奧地利大公威廉·弗朗茨登上了烏克蘭的王位,與中歐結盟。
戰後局勢
“我們應該為資本家犧牲嗎?政府為了鎮壓我們選擇了對外屈辱,我們應該束手就擒嗎?“
如果法國輸了與德國的戰爭,也只不過是讓出很多利益。而如果法國輸了工團份子的內戰,那麼他們都得當路燈掛件。法蘭西各地份份建立了公社,因為俄國的十月革命,以及凡爾賽條約的屈辱更是激發了民眾,法國的革命熱情空前高漲(也有德皇的暗中幫助,警惕德皇打工團牌)。最終他們成功了,國民法國的餘孽逃到了北非阿爾及爾地區,變成非(洲)法組織,準備反攻大陸。
法國變成了法蘭西公社,主體政體是工團主義(可以理解為分權的工會集團和沒有先鋒隊的自發武裝邦聯體)。因為布爾什維克在俄國失敗了,法國選擇了另一種路線。(遊戲就不要槓現實了,雖然遊戲也是儘量在讓其變得合理)法蘭西公社出人意料的遵守了《凡爾賽條約》,因為換來了德國對其正統性的承認,德皇對這一步棋很滿意,因為他完全沒意識到左人的力量,他覺得法國已墮入深淵再無反抗德國霸權的能力。
然而德國沒想到的是英國也爆發工團革命了。並且再次和法國聯合成立第三國際(英國國王首相跑加拿大了)。而藉助法國的力量(老大哥),他們在世界暗中支持各路左派(KR確實算個gc童話)。德國在管控自己搶來的這些領土同時,也要提防最大的威脅:一個名為共產主義的幽靈。總有一天法國人會向德國人復仇。法國1920年6月22日革命成功,蘇俄於1920年1月22日投降,英國1925年革命成功
奧地利主導的多瑙聯邦/奧匈帝國就不說了,一群烏合之眾的聯盟,蠶食著德國贏得的勝利。
第三國際的開局陣線
遊戲內截圖
美洲
基本可以認為美國實慘,因為法國1920被工團接管,1925英國被工團接管,換來的就是這些工團國有化美國的資產,並且像otl一樣迎來了華爾街證券大跌的大蕭條。加上德國漸漸掌控歐洲之後,美國被迫退出在歐洲的利益。而機緣巧合之下羅斯福沒有上臺,取而代之的就是那個廢物總統胡佛上臺。可想而知美國的經濟會怎麼樣。最終會隨著遊戲開局不久的一輪經濟大危機而迅速崩潰,美國工團黨以及美國至上黨(3k)崛起。各種歷史緣由的情況下展開內戰,ai打的話通常得打到1943年以後。
南美不瞭解就不做了
三等分的美國
亞洲
先是日本在俄羅斯內戰的時候在符拉迪沃斯託克遠東邊疆建立了一個傀儡政權(後來的外阿穆爾)。在流亡布爾什維克和法蘭西公社的支持下,國民黨發動北伐。德國開始直接干涉,攻佔了廣州。gm軍在進攻武昌與南京失敗後,蔣被渴望給胡漢民復仇的國民黨右翼成員刺殺,最後一支國民革命軍在1927年2月投降,國民黨部分成員流亡法國或加爾各答,部分則留在沿海地區繼續組織起義。溥儀在直系的扶持下變成新的大清國,但是無法挽回軍閥割據的局面,各國名義上服從於大清。而真的很穩定嗎?
zg勢力比較複雜,附前四次直奉戰爭大事記(和otl其實差不多)
第一次:在1920年共同佔領北京之後,奉天集團和直隸集團以一種不安的聯盟控制了中國法律上的政府,緊張局勢很快開始加劇。4月,直隸和奉天集團之間爆發了全面衝突,以全面控制北京。這場戰爭導致奉天集團的失敗,其領導人張作霖從北京撤離垮臺。吳佩孚被譽為直隸勝利背後的戰略家,並變得越來越強大。
第二次:1924年北洋政府在曹錕總理和直隸集團吳佩孚元帥的控制下,控制了中國大部分地區,但山東除外。當地的直隸集團將領齊燮元在被拒絕時,他發動了攻擊。孫中山先生和奉天集團為了維護上海的中立,決定在軍事上反對這一舉動。
第二次直奉戰爭期間,馮玉祥脫離直隸集團,奪取首都北京,組建了自己的“國民軍”派系。國民議會總理曹錕被軟禁。奉天統帥們接到政變的消息後,趁機發動了一次重大攻勢,導致吳佩孚的北直隸集團幾近垮臺。馮玉祥的國民軍、張作霖的奉天集團和段祺瑞的安徽集團的殘餘組成了一個脆弱的新政府。
孫中山於1925年死於癌症,引發了kmt的權力鬥爭。最終,左翼的汪兆銘擔任了大將軍的職位,右翼的蔣光頭成為國民黨的軍司令。
第二次直隸-奉天戰爭後,北洋政府由奉天集團的張作霖、國民軍的馮玉祥和安徽集團的段祺瑞統治,後者雖然只是一個傀儡,但成為了國家元首。國民軍很快與奉天正面交鋒,奉天向直隸集團求助。這場衝突導致1926年4月國民軍戰敗。
這之後後面皆為架空:
1926年7月9日,廣州gm政府發動北伐,這是一場針對北方軍事集團的運動,其長期目標是在三民主義的旗幟下統一中國,並在孫中山的進步思想基礎上建立中華民國。湖南和江西很快落入國民革命軍之手,國民革命軍很快開始向湖北武漢進軍,這是北伐的主要戰略目標之一。
在9月初到達武漢後,對三城的頑強圍攻開始了。雖然漢口和漢陽迅速淪陷,但武昌的直隸駐軍卻不願意投降。當北伐軍的炮擊意外擊中長江上的西方炮艇時,外國列強變得越來越謹慎。雖然光頭立即撤回船隻的最後通牒得到了大多數大國的遵守,但德國人在得知廣州政府得到法國公社和布爾什維克的秘密支持後,積極開始向被圍困的直隸駐軍提供補給。當北伐軍向偽裝成郵政船的德國補給船開火時,德國正式獲得了以軍事力量積極干預衝突的理由。十月,德國正式站在北洋政府一邊對國民黨軍隊進行干預,以武力和裝備支持直隸軍閥孫傳芳,並於11月進攻首都廣州。
1927年2月,第三次直奉戰爭爆發:前者取得了勝利,並在德國的協助下佔領了北京。作為德國人的要求,吳佩孚同意將廢黜的宣統(溥儀)皇帝重新登基。
1928年3月,第四次直奉戰爭爆發,並很快升級為德日之間的代理人戰爭。當一列載有外國乘客的火車在上海郊外被土匪俘虜時,日本軍方的一部分試圖進行未經授權的救援(77),這演變成與當地德國和中國軍隊的戰鬥。美國出面調解可以防戰爭升級。最終,上海會議讓中國除奉天集團以外的所有軍閥都承認清政府。一些東部城市成為特權城市(使館城市),外國勢力可以自由地平等交易,中國武裝部隊不得進入。戰後,直隸在中國的統治地位被封印,一段和平時期開始了。
最終形成了下圖的局勢。一直持續到1936年。
自信的認為可以過審。
而昔日英國王冠上的明珠,印度,分裂成了三個國家。通常被用“德里”指代的印度自治領仍然控制著印度西北部分,而印度國民大會則成立了自己的國家——婆羅多公社,南方的王公們則組建了自己的王公聯邦,緬甸則又一次成為了一個獨立王國。
三等分的印度
俄羅斯
(經典俄羅斯拉出來講),1920年俄國內戰由白軍勝利,德國倒打一耙,資助白軍條件是讓其承認蘇俄簽訂的佈列斯特條約(如果蘇俄成功了說不定就修正世界線不承認了)隨後在1924年,一個由商人,企業家,中右翼保守主義者和西伯利亞自治主義者組成的鬆散的聯盟出於對德國的憎恨發動了政變。儘管和這次政變關係不大,但高爾察克還是宣佈自己就任臨時獨裁者。不過西伯利亞軍隊中只有很少的一部分支持政變,而且這部分軍隊在被派來鎮壓他們的部隊面前也放下了武器。意識到大勢已去後,政變者們各奔東西,而高爾察克則接受了英國與日本開出的條件,建立了一個反對德國的“外阿穆爾”(遠東地區)。在俄國人背棄了自己關於“自治”的承諾又因高爾察克政變陷入混亂之後,頓河,庫班和捷列克河哥薩克在彼得•克拉斯諾夫的帶領下發生了譁變。儘管只有部分哥薩克支持叛亂,但因為俄軍的糟糕情況,克倫斯基被迫接受了克拉斯諾夫的要求。新成立的“頓河—庫班”聯盟贏得了事實上的獨立。高加索地區也早在內戰時期便紛紛獨立,克倫斯基無能為力(德國保障獨立)。而克倫斯基也並沒有能力拯救混亂的政局,一場針對他的暗殺已在醞釀之中。
羸弱的俄羅斯共和國
非洲
因為英法兩大老牌殖民國家的政府倒臺,殖民地幾乎都紛紛獨立,西班牙人終於奪回了直布羅陀,阿根廷人佔領了馬島,埃及贏得了蘇丹的唯一主權,內志入侵了特魯西爾諸國,舍麥爾確保了科威特的忠誠。奧斯曼帝國奪回了塞浦路斯和亞丁,後者則劃分給了也門管轄範圍。德國奪取了英國在非洲的絕大多數領土,同時也佔領了馬耳他,蘇伊士運河,柏培拉,錫蘭,海峽殖民地,文萊和砂拉越。
法國在非洲建立了政權準備反攻大陸,但是黑叔叔不太歡迎法國人,而混亂也席捲了非法組織內部,各方勢力都對反攻大陸有不同的見解。
而中央非洲的統治也極其動盪和不穩固,破裂幾乎只是時間問題。
非洲局勢
歐洲病夫及中東
奧斯曼會被群起而攻之。我玩的很少也沒怎麼關注過(實際上是看不懂行省制度),基本的玩法也就是奧斯曼重新崛起或者玩周邊小國叛亂,爛地和窮也不推薦玩(遊玩流程大概就是鎮壓到39年然後蘇丹埃及宣戰,開始爆叛亂,必須全部打過才能繼續發展,發展起來也不強很弱。),總之知道這個地區也是個練兵場就行了。
這大爛地我真是繃不住了,還一直爆叛亂,壓都壓不住
同樣的,我會給出一些遊玩梯隊,來幫助新手快速上手。(國策我就不放了,大部分過不了審,血的教訓)
第一梯隊(適合萌新,有一點點鋼四基礎的想看海的)
1.奉系
奉天好果汁有限集團,目標就是光復zg,而且背後有皇兄的支持(雖然得小心過分落入日本的控制),但是總體而言還是很強的,應該是軍閥裡最強的了。
2.俄羅斯
俄羅斯總體而言完全根據玩家的方式走向,比較強大,但是手撕帝國公約還是有點難度,建議趁著公社發動二戰再背刺,萌新建議最強線薩文科夫(幾乎相當於otl小鬍子了)
3.巴西
巴西總的來說比較看海,還能加協約國打一打,適合萌新看海。
第二梯隊(有一定了解的,想正常玩的)
1.德國
別看剛開局各種buff各種拉,國策走完加上原本的底子還是強,只不過玩家玩有點過於簡單了,ai這版本也還行。
2.美國
各方勢力都可以玩一玩,認真打是完全可以打過的。其中美利堅工團(CSA)更是這遊戲的超級怪物(buff猛的離譜,加上開局三百民工),不管是ai玩他還是玩家玩都是遊戲結束的存在(前提是得打過內戰)。
(是有最簡單必贏教程的,建議搜索對應的勢力。)
3.日本
本質來講日本可以不參加任何一場戰爭,也可以參加任何一場戰爭,就是國策有點複雜。
第三梯隊(有點難度,但是難度不算大,適合一定熟練的玩家)
1.法蘭西公社
現版本強度很一般,而且加上要四處派志願軍、賣腎援助美國工團,裝備也不好湊,海軍也不太好打,挺考驗運營的。
2.奧地利帝國
挺拉的,建立多瑙之後還好點,可以試試背刺德國,或者單純當小弟。
3.清政府
不太好說,也是錯綜複雜,建議自行體驗。
這裡提一嘴不列顛聯盟,因為要對抗協約國和整個帝國公約甚至多瑙的海軍,完全可以只玩海軍,甚至可以說這個國家就是最適合玩海軍的國家,完全可以拿來練海軍,步兵留一點防守或者只出飛機支援法國。
第四梯隊(難度較大但是仍有樂趣的國家)
1.法蘭西共和國
反攻大陸,鎮壓黑叔叔,在很有限的資源擊敗法公社,甚至擊敗協約國(其實對於高手來說也還好,buff給的太猛了)。
2.kmt左派
開局選八省聯合會爆出來的二次北伐,領導人是汪兆銘,zg唯一的左派,難就難在如何快速擊敗各個軍閥然後打敗清政府再和奉系打,要求微操難度極大(前提是第三國際拉跨了)。
3.滇系
就那個爛地就知道為啥難了,有著極其豐富的世界線,六七位領導人,根據事件的選擇不同也會觸發不同的路線(Galgame石錘)
MOD文件我照樣放到最後
1.遊戲本體,漢化,音樂包
在KR的本體下方有個合集,就是音樂模型,建議全打上
合集的一部分
2.數據漢化圖標,可用
3.建築擴展,將領等級上限
我就用這幾個,我怕破壞了各位原汁原味的體驗。畢竟這是個注重細節的mod
KR真的是一個很優秀可玩度很高的mod,多少次都不會膩,原版人稱KR啟動器,我覺得最有意思的就是各種像世界線修正又沒修正的樣子:二戰和otl是反著來的,德國有大戰的勝利者debuff,還是專注防禦2333;小鬍子的事在俄國發生了,小鬍子自己寫的日記被拍成了電影大火《我們的奮鬥》等等有趣的事件。推薦大家都去試試。