【PC遊戲】ironsight簡評:專注於快節奏突突突的免費FPS


3樓貓 發佈時間:2022-05-14 01:48:25 作者:阿僵吃蘑菇 Language

前言

【PC遊戲】ironsight簡評:專注於快節奏突突突的免費FPS-第0張

最近打CSGO五排時看到了這款遊戲短暫出現在了steam的首頁上,點開一看發現原來是因為國旗問題被國人打差評提高了遊戲熱度,正好最近打CSGO遇到了瓶頸怎麼也上不去AK段位,所以我就花了幾天空閒時間玩了這款遊戲。玩完發現這遊戲射擊體驗還算差強人意,基本上就是個弱化連殺獎勵的COD。所以我打算寫篇評測推薦下,順便聊聊遊戲的一些優點和問題。

射擊體驗

【PC遊戲】ironsight簡評:專注於快節奏突突突的免費FPS-第1張

儘管我沒玩過戰區,但憑著COD6~9的多人對戰經驗我還是很容易的上手了遊戲中的射擊玩法:熟悉地圖拐角和敵人出生位置,快速移動然後預判開鏡擊殺敵人。由於是免費氪金制的遊戲,因此遊戲中的武器上手門檻相比COD還要低,突擊步槍的前5~6發非常穩,而微衝更是穩的不像話,就連狙擊也沒有COD那麼大幅度的晃動。當然上手易,精通難,距離一遠你還是得要會壓槍,狙擊也需要下功夫練。 

【PC遊戲】ironsight簡評:專注於快節奏突突突的免費FPS-第2張

比起COD五花八門的戰術裝備和連殺獎勵IRONSIGHT倒是沒抄過來,遊戲中的戰術裝備都是比較傳統的殺傷性武器如手雷C4投擲斧子等,只有少部分如衝擊和震撼彈這樣的戰術投擲物。至於連殺獎勵支援也換成了積分消耗制,支援的種類為支援和攻擊類,支援可以激活偵察UAV和反無人機裝置,攻擊類則可以派遣戰鬥機轟炸以及讓無人機跟隨並保護自己等。雖然擊殺敵人會增加積分縮短使用支援的等待時間,但每種支援的分數消耗非常高,你沒法像COD那樣一局用個四五次。但這麼設計的好處就是大家都有使用技能的機會,無論你技術高低。

【PC遊戲】ironsight簡評:專注於快節奏突突突的免費FPS-第3張

也正因為遊戲弱化了戰術裝備和支援,整個體驗流程裡射擊佔了絕大部分,我在體驗時也沒有像COD那樣時刻留意場景是否有敵方的戰術裝備,雖然IRONSIGHT也有如跳雷和闊劍,但它們的傷害顯然沒有COD那麼高,所以遊戲的射擊部分體驗要比COD更加“純粹”。但注意這裡我並不是褒義,請接著往後看。

消費和氪金模式

【PC遊戲】ironsight簡評:專注於快節奏突突突的免費FPS-第4張

既然這是一款免費FPS,所以氪金就需要展開說說。遊戲沒有任何額外屬性的付費武器,所有武器都可以通過每局戰鬥結算的GP點數以及每兩天上線才能獲得一次的CHIP點數永久購買,一些戰術裝備只能按天數購買。如果你想要一個好看點的武器皮膚,那麼你就需要去花錢了。

【PC遊戲】ironsight簡評:專注於快節奏突突突的免費FPS-第5張

一些好看的武器皮膚和角色外觀解鎖有三種方式,通行證,箱子以及收藏品。通行證就像APEX R6一樣通過每局戰鬥結算經驗積累等級,每個等級對應著不同獎勵,即使玩家不購買通行證也能獲得通行證裡的免費獎勵,但前提是要達到需要的等級;箱子就像CSGO一樣了,只不過箱子里加入了太多天數購買的道具以及GP消費的皮膚,所以如果你臉黑的話最好就不要嘗試了。最後一種收藏品是通過獲得指定的三種武器來解鎖,但需要的這三種武器條件都很苛刻,有的真的只能通過氪金才能獲得,所以這個可以看作是為老玩家或者是大R玩家準備的專屬皮膚。

順帶一提,遊戲的角色外觀是真的棒子味十足,女角色那火爆的身材讓人夢迴CSOL。

遊戲畫面

【PC遊戲】ironsight簡評:專注於快節奏突突突的免費FPS-第6張

最後說說遊戲畫面,由於是免費競技遊戲,所以遊戲的畫面沒有什麼太多的光影渲染,場景也都是粗模為主,不過貼圖和材質還算可以,算是達到DX9渲染的平均中上水平。一開始我以為遊戲是虛幻3開發的,沒想到是遊戲公司的自研引擎IRON ENGINE。百度一下發現工作室從13年立項花了5年研發的,這韓國工作室也挺有戰鬥力,居然不用虛幻引擎去開發。


值得推薦的次要理由

不需要加速器

雖然一開始我是用加速器去玩的遊戲,但後來我發現遊戲的服務器有亞洲後就嘗試裸連,延遲和開啟加速器並沒有什麼區別,當然遊戲的延遲顯示五個格子而不是精確的數字,所以我只能通過實際遊戲體驗來判斷。

對低配友好

實際體驗遊戲幀數最高能達到300多,即使交戰激烈也能保持在200左右,雖然我的顯卡是RTX3080筆記本,給出低配友好的結論不太合適,但由於遊戲保持極高的幀數同時又沒有達到顯卡最大佔用,所以我認為只要不是核顯都可以在最低畫質下流暢運行。

除了極高流暢度外,遊戲的容量也非常小,只有8G左右。

錄像回放

雖說錄像回放不是什麼特色功能,但在IRON SIGHT裡你可以在他人個人資料裡看到回放,這個設計就比較有意思了,印象裡帶回放功能的一般只能查看自己的,除非別人分享否則你是看不到的。如果有人在這個遊戲裡開掛我想是挺難的,畢竟你的回放可以被任何人查看。

PVE

如果PVP玩累了還可以玩玩遊戲裡的PVE模式,雖然結算經驗給的很少,但升級武器經驗再合適不過了。


說說遊戲的一些問題

射擊體驗變得純粹,但也變得單調了。

雖然遊戲啟動的第一天裡我連續玩了快三個小時,但之後的每天我也就打個一兩局做個每日任務就下了,為什麼呢?因為遊戲弱化了戰術裝備和支援讓玩家更專注於射擊,但這也讓遊戲體驗變得單調了起來,我知道這裡的主要原因是因為我玩了太多FPS競品,但另一個問題在於遊戲模仿COD的快節奏射擊的同時並沒有什麼自己的想法和創意,CF在模仿CS好歹增加了連殺圖標和音效強化射擊反饋,而IRONSIGHT呢?除了弱化COD的遊戲特色外好像沒有吧?也可能我玩的時間還沒挖掘這個遊戲的更多特色吧,不過如果一個遊戲不能在短時間內展現與競品的不同和差距,我想是很失敗的。畢竟對於玩家來說為什麼不直接去玩競品呢?

我覺得遊戲工作室搞錯了COD之所以會成為當今主流FPS並不單單是因為它的射擊玩法,而是COD的戰術裝備和連殺獎勵讓每局遊戲擁有更多的變數,更不用說還有各種角色技能的搭配,我記得在MW3裡還有被擊殺次數多會有額外BUFF,這麼多設計讓COD每一局因為不同的對手而有不同的遊戲體驗,不然玩家為何年年罵COD年貨但COD年年入選銷量排行榜前十呢?當然這只是我的個人看法。

可有可無的武器改造

雖然遊戲擁有和COD一樣的武器改造,但實際上武器的改造侷限性很大,對核心參數的影響也並不太明顯,唯一好用的只有消音器,因為消音器武器開火時不會在小地圖暴露自己,只可惜要求的等級太高,所以我甚至覺得遊戲不如像CF直接賣M4A1S算了,省的升級了。

一些很難解釋的詭異現象

我不知道是延遲補償,服務器刷新太低還是什麼我無法解釋的原因,我經常遇到命中敵人但敵人卻死在障礙物後面,而我並沒有往障礙物射擊障礙物也射不穿。同樣我被敵人打死也會出現這樣的情況。當然這種問題並不影響我射爆,只是這種情況遇到多了會覺得很詭異就是了。

人數太少

【PC遊戲】ironsight簡評:專注於快節奏突突突的免費FPS-第7張

我遊戲的第一天就在三局戰鬥中碰到了同一名玩家,小黑盒數據上也顯示這款遊戲的在線人數也就500左右徘徊,老實講,這遊戲開發長達五年,以這個人數貢獻的流水就算遊戲不倒閉也很難看到遊戲有什麼新模式新玩法了。不過這也未必是件壞事,總比隔壁某遊戲仗著自身優勢瞎改亂改美其名曰把玩家趕出舒適區好。


總評

雖然這款遊戲試圖模仿COD可是又在各個方面不如COD,但由於遊戲沒有氪金武器不影響平衡,無需加速器以及對低配友好等特點,我不想對這款遊戲給出太過苛刻的評價,畢竟CODOL停服了而戰區的註冊有一定難度還需要加速器,更不用說它要求的配置和硬盤容量。所以如果你非常喜歡COD的快節奏射擊體驗,這款遊戲的體驗就像家附近開的山寨肯德基一樣,雖然不如正牌,但偶爾嚐鮮也無妨。但如果你和我一樣屬於FPS重度玩家,市面主流的FPS都有涉獵,那麼這款遊戲很難會得到你的青睞。


我是阿僵,偶爾評測一些冷門遊戲,如果你喜歡我的評測請點贊和充電~!


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