【PC游戏】ironsight简评:专注于快节奏突突突的免费FPS


3楼猫 发布时间:2022-05-14 01:48:25 作者:阿僵吃蘑菇 Language

前言

【PC游戏】ironsight简评:专注于快节奏突突突的免费FPS-第0张

最近打CSGO五排时看到了这款游戏短暂出现在了steam的首页上,点开一看发现原来是因为国旗问题被国人打差评提高了游戏热度,正好最近打CSGO遇到了瓶颈怎么也上不去AK段位,所以我就花了几天空闲时间玩了这款游戏。玩完发现这游戏射击体验还算差强人意,基本上就是个弱化连杀奖励的COD。所以我打算写篇评测推荐下,顺便聊聊游戏的一些优点和问题。

射击体验

【PC游戏】ironsight简评:专注于快节奏突突突的免费FPS-第1张

尽管我没玩过战区,但凭着COD6~9的多人对战经验我还是很容易的上手了游戏中的射击玩法:熟悉地图拐角和敌人出生位置,快速移动然后预判开镜击杀敌人。由于是免费氪金制的游戏,因此游戏中的武器上手门槛相比COD还要低,突击步枪的前5~6发非常稳,而微冲更是稳的不像话,就连狙击也没有COD那么大幅度的晃动。当然上手易,精通难,距离一远你还是得要会压枪,狙击也需要下功夫练。 

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比起COD五花八门的战术装备和连杀奖励IRONSIGHT倒是没抄过来,游戏中的战术装备都是比较传统的杀伤性武器如手雷C4投掷斧子等,只有少部分如冲击和震撼弹这样的战术投掷物。至于连杀奖励支援也换成了积分消耗制,支援的种类为支援和攻击类,支援可以激活侦察UAV和反无人机装置,攻击类则可以派遣战斗机轰炸以及让无人机跟随并保护自己等。虽然击杀敌人会增加积分缩短使用支援的等待时间,但每种支援的分数消耗非常高,你没法像COD那样一局用个四五次。但这么设计的好处就是大家都有使用技能的机会,无论你技术高低。

【PC游戏】ironsight简评:专注于快节奏突突突的免费FPS-第3张

也正因为游戏弱化了战术装备和支援,整个体验流程里射击占了绝大部分,我在体验时也没有像COD那样时刻留意场景是否有敌方的战术装备,虽然IRONSIGHT也有如跳雷和阔剑,但它们的伤害显然没有COD那么高,所以游戏的射击部分体验要比COD更加“纯粹”。但注意这里我并不是褒义,请接着往后看。

消费和氪金模式

【PC游戏】ironsight简评:专注于快节奏突突突的免费FPS-第4张

既然这是一款免费FPS,所以氪金就需要展开说说。游戏没有任何额外属性的付费武器,所有武器都可以通过每局战斗结算的GP点数以及每两天上线才能获得一次的CHIP点数永久购买,一些战术装备只能按天数购买。如果你想要一个好看点的武器皮肤,那么你就需要去花钱了。

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一些好看的武器皮肤和角色外观解锁有三种方式,通行证,箱子以及收藏品。通行证就像APEX R6一样通过每局战斗结算经验积累等级,每个等级对应着不同奖励,即使玩家不购买通行证也能获得通行证里的免费奖励,但前提是要达到需要的等级;箱子就像CSGO一样了,只不过箱子里加入了太多天数购买的道具以及GP消费的皮肤,所以如果你脸黑的话最好就不要尝试了。最后一种收藏品是通过获得指定的三种武器来解锁,但需要的这三种武器条件都很苛刻,有的真的只能通过氪金才能获得,所以这个可以看作是为老玩家或者是大R玩家准备的专属皮肤。

顺带一提,游戏的角色外观是真的棒子味十足,女角色那火爆的身材让人梦回CSOL。

游戏画面

【PC游戏】ironsight简评:专注于快节奏突突突的免费FPS-第6张

最后说说游戏画面,由于是免费竞技游戏,所以游戏的画面没有什么太多的光影渲染,场景也都是粗模为主,不过贴图和材质还算可以,算是达到DX9渲染的平均中上水平。一开始我以为游戏是虚幻3开发的,没想到是游戏公司的自研引擎IRON ENGINE。百度一下发现工作室从13年立项花了5年研发的,这韩国工作室也挺有战斗力,居然不用虚幻引擎去开发。


值得推荐的次要理由

不需要加速器

虽然一开始我是用加速器去玩的游戏,但后来我发现游戏的服务器有亚洲后就尝试裸连,延迟和开启加速器并没有什么区别,当然游戏的延迟显示五个格子而不是精确的数字,所以我只能通过实际游戏体验来判断。

对低配友好

实际体验游戏帧数最高能达到300多,即使交战激烈也能保持在200左右,虽然我的显卡是RTX3080笔记本,给出低配友好的结论不太合适,但由于游戏保持极高的帧数同时又没有达到显卡最大占用,所以我认为只要不是核显都可以在最低画质下流畅运行。

除了极高流畅度外,游戏的容量也非常小,只有8G左右。

录像回放

虽说录像回放不是什么特色功能,但在IRON SIGHT里你可以在他人个人资料里看到回放,这个设计就比较有意思了,印象里带回放功能的一般只能查看自己的,除非别人分享否则你是看不到的。如果有人在这个游戏里开挂我想是挺难的,毕竟你的回放可以被任何人查看。

PVE

如果PVP玩累了还可以玩玩游戏里的PVE模式,虽然结算经验给的很少,但升级武器经验再合适不过了。


说说游戏的一些问题

射击体验变得纯粹,但也变得单调了。

虽然游戏启动的第一天里我连续玩了快三个小时,但之后的每天我也就打个一两局做个每日任务就下了,为什么呢?因为游戏弱化了战术装备和支援让玩家更专注于射击,但这也让游戏体验变得单调了起来,我知道这里的主要原因是因为我玩了太多FPS竞品,但另一个问题在于游戏模仿COD的快节奏射击的同时并没有什么自己的想法和创意,CF在模仿CS好歹增加了连杀图标和音效强化射击反馈,而IRONSIGHT呢?除了弱化COD的游戏特色外好像没有吧?也可能我玩的时间还没挖掘这个游戏的更多特色吧,不过如果一个游戏不能在短时间内展现与竞品的不同和差距,我想是很失败的。毕竟对于玩家来说为什么不直接去玩竞品呢?

我觉得游戏工作室搞错了COD之所以会成为当今主流FPS并不单单是因为它的射击玩法,而是COD的战术装备和连杀奖励让每局游戏拥有更多的变数,更不用说还有各种角色技能的搭配,我记得在MW3里还有被击杀次数多会有额外BUFF,这么多设计让COD每一局因为不同的对手而有不同的游戏体验,不然玩家为何年年骂COD年货但COD年年入选销量排行榜前十呢?当然这只是我的个人看法。

可有可无的武器改造

虽然游戏拥有和COD一样的武器改造,但实际上武器的改造局限性很大,对核心参数的影响也并不太明显,唯一好用的只有消音器,因为消音器武器开火时不会在小地图暴露自己,只可惜要求的等级太高,所以我甚至觉得游戏不如像CF直接卖M4A1S算了,省的升级了。

一些很难解释的诡异现象

我不知道是延迟补偿,服务器刷新太低还是什么我无法解释的原因,我经常遇到命中敌人但敌人却死在障碍物后面,而我并没有往障碍物射击障碍物也射不穿。同样我被敌人打死也会出现这样的情况。当然这种问题并不影响我射爆,只是这种情况遇到多了会觉得很诡异就是了。

人数太少

【PC游戏】ironsight简评:专注于快节奏突突突的免费FPS-第7张

我游戏的第一天就在三局战斗中碰到了同一名玩家,小黑盒数据上也显示这款游戏的在线人数也就500左右徘徊,老实讲,这游戏开发长达五年,以这个人数贡献的流水就算游戏不倒闭也很难看到游戏有什么新模式新玩法了。不过这也未必是件坏事,总比隔壁某游戏仗着自身优势瞎改乱改美其名曰把玩家赶出舒适区好。


总评

虽然这款游戏试图模仿COD可是又在各个方面不如COD,但由于游戏没有氪金武器不影响平衡,无需加速器以及对低配友好等特点,我不想对这款游戏给出太过苛刻的评价,毕竟CODOL停服了而战区的注册有一定难度还需要加速器,更不用说它要求的配置和硬盘容量。所以如果你非常喜欢COD的快节奏射击体验,这款游戏的体验就像家附近开的山寨肯德基一样,虽然不如正牌,但偶尔尝鲜也无妨。但如果你和我一样属于FPS重度玩家,市面主流的FPS都有涉猎,那么这款游戏很难会得到你的青睐。


我是阿僵,偶尔评测一些冷门游戏,如果你喜欢我的评测请点赞和充电~!


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