【遊話好說】《卡牌生存:熱帶島嶼》:超硬核的荒野求生模擬器


3樓貓 發佈時間:2023-06-07 12:35:54 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#          作者:東君


荒野求生之介紹篇

這款遊戲讓我明白了一個慘淡的事實,如果真把我自己丟荒野獨自求生,我可能見不到第二天的太陽。遊戲十分真實地模擬了個人荒野求生所涉及到的方方面面——從角色大大小小十幾個實時變動的狀態欄,到真實到可稱為硬核的探索機制與物品製作機制。即便遊戲的美術表現十分糟糕,也難以掩蓋其優秀的代入感,再加上豐富的遊戲內容和合理的遊戲機制,使得

《卡牌生存:熱帶島嶼》不知不覺間吃掉玩家大把的時間。


【遊話好說】《卡牌生存:熱帶島嶼》:超硬核的荒野求生模擬器-第0張


荒野求生之開局篇


遊戲開局就直接把我扔在海島上,沒有新手教程扣大分!雖然遊戲基礎操作非常簡單,嘗試幾局就能理解基礎操作,但是一些不太直觀的機制會帶來相當差的遊戲體驗,使得遊戲前幾個小時的探索時間相當折磨。


【遊話好說】《卡牌生存:熱帶島嶼》:超硬核的荒野求生模擬器-第1張


例如我第一天升起營火,第一次添加燃料能保持半天,但當第二天雨天來臨,剛加進去的燃料轉眼就熄滅了,我左思右想猜測大概是雨天把火種打溼了吧。還有前兩天收集的食物裡椰子數量居多,因此優先吃椰子很正常,但是當頭棒喝馬上就來,吃多了椰子會拉肚子???即使仔細想想非常合理,可就是莫名難受。另外,雖然沒有新手教程,但是製作組終究還是給了“記事本”,提醒玩家下一步該做什麼,不至於讓玩家如同無頭蒼蠅一樣。


 荒野求生之生存篇


初始角色是獵人,之後可以解鎖人魚等其它角色,他們的天賦各不相同,玩家也能自定義角色,以控制遊戲難度。當進入遊戲後,玩家可以選擇任一地點探索,這時會推動時間(只有各種行動才會消耗時間),損耗體力(有可能受傷),獲得不同類型卡牌。


例如一開始玩家可以在海灣和沙灘等地點行動,若是選擇探索海灣可能獲得石頭,大石塊以及椰子樹等卡牌。其中石頭本身就能作為原料製作成石刀,還能用作工具給椰子剝皮,青椰子剝下來的皮還能繼續提取纖維二次利用,讓遊戲頗具深度。而椰子樹能給玩家訓練攀爬技能,還能直接提供椰子,可以說每一種卡牌都有其作用。


【遊話好說】《卡牌生存:熱帶島嶼》:超硬核的荒野求生模擬器-第2張


探索地點也是存在探索度的,到達一定程度解鎖下一個地點。玩家探索所得的卡牌分為手牌區和放置區,只有手牌區的卡牌才能跟隨玩家去下一個地點,種種設計都相當貼合現實。新區域同樣會有新卡牌,玩家就能合成製作更高級的物品,甚至打敗前期老是來偷物資的小動物。從手無寸鐵到全副武裝,玩家能切實得感受到自己在變強。

 


荒野求生之告別篇

相比於卡牌遊戲,我更願意稱《卡牌生存:熱帶島嶼》是一個荒野求生模擬器,從各個地點的探索,到收集資源,再到基於現實規則的機制,遊戲完美模擬了玩家想象中的荒野求生,優秀的代入感是其最棒的一點。


【遊話好說】《卡牌生存:熱帶島嶼》:超硬核的荒野求生模擬器-第3張


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