#游话好说# 作者:东君
荒野求生之介绍篇
这款游戏让我明白了一个惨淡的事实,如果真把我自己丢荒野独自求生,我可能见不到第二天的太阳。游戏十分真实地模拟了个人荒野求生所涉及到的方方面面——从角色大大小小十几个实时变动的状态栏,到真实到可称为硬核的探索机制与物品制作机制。即便游戏的美术表现十分糟糕,也难以掩盖其优秀的代入感,再加上丰富的游戏内容和合理的游戏机制,使得
荒野求生之开局篇
游戏开局就直接把我扔在海岛上,没有新手教程扣大分!虽然游戏基础操作非常简单,尝试几局就能理解基础操作,但是一些不太直观的机制会带来相当差的游戏体验,使得游戏前几个小时的探索时间相当折磨。
例如我第一天升起营火,第一次添加燃料能保持半天,但当第二天雨天来临,刚加进去的燃料转眼就熄灭了,我左思右想猜测大概是雨天把火种打湿了吧。还有前两天收集的食物里椰子数量居多,因此优先吃椰子很正常,但是当头棒喝马上就来,吃多了椰子会拉肚子???即使仔细想想非常合理,可就是莫名难受。另外,虽然没有新手教程,但是制作组终究还是给了“记事本”,提醒玩家下一步该做什么,不至于让玩家如同无头苍蝇一样。
荒野求生之生存篇
初始角色是猎人,之后可以解锁人鱼等其它角色,他们的天赋各不相同,玩家也能自定义角色,以控制游戏难度。当进入游戏后,玩家可以选择任一地点探索,这时会推动时间(只有各种行动才会消耗时间),损耗体力(有可能受伤),获得不同类型卡牌。
例如一开始玩家可以在海湾和沙滩等地点行动,若是选择探索海湾可能获得石头,大石块以及椰子树等卡牌。其中石头本身就能作为原料制作成石刀,还能用作工具给椰子剥皮,青椰子剥下来的皮还能继续提取纤维二次利用,让游戏颇具深度。而椰子树能给玩家训练攀爬技能,还能直接提供椰子,可以说每一种卡牌都有其作用。
探索地点也是存在探索度的,到达一定程度解锁下一个地点。玩家探索所得的卡牌分为手牌区和放置区,只有手牌区的卡牌才能跟随玩家去下一个地点,种种设计都相当贴合现实。新区域同样会有新卡牌,玩家就能合成制作更高级的物品,甚至打败前期老是来偷物资的小动物。从手无寸铁到全副武装,玩家能切实得感受到自己在变强。
荒野求生之告别篇
相比于卡牌游戏,我更愿意称《卡牌生存:热带岛屿》是一个荒野求生模拟器,从各个地点的探索,到收集资源,再到基于现实规则的机制,游戏完美模拟了玩家想象中的荒野求生,优秀的代入感是其最棒的一点。
欢迎关注或加入鉴赏家:游话好说
我们是一群游戏爱好者,
希望能评测来帮助大家认识更多好游戏,
期待您的同行!