再見斷刀-劇本撐起了大半邊天


3樓貓 發佈時間:2025-03-07 17:44:21 作者:家寧豐 Language

  大家好呀,我來更新了,前面也提到過因為自己偏向雜食玩家。所以這一次個人打算來說一下更偏向AVG的作品再見斷刀,當然由於是新作而且還是推理向作品個人就不做拆書這種事,畢竟推理作品直接知道兇手和過程的話體驗就比較糟糕了。

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  如果讓個人用一句話評價再見斷刀的話,就是製作組把重心全部放在劇情上了,最後劇情也不負期待的撐出了一片天。

  為什麼個人這麼說,因為再見斷刀這遊戲首先沒CV,其實對於沒有足夠資金的新組來說這是正常情況,尤其是現在國內的配音市場沒有熟人的情況下實在太容易踩坑了,可以說是非常不透明,以至於不平等交換經常發生。所以還是可以理解,當然肯定會損失一些必須要有配音的玩家的市場,畢竟玩家就是因為沒有配音就沒興趣的。只能說目前國G的產業鏈還是不是完全成熟。

  第二再見斷刀這遊戲雖然有17位登場人物,但CG和立繪真的壓縮的很極限了。女性角色的精美的個人CG直接沒有(笑),衣服也是除了和判案相關的一件都沒有多餘的了(笑),這說明本作幾乎就沒打算賣角色線。甚至遊戲裡在師姐輕功的時候還特意提了沒經費和時間(哭死)

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第三 再見斷刀的官方宣發就個人目前所看到的幾乎約等於沒有,一個demo 宣發,一個正式上線的PV就幾乎看不到身影了,製作人一個人搞定了劇本和程序還有部分音樂,只能說除了配音之外,很多國G製作人正在向著一體機瘋狂前進,當然製作人自己配音的作品也不是沒有就是了。

說回到劇情,本作大概是60萬字的文本,實際推下來不被選項卡關的話大概是15h左右。一般這個價位的gal大概是30多萬字的文本,所以綜合來說就是把CV和部分單獨CG的資金換成了30萬字文本。這也是個人說本作壓在文本上的原因。不過從目前結果來看製作組成功了。本作的鋪墊和回收已經是非常可以的了

除去遊戲中經常出現的網絡梗可能會引起反感外, 60萬字的文本可以說是設計的相當巧妙,特別是TE設計的伏筆從第一天就開始鋪墊,一直到最後一刻才揭曉答案再配合最後的CG。足夠讓我們這些玩家對這部作品印象深刻了。(無論是認為其做的好還是做的不好)而且遊戲內容也不算死板,預料之中和預料之外設計的很好,甚至於有一些搞怪的劇情,不至於讓玩家一頭霧水也不至於讓玩家一下就猜到謎底。雖然並非傳統推理遊戲,所以存在一些特殊設定,但結合遊戲的劇本設定完全可以自圓其說,所以綜合考慮上來說本作的文筆質量已經相當可以了。而且也沒有什麼刻意的昇華和拔高,這一點完全可以給好評。

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如果大家認為個人的觀點比較主觀的話,其實可以用另一種方法來證明,本作因為節奏緩慢,所以開始的好評率不到80%,但隨著遊戲文本的的發展現在好評率也回升到90%。而且本作發糖環節幾乎沒有,做到這個程度其實已經很厲害了。

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  當然世界上也不存在完美的遊戲,個人體驗下來主要就是推理引導方面有些差強人意,必須全部正確才能繼續遊戲,雖然可以通過窮舉法繼續遊戲,對於部分細節沒有注意到的玩家就比較尷尬了。甚至於可能直接勸退。第二就是探索指引那邊或許可以明顯一點,一些沒有進入TE的玩家就是應為第二天的大門習慣性的沒調查就要重開一次存檔,做個明顯的鼠標圖標或許可以有效解決這個問題。另外據傳聞原本是打算做成7天的但因為資金和時間的問題就縮短到兩天,所以像教士,鐵匠就成了單純的工具人。遊戲中兩者的故事也確實沒來得及鋪開就結束了,或許也不是空穴來風。不過瑕不掩瑜本作的完成度也是相當可以了。世界觀完全撐起來了。

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還空了兩天的空隙

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  至於DLC什麼的,雖然我不可能知道,不過由於steam的結算機制,估計斷刀的製作組要下個月才能到賬(笑),再加上發行和steam的抽成反正最起碼要月底才能有消息了,另外雖然本作的劇本展現了對於推理劇本的駕馭能力。不過關於發糖方面的水平目前還不好判斷。不過經費夠了也會補個配音版吧。畢竟名氣出來了,後面作品也好找CV

  總的來說關於再見斷刀這部作品如果您可以接受前期遊戲埋伏筆和鋪墊的時間,一直推到故事最後的話基本還是可以得到一個比較可以的遊戲體驗的。遊戲文本也是這兩個月非常能打的。畢竟本作的賣點就是劇情了,喜歡推理玩家可以去試試。

  另外個人覺得上半年這個發售時間也相當不錯,畢竟如果猜的不錯後面要來的將會是進入美食時代的國產gal,以及大投入文字AVG們的正面對轟。和這些作品正面硬剛顯然不是一個好的選擇。畢竟神仙打架,凡人遭殃。

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  好的時間也差不多了,最近也是steam的文字新品節,最近有些國G demo的長度也太嚇人了,那麼感謝大家的觀看,我先溜了下期再見。

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