大家好呀,我来更新了,前面也提到过因为自己偏向杂食玩家。所以这一次个人打算来说一下更偏向AVG的作品再见断刀,当然由于是新作而且还是推理向作品个人就不做拆书这种事,毕竟推理作品直接知道凶手和过程的话体验就比较糟糕了。

如果让个人用一句话评价再见断刀的话,就是制作组把重心全部放在剧情上了,最后剧情也不负期待的撑出了一片天。
为什么个人这么说,因为再见断刀这游戏首先没CV,其实对于没有足够资金的新组来说这是正常情况,尤其是现在国内的配音市场没有熟人的情况下实在太容易踩坑了,可以说是非常不透明,以至于不平等交换经常发生。所以还是可以理解,当然肯定会损失一些必须要有配音的玩家的市场,毕竟玩家就是因为没有配音就没兴趣的。只能说目前国G的产业链还是不是完全成熟。
第二再见断刀这游戏虽然有17位登场人物,但CG和立绘真的压缩的很极限了。女性角色的精美的个人CG直接没有(笑),衣服也是除了和判案相关的一件都没有多余的了(笑),这说明本作几乎就没打算卖角色线。甚至游戏里在师姐轻功的时候还特意提了没经费和时间(哭死)

第三 再见断刀的官方宣发就个人目前所看到的几乎约等于没有,一个demo 宣发,一个正式上线的PV就几乎看不到身影了,制作人一个人搞定了剧本和程序还有部分音乐,只能说除了配音之外,很多国G制作人正在向着一体机疯狂前进,当然制作人自己配音的作品也不是没有就是了。
说回到剧情,本作大概是60万字的文本,实际推下来不被选项卡关的话大概是15h左右。一般这个价位的gal大概是30多万字的文本,所以综合来说就是把CV和部分单独CG的资金换成了30万字文本。这也是个人说本作压在文本上的原因。不过从目前结果来看制作组成功了。本作的铺垫和回收已经是非常可以的了
除去游戏中经常出现的网络梗可能会引起反感外, 60万字的文本可以说是设计的相当巧妙,特别是TE设计的伏笔从第一天就开始铺垫,一直到最后一刻才揭晓答案再配合最后的CG。足够让我们这些玩家对这部作品印象深刻了。(无论是认为其做的好还是做的不好)而且游戏内容也不算死板,预料之中和预料之外设计的很好,甚至于有一些搞怪的剧情,不至于让玩家一头雾水也不至于让玩家一下就猜到谜底。虽然并非传统推理游戏,所以存在一些特殊设定,但结合游戏的剧本设定完全可以自圆其说,所以综合考虑上来说本作的文笔质量已经相当可以了。而且也没有什么刻意的升华和拔高,这一点完全可以给好评。

如果大家认为个人的观点比较主观的话,其实可以用另一种方法来证明,本作因为节奏缓慢,所以开始的好评率不到80%,但随着游戏文本的的发展现在好评率也回升到90%。而且本作发糖环节几乎没有,做到这个程度其实已经很厉害了。

当然世界上也不存在完美的游戏,个人体验下来主要就是推理引导方面有些差强人意,必须全部正确才能继续游戏,虽然可以通过穷举法继续游戏,对于部分细节没有注意到的玩家就比较尴尬了。甚至于可能直接劝退。第二就是探索指引那边或许可以明显一点,一些没有进入TE的玩家就是应为第二天的大门习惯性的没调查就要重开一次存档,做个明显的鼠标图标或许可以有效解决这个问题。另外据传闻原本是打算做成7天的但因为资金和时间的问题就缩短到两天,所以像教士,铁匠就成了单纯的工具人。游戏中两者的故事也确实没来得及铺开就结束了,或许也不是空穴来风。不过瑕不掩瑜本作的完成度也是相当可以了。世界观完全撑起来了。

还空了两天的空隙

至于DLC什么的,虽然我不可能知道,不过由于steam的结算机制,估计断刀的制作组要下个月才能到账(笑),再加上发行和steam的抽成反正最起码要月底才能有消息了,另外虽然本作的剧本展现了对于推理剧本的驾驭能力。不过关于发糖方面的水平目前还不好判断。不过经费够了也会补个配音版吧。毕竟名气出来了,后面作品也好找CV
总的来说关于再见断刀这部作品如果您可以接受前期游戏埋伏笔和铺垫的时间,一直推到故事最后的话基本还是可以得到一个比较可以的游戏体验的。游戏文本也是这两个月非常能打的。毕竟本作的卖点就是剧情了,喜欢推理玩家可以去试试。
另外个人觉得上半年这个发售时间也相当不错,毕竟如果猜的不错后面要来的将会是进入美食时代的国产gal,以及大投入文字AVG们的正面对轰。和这些作品正面硬刚显然不是一个好的选择。毕竟神仙打架,凡人遭殃。



好的时间也差不多了,最近也是steam的文字新品节,最近有些国G demo的长度也太吓人了,那么感谢大家的观看,我先溜了下期再见。

