核心問題就是反騎和輸出。
核心問題導致站位,自然之力,和陣容選擇集齊尷尬。
麋鹿優勢是成型快,過渡平滑,但是過渡的三本樹人二本樹人都沒有後期存在的價值。
四個射手一女王可以說組成一套體系,配上五本樹人六本樹人,說白了就是掛機流。那麼問題來了如何反騎,只有五本樹人能反騎,但是五本大樹又是8自然之力綻放,站位非常受限制。確實可以通過養鹿傳遞自然之力,那麼這一套陣容需要的經濟將會十分誇張,耗費巨大精力打造的陣容可能還沒來得及強化就沒了,大多數情況甚至湊不起一套。
對於大多數情況來說,安逸的六七回合之後,被迫要上弩車來爆輸出,要上大車來補強化,畢竟不成形的麋鹿沒辦法通過溢出數量來強化,自然之力消耗完之時就是你路的盡頭。
有人說了混搭鹿唄,格子呢,站位呢,反騎呢,麋鹿本來就沒有強力核心,弩車大車夠資格但是限制多,幾個射手確實是c位但是又感覺弱了一點,沒辦法ai太低,系統就這樣。
再說鹿車,我只能說鹿車適合轉型玩,不適合從頭開始玩。不得不說鹿車成型快得多,兩回合就能拉出來打架了,相對而言站位需求也低了不少,關鍵還沒什麼人玩,轉型又快,還是不錯的。然而自然之力問題導致五本大鹿沒辦法對沖騎兵,鹿騎ai又十分的蠢。
最後,極度依賴六本大樹,射手需要綻放特效配合樹人,永恆自然之力也是關鍵。
總結,麋鹿的設計環環相扣,設計的很精巧,但是想要在競技場擁有拿第一的實力,需要人品,需要大量經濟支撐。現在的麋鹿更多作為爛分的選擇多少有點尷尬。相對於其他三族來說,大家都胡了,你沒戲。中檔配置,麋鹿也是最弱的。抵擋配置,人人苟活的局才能吃把雞。