基於上一版門徒誓約攻略進行一定的優化,主要是對細節、路人車打法的優化,幫助打過但不熟悉的朋友來更好地瞭解。
因為這個教學或者說進階攻略是根據本人遊戲理解和實際體驗打法來寫的,所以肯定會存在一些問題和認知上的不足,歡迎大佬來提供相關的機制說明(特別是大師相關的機制)。
開門關
開車關:開門關機制方面沒什麼好說的,重點就是隱藏箱。
第一個開關在第一波過去後的山洞後面,有一根斜的木頭,旁邊就是一個螺旋水晶並帶有白色菱形標記,打一下就是。
隱藏箱開關1
第二個開關在黑色的塔陣最裡面的拐角,也就是第三波旁邊。
隱藏箱開關2
第三個開關在第四波和第五波中間連接的廊橋下。
隱藏箱開關3
打完三個開關就可以開隱藏箱了,隱藏箱在第五波旁邊,有一對很大的白色半圓圖標,右邊的房間就是隱藏箱。如果是第一次打只會給模組不給東西。
隱藏箱
如果殺了三隻憎惡後,瀰漫暗影buff不會再刷新,可以這時候去打隱藏箱開關摸箱子,當然也可以選擇全部打完再去,或你趁隊友打第一第二波的時候直接開車過去解決也沒有問題。
第六波在小山丘那裡打完就沒了,可以直接開車去門口。所有人都到門口才會開門。
第五波
野車隱藏箱和紅框自覺點自己打了得了,別指望隊友給你打。
開車關到老一:首先,跳洞前會有個指示器,告訴你本次紅框解密的三個圖案,一個有九個,可以參考sayalaryy的文章《門徒誓約:尾王貢品武器箱》全部九個房間位置和開啟方法(每週必出紅框)。九個圖案分別是1黑三角(跳下去回頭就是,開關在門的上方),2雙手(打圖案到老一路上的標本房間,開關在門的上方),3暗影(老一廣場左側二層樓頂,開關在門對面樓頂獅身人面像前面),4大白球(老一去老二路上櫻花房,開關在門上面平臺的雕像後),5雙人(老二屍體右側,開關在屍體左側),6光能(跳跳樂第一個開關左邊,開關在門的左邊),7紅方(隱藏箱拿完跳下去,開關門的右上方),8守護者(尾王前面的大廳1.5層左後方,開關在白色雕像左邊牆後細長走廊上),9穿刺(尾王前面大廳右邊最頂層)。
黑三角:
雙手:
暗影:
大白球:
雙人:
開關
光能:
開關在雕像上面
紅方:
守護者:
守護者門
守護者開關
穿刺:
穿刺開關
門在最上面傀儡盾哥後面。
記圖案可以選擇f12截圖,也可以選擇公屏打字,或者用編號的形式來記,比如149。
打圖案前需要先開開關開門,然後打對應的圖案,打一次點亮,再打一次關閉。需要點亮正確的三個,如果打了不需要的圖案可以關閉,三個全點亮後會提示“門徒認出了你的貢品”,隨後圖案全變黑,打完尾王就會掉紅框。需要注意的是,紅框是跟著房間走的,和神性解密和佩特拉一樣,如果退出了這個房間(不是指隊伍,而是指這個副本本身)紅框就會重置不算,但如果你是修車進來,比如原來已經解密過了,尾王只剩車頭,來了五個人,然後車頭斷電了,又來了一個路人,但是這麼打還是會掉紅框,而如果是原來的隊伍回軌道再進是沒有的。
黑三角房間到雙手房間中間有一個一大堆圖案的房間,是用來打故事書(5本可以存續拿,剩下的要打圖案)的圖案房。右邊有一個洞可以下去,看到一個大腦和三排圖案。大腦圖案靠近可以e,用來重置打圖案的進程(如果打了後沒跳就重置)。三排圖案第一行固定是守護者,我的理解是要求守護者做xxxx。第二行是行為,拱門是要求近戰圖案(2個),交流是要求互動(e)圖案,穿刺是要求射擊圖案。第三行則是圖案是哪些,第三行是隨機的,對應上面的行為,兩個要求近戰,一個要求互動,一個要求射擊。修了bug之後總的來說是要求時間變嚴格了,要在更短的時間裡完成圖案的行為,建議每個人都站好位置後去做。關於順序問題,我在野車的時候有幾次直接就完成了,沒按順序,但是有個別幾車按順序後才跳,具體是有內鬼還是要按順序來還沒求證,因為我自己已經做完了沒去扣細節,我個人還是偏向於有人慢了,這方面歡迎最近打過的補充。如果成功了,所有圖案就會變黑,然後跳個成就(故事書)。
老一
老一補充的主要是一些刷新機制,之前說的有些問題。
騎士點位:黑三角場:拱門1:
拱門1
雙手拐角:
悲痛二層:
擋板:
紅方死角:
大白球點位:
拱門2:
1.5層拐角:
穿刺二層:
連接:
交流拐角:
房間點位:大致地圖可以參照老外做的3d圖,具體難找的穿刺,悲痛,拱門在下面。
拱門
穿刺
悲痛
中場負責:拱門,雙手,雙人
左場負責:悲痛,紅方,大腦
右場負責:灌水,交流,穿刺
方尖碑可以理解為每一根柱子都需要上交點亮一次,所以點亮過的不需要再打。
一共三輪。第一輪出怪,是先出普通+兩個黃血魑魅盾,約摸著你殺完這批怪後,場面一個指示器刷圖案+場上刷勇士。第二輪和第三輪出怪,則是普通+黃血魑魅盾+刷圖案+刷騎士一起的,也就是第二輪開始是直接刷騎士,出怪就要找和看圖。而在單獨的每一輪中,每一次擊殺了騎士,出現了房間的提示的同時,也會再刷新一隻騎士,意味著每殺一隻騎士,就要接著看房間和找下一隻騎士在的半場並找到擊殺。中場:拱門+雙手+雙人,騎士黑找拱門1和雙手拐角,白找拱門2和1.5層,順手看2層。左場:悲痛大腦紅方,騎士看悲痛2層+擋板+紅方拐角,順手看交流拐角。右場:穿刺交流灌水,騎士看交流拐角+連接+穿刺二層,順手看1.5層和紅方死角。
進房間前除了悲痛和拱門都是可以先看看門開沒開,沒開自己打開關開門的。進去後,如果隊友沒給你報黑白,可以直接殺兩隻魑魅酋長(目的是重置方尖碑的水位,防止團滅),然後記住圖案(或者打公屏上,比如 白花園 黑黑心)出去自己對黑白。這個在野隊和大師挑戰還是滿關鍵的,野隊自己沒人補位置清怪的進或者遇到不說話的隊友可能都比較常見。
勢不可擋憎惡的刷新機制:每次擊殺房間的酋長(應該是擊殺正確的重置水位後,歡迎補充)後,場上就會有兩個場各刷一隻勢不可擋勇士,如果你進一次殺一次酋長,然後馬上殺了勇士,那麼接著第二次進門,再殺酋長,又會刷兩隻。只有每輪前兩次殺酋長才會刷,也就是第三個房間進去後殺了酋長後不會刷勢不可擋。每個點只會有一隻勢不可擋(也就場上最多三隻),如果第一個房間刷的勢不可擋都沒殺,那麼第二個房間殺完酋長刷的勢不可擋會只刷一隻。
上交的時候如果一個人站在方尖碑的楞邊處,就可以同時打兩個面的圖案,然後讓隊友打剩下一個面的圖案就可以比較方便的上交。
野隊打法:我個人在野隊比較喜歡泰坦虛空,術士火上,獵人虛空,拿刀拿狼頭都行,如果不清怪副手可以帶偃月暈勢不可擋快一點,主手微衝打圖案。沒聽到隊友及時報圖案就自己去找圖案看,順手找騎士。騎士可以根據雷達來看。中間可以從拱門門口到兩邊拐角來找,左邊可以從紅方到二層再回頭看擋板後,右邊就從交流往1.5臺階看就行了。
成就打法:成就是要求在黃血魑魅盾射擊方尖碑後再殺它們。折磨的點在於:1.成就失敗不會提示,需要卡進度,更需要隊友及時地交流是否出現意外狀況。2.黃血魑魅盾本身射擊方尖碑後會導致水位上升,要求節奏更快。3.不明aoe直接送走黃血魑魅盾,包括但不限於碎冰、狼頭、虛空爆炸、波形榴彈等。
這個破成就我打了兩遍,一次就很正常的打,都盯著魑魅盾,他動手我們就動手,看到他射到了再拿下。第二次,是隊友按sayalaryy的打法來,每一輪等打了方尖碑後,留一隻先不殺,然後凍住,就不會再刷新的。然後等到交完貢品後,魑魅盾就自己消失了。
建議威能拿刀,狼頭和波形容易誤殺。
挑戰打法:需要同時(5s內?)擊殺勢不可擋勇士。根據刷新規律,可以選擇進前兩個房間每殺一個酋長殺兩隻勢不可擋,也可以選擇兩隻勢不可擋都出了,第三個房間進去前後殺,甚至可以選擇擺爛不殺等交完貢品讓勢不可擋自己走。我推薦是攢三隻一起殺,不用考慮第幾波和人員問題。
大師挑戰補充(血淚史):主要是魑魅酋長變過載了,怪變肉了,勢不可擋傷害變高了。殺勢不可擋要確保殺的時候人手足夠,最好六個人都在,然後出現每個場地都暈了勢不可擋的消息後再殺,以免出現沒暈住/暈的時間過了/有人死了傷害不夠等問題。我更推薦三隻一起殺,清怪壓力大一點,但是沒那麼複雜,需要打的波次少了一半。關鍵的幾次進房間,特別是殺完勇士後每一波的最後一次房間,自由人可以選擇尾隨隊友一起進房間以防隊友發大病(包括但不侷限於沒子彈,撿子彈,暴斃,沒暈住沒打死,掉線,不看圖案不報圖案,夢遊等),點名容易出么蛾子的房間:大腦,灌水,暈了酋長然後另一個刷一個虛空燈籠拴住,然後暈不住傷害不夠人死了/時間內沒有打掉。
老二
老一到老二會路過櫻花房,那裡有大白球的圖案房間。
補充方面先說boss組:boss的仇恨是可控的,一個人站的足夠遠打背,一個人貼近互動boss拉仇恨打頭,就會十分穩定。拉仇恨的人可以選擇:1.帶刀格擋 2.boss下砸瞬間近戰(會掉血)。3.下砸後退適當距離,能做到仇恨不掉,下砸也不掉血。這三種方法都是能避免被boss近戰擊飛的。同時要清理大便,不然數量多/暈得慢,拉仇恨的人會被炸死。如果boss組的人掉了,最好有人馬上來補,原來暈boss的去拉仇恨,補的人來打背。拉boss也能單人,b站有視頻,獵人踢踏舞。
清怪組:每次上交貢品就會刷一隻魑魅隊長(狙),大師就是過載。有人說每次開關門就會刷一波小的怪,如果保持門一直不關就不會刷大波怪,沒仔細求證過這個點,求補充。
知識組:開關每層都通用,打一個所有門都開。每次房間刷新5個貢品,撿了上交後會再刷新。刷新在沒有貢品的臺子的隨機位置。所以建議先撿近的,這樣刷新大概率刷在近的點。上交貢品的時候,可以用微衝打,750射速就夠,如果在三面,先找三個圖的位置,然後打一個,再去對面楞邊打剩下兩個。知識有時候上交方尖碑會有全黑的bug,隨便掃掃就行(成了就成了,沒成就寄了)。如果交錯了就得重新回去撿。如果站在門口不往前,方尖碑不會要求提示上交貢品,這樣可以卡一些三個人快速交的情況(但是還是得三個人一個個按順序交,不是說掃一次9個圖就過了)。撿知識最虧的就是撿半天死裡面了,儘量避免交錯,避免過貪debuff10層死了。
輸出:一二三層,輸出前可以先清清天上的大便。boss雖然每層鎖血,但是可以依靠傷害獎勵機制來兩層打完血量來避免打第三層。一二臺的時候,打血量打到boss發亮的血條還有些許殘存,到三臺(三臺是有傷害加成的),開超能爆發打滿,兩層都這樣打,控好血是能夠把boss在2層就打進血線,直接去4層的。四層輸出直接開,可以直接上去打。
武器推薦:糞坑+微衝+裡德/災變,劍狙+巴爾米拉-B(下賽季多半就寄了),因為糞坑傷害同時只能觸發一個傷害(你打5發但是隻有1發觸發,但是可以地上一發,boss身上一發來觸發兩個傷害),主手也可以選擇勁弩這種,如果子彈打完了可以換全面爆發。
成就打法:成就是要求每層每個人都要暈一次boss(這裡指的是打背,打頭不算),編號,123456,56負責拉boss,34負責清怪,12負責撿知識,12先暈了再去撿知識(boss組的另一個或者清怪的可以代替進去撿知識,不代替也來得及),然後可以用 3321的撿法,留一個不交,等每個人都暈完了再交最後一個。沒有內鬼其實很簡單,建議卡個進度。
挑戰打法:挑戰要求每個人每次最多撿一個貢品,碰到第二個知識的時候,就會直接提示挑戰失敗。普通三個人進去撿就行,進出快門不會關,撿一個打一個,記得要看到是要求自己上交的時候再打方尖碑,別打隊友的。
大師挑戰補充:大師挑戰清怪壓力確實不小,先不說過載(手雷暈過載是沒有反擊群的,微衝要先打接近一半子彈),黃血魑魅盾的血量也很厚,特別是如果你漏了一隻傀儡,由於沒有雷達,可能你在清怪背後已經分裂了好幾只傀儡。我覺得難點主要是在每層會刷的一大波怪(打得快是沒有的,所以還是可以三人進),特別是第三層,如果沒有及時清掉就會掉人,連鎖反應直接沒了。所以很需要外場有較強的清怪能力,我自己打的時候是我到了boss組第三層我換了狼頭,狼頭和超能清了兩邊,反正輸出是不缺的。具體配裝和打法b站有很多,獵人的可以看淪長老的,超載手雷+爆炸終結技+光明終結技很穩。
跳跳樂:跳跳樂有光能和紅方兩個圖案。第一個開關和第二個開關,打開關就會開啟上面浮板,打一下就會收縮一部分,展開一部分。根據隊友需求去打就行。第二個開關的地方,往左是直接去下一個開關地點,往右是去隱藏箱。第三個開關是浮動的柱子,開啟後打一下會慢慢浮動出來柱子,再打一下會重置加快收縮,根據隊友需求去打開關。跳過後都在平臺那裡門就會開,去第三關。跳跳樂oob據說已經被拿下了,但是可以超級跳和火上飛來不打開關就過去。
老三
第三關是最檢驗野隊有沒有不熟練有沒有混子的關卡,大師老三挑戰更是牛馬檢測器。
神器:聖盾能按放x相關的技能,電中泰坦的右鍵會變成衝拳。(站在每個關卡去交神器的房間的門口也可以緩慢地消除暗影瀰漫buff)
聖盾的時間:2房沒事逛一逛就好,3房在出雕文之前就應該消一下自己這邊隊友,然後去另一邊準備消buff,不然會拖延節奏(一般來說一邊出雕文了另一邊也出了,如果殺完雕文去另一邊要明顯的等待,然後嚴重拖沓節奏,特別是另一邊是黑球,就會導致本來只需要消一次變消兩次,打得更慢更麻煩)。4房擺爛直接中間掛機都行。
補充雕文相關:
清怪速度決定雕文出的速度,特別要優先清掉黃血傀儡哥布林,傀儡哥布林對雕文出現影響很大。
1,2房酋長和盾哥沒法直接知道。但是3,4房開始,第一個球那一側必然是盾哥,二球和四球那裡必然是魑魅酋長。其中,第二個球連著哥布林,第四個球直接連著酋長。所以,炸球必須要炸的是124球,3可以不管(炸1是為了清怪快出雕文快,24直接影響雕文守護者)。其中4房二球不炸有時候清怪快也能把雕文殺了。2房開始第一組刷盾哥的地方往推會有一隻過載。
所以瓜子在3,4房如果要清怪儘量與傀儡球走鏡像,第一個黑球在哪裡就去哪一側,然後看圖案(必盾哥)。
傀儡球路線:
3房:傀儡球在右邊
炸右邊第一個球后,按紅線直接去左邊二層炸第二個球,然後跟著左邊的推進去炸第四個。綠色是備選路線,可以選擇性去右邊炸了再回左邊炸。注意,這時,左邊都是魑魅酋長(無神器看),右邊都是傀儡盾哥(神器看)。
第一個黑球在左:
炸左邊的第一個黑球,然後去右邊平臺炸第二個,然後直接往上走去上面的拐角小房間炸第四個。綠色備選路線,可以炸第三個,但沒必要。此時左邊都是傀儡盾哥,右邊都是魑魅酋長。
4房:第一個黑球在右
炸右邊第一個黑球,然後去左邊小房間炸第二個,清怪,然後中間找盾消buff,前進,炸白盾怪左邊臺子的黑球。綠色為備選路線。此時右邊都是傀儡盾哥,左邊都是傀儡盾哥。
第一個黑球在左邊:
炸左邊的第一個黑球,然後去右邊小房間炸,清怪,消buff,然後往前去右上方的清怪點炸球,清怪。綠色備選路線。此時左邊都是傀儡盾哥,右邊都是魑魅酋長。
傀儡球可以看隊友清怪速度來決定幫不幫清,如果隊友清的慢或者只有你一個人,那就清完再去炸下一個。如果隊友直接一個人殺完了,甚至超能都開了,那就直接走,反正看不了圖案和自己沒關係了。
野隊注意清怪。保證左右兩邊都有人清怪,自己不拿神器就要時刻注意兩邊哪裡少人,馬上過去清。4房更要注意第一波清完兩邊消完buff,記得往前推,不要夢遊,不看圖案就馬上往前準備去清怪,特別是黑球。
成就打法:5s內同時擊殺一組雕文守護者,好好溝通就行,覺得狼頭怕被擋就輓歌,影響不大。也可以選泰坦電中這種。
挑戰打法:每個人最多用瓜子滋死一個白盾怪(注意,白盾怪被擠下去是不會增加時間的)。因為只有殺了第一隻白盾,才能夠打圖案去開門,所以每個房間至少要打一個白盾。如果清怪速度夠快,是可以每個房只殺一隻的。如果清怪速度覺得差點意思,可以1房滋1只,2房滋1只,34房打兩隻。123456編號編好,3房3滋完丟了然後出白盾4撿起來滋,4房56同理。細分一下就行,但最重要的還是清怪效率,有人夢遊出現一邊沒人清怪或者配比不合理就會導致節奏拖沓。
大師挑戰補充:盾哥都是勢不可擋,魑魅都是過載,有虛空火盾小怪。主要還是清怪問題,快速殺小怪快速殺雕文,然後小心4房跳的時候被過載揚了連人帶神器一起掉下去。沒人夢遊一直有人清怪磨合一會就好了,怕的不是有人神器不會,怕的是有人夢遊不去清怪(有人夢遊建議跳車)。推薦武器,威能輓歌狼頭推推炮都很好用,其他位置可以帶偃月暈勢不可擋還有致盲,虛空帶超載雷。瓜子在34房可以先走到平臺,然後清完雕文再撿起來打白盾,然後瓜子滋完第一個白盾後,建議第二個人也不要直接拿,先清怪再撿,會讓自己和隊友都舒服很多。
老三隻是提供一些比較好的解法,打法不是唯一的。更重要的是明白自己需要幹什麼,比如整個隊伍要怎麼打更穩,如果隊友沒去哪些地方的話自己應該去哪裡補位等等,野隊可能更需要的是靈活變通,隨機應變,去彌補隊友的漏洞。
尾王
尾王說一下雙塞和內場:
雙塞:雙塞的原理:存了散發之力後過一會才會刷新柱子的指示器的圖案(每次有兩個正確圖案)。所以可以一次快速存兩個。
因此,如果在原本單塞的基礎上,多分一次,吸吮之力的buff就會經過2再次回到1身上,同時場上會有三個人有buff,分別是1,3,4.其中34要吃波變成散發之力同時去存。可以規定如塞左分右這種默認規則,方便野隊去打,以免再第二次分的時候混亂。需要注意的是,每一輪第二次分完buff後,2是沒有buff(所以2是能夠同時看左右兩邊buff,然後報柱子位置的位置),只有1,3,4三個人右buff。而第三輪是不需要再讓2去打的,可以直接讓34去打水晶分到buff存(但是如果失誤了那就要再重新打大螺旋水晶獲取buff)。第一輪第一次分的時候,可以先打完魑魅酋長和傀儡盾哥再分,容錯更高。記得塞的時候儘量確認另一人也同樣吃到了波獲取了散發之力。
內場:誰拿了隊友報位置塞一下就行。說個比較獨特的玩法,可以四個人一起塞,四個人依次打偃月拿buff然後吃波,然後找好位置等一起存,然後笛卡爾打弱點會更快。
成就:5s內一起存buff,就是雙塞法。
挑戰:循環催化劑,場上要一直有吸吮之力buff。存完6個buff後沒吸吮之力不影響(就是正常的雙塞第三輪34直接打,場上不留吸吮之力,也是能做完挑戰的),存完buff後吸吮之力自動消失不影響(雙塞第三輪還是多分一次,場上留了buff,但是buff到時間自己消失了),散發之力的人暴斃了不影響,有兩個吸吮之力時一個掉線不影響。吸吮之力暴斃(包括但不侷限於被怪打死、吸吮之力時間到、被彈下去、被隊友創死、qx死等)或者場上buff存了但沒存完沒有吸吮之力buff了,都會導致挑戰失敗。其實只是要求不要失誤,雙塞和單塞只是效率問題。
大師挑戰補充:最簡單的挑戰,左邊勢不可擋傀儡盾,右邊過載酋長,場上虛空盾,左邊清怪的帶個勢不可擋就行了,最後一波塞完buff還會有幾隻虛空盾小怪。
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