基于上一版门徒誓约攻略进行一定的优化,主要是对细节、路人车打法的优化,帮助打过但不熟悉的朋友来更好地了解。
因为这个教学或者说进阶攻略是根据本人游戏理解和实际体验打法来写的,所以肯定会存在一些问题和认知上的不足,欢迎大佬来提供相关的机制说明(特别是大师相关的机制)。
开门关
开车关:开门关机制方面没什么好说的,重点就是隐藏箱。
第一个开关在第一波过去后的山洞后面,有一根斜的木头,旁边就是一个螺旋水晶并带有白色菱形标记,打一下就是。
隐藏箱开关1
第二个开关在黑色的塔阵最里面的拐角,也就是第三波旁边。
隐藏箱开关2
第三个开关在第四波和第五波中间连接的廊桥下。
隐藏箱开关3
打完三个开关就可以开隐藏箱了,隐藏箱在第五波旁边,有一对很大的白色半圆图标,右边的房间就是隐藏箱。如果是第一次打只会给模组不给东西。
隐藏箱
如果杀了三只憎恶后,弥漫暗影buff不会再刷新,可以这时候去打隐藏箱开关摸箱子,当然也可以选择全部打完再去,或你趁队友打第一第二波的时候直接开车过去解决也没有问题。
第六波在小山丘那里打完就没了,可以直接开车去门口。所有人都到门口才会开门。
第五波
野车隐藏箱和红框自觉点自己打了得了,别指望队友给你打。
开车关到老一:首先,跳洞前会有个指示器,告诉你本次红框解密的三个图案,一个有九个,可以参考sayalaryy的文章《门徒誓约:尾王贡品武器箱》全部九个房间位置和开启方法(每周必出红框)。九个图案分别是1黑三角(跳下去回头就是,开关在门的上方),2双手(打图案到老一路上的标本房间,开关在门的上方),3暗影(老一广场左侧二层楼顶,开关在门对面楼顶狮身人面像前面),4大白球(老一去老二路上樱花房,开关在门上面平台的雕像后),5双人(老二尸体右侧,开关在尸体左侧),6光能(跳跳乐第一个开关左边,开关在门的左边),7红方(隐藏箱拿完跳下去,开关门的右上方),8守护者(尾王前面的大厅1.5层左后方,开关在白色雕像左边墙后细长走廊上),9穿刺(尾王前面大厅右边最顶层)。
黑三角:
双手:
暗影:
大白球:
双人:
开关
光能:
开关在雕像上面
红方:
守护者:
守护者门
守护者开关
穿刺:
穿刺开关
门在最上面傀儡盾哥后面。
记图案可以选择f12截图,也可以选择公屏打字,或者用编号的形式来记,比如149。
打图案前需要先开开关开门,然后打对应的图案,打一次点亮,再打一次关闭。需要点亮正确的三个,如果打了不需要的图案可以关闭,三个全点亮后会提示“门徒认出了你的贡品”,随后图案全变黑,打完尾王就会掉红框。需要注意的是,红框是跟着房间走的,和神性解密和佩特拉一样,如果退出了这个房间(不是指队伍,而是指这个副本本身)红框就会重置不算,但如果你是修车进来,比如原来已经解密过了,尾王只剩车头,来了五个人,然后车头断电了,又来了一个路人,但是这么打还是会掉红框,而如果是原来的队伍回轨道再进是没有的。
黑三角房间到双手房间中间有一个一大堆图案的房间,是用来打故事书(5本可以存续拿,剩下的要打图案)的图案房。右边有一个洞可以下去,看到一个大脑和三排图案。大脑图案靠近可以e,用来重置打图案的进程(如果打了后没跳就重置)。三排图案第一行固定是守护者,我的理解是要求守护者做xxxx。第二行是行为,拱门是要求近战图案(2个),交流是要求互动(e)图案,穿刺是要求射击图案。第三行则是图案是哪些,第三行是随机的,对应上面的行为,两个要求近战,一个要求互动,一个要求射击。修了bug之后总的来说是要求时间变严格了,要在更短的时间里完成图案的行为,建议每个人都站好位置后去做。关于顺序问题,我在野车的时候有几次直接就完成了,没按顺序,但是有个别几车按顺序后才跳,具体是有内鬼还是要按顺序来还没求证,因为我自己已经做完了没去扣细节,我个人还是偏向于有人慢了,这方面欢迎最近打过的补充。如果成功了,所有图案就会变黑,然后跳个成就(故事书)。
老一
老一补充的主要是一些刷新机制,之前说的有些问题。
骑士点位:黑三角场:拱门1:
拱门1
双手拐角:
悲痛二层:
挡板:
红方死角:
大白球点位:
拱门2:
1.5层拐角:
穿刺二层:
连接:
交流拐角:
房间点位:大致地图可以参照老外做的3d图,具体难找的穿刺,悲痛,拱门在下面。
拱门
穿刺
悲痛
中场负责:拱门,双手,双人
左场负责:悲痛,红方,大脑
右场负责:灌水,交流,穿刺
方尖碑可以理解为每一根柱子都需要上交点亮一次,所以点亮过的不需要再打。
一共三轮。第一轮出怪,是先出普通+两个黄血魑魅盾,约摸着你杀完这批怪后,场面一个指示器刷图案+场上刷勇士。第二轮和第三轮出怪,则是普通+黄血魑魅盾+刷图案+刷骑士一起的,也就是第二轮开始是直接刷骑士,出怪就要找和看图。而在单独的每一轮中,每一次击杀了骑士,出现了房间的提示的同时,也会再刷新一只骑士,意味着每杀一只骑士,就要接着看房间和找下一只骑士在的半场并找到击杀。中场:拱门+双手+双人,骑士黑找拱门1和双手拐角,白找拱门2和1.5层,顺手看2层。左场:悲痛大脑红方,骑士看悲痛2层+挡板+红方拐角,顺手看交流拐角。右场:穿刺交流灌水,骑士看交流拐角+连接+穿刺二层,顺手看1.5层和红方死角。
进房间前除了悲痛和拱门都是可以先看看门开没开,没开自己打开关开门的。进去后,如果队友没给你报黑白,可以直接杀两只魑魅酋长(目的是重置方尖碑的水位,防止团灭),然后记住图案(或者打公屏上,比如 白花园 黑黑心)出去自己对黑白。这个在野队和大师挑战还是满关键的,野队自己没人补位置清怪的进或者遇到不说话的队友可能都比较常见。
势不可挡憎恶的刷新机制:每次击杀房间的酋长(应该是击杀正确的重置水位后,欢迎补充)后,场上就会有两个场各刷一只势不可挡勇士,如果你进一次杀一次酋长,然后马上杀了勇士,那么接着第二次进门,再杀酋长,又会刷两只。只有每轮前两次杀酋长才会刷,也就是第三个房间进去后杀了酋长后不会刷势不可挡。每个点只会有一只势不可挡(也就场上最多三只),如果第一个房间刷的势不可挡都没杀,那么第二个房间杀完酋长刷的势不可挡会只刷一只。
上交的时候如果一个人站在方尖碑的楞边处,就可以同时打两个面的图案,然后让队友打剩下一个面的图案就可以比较方便的上交。
野队打法:我个人在野队比较喜欢泰坦虚空,术士火上,猎人虚空,拿刀拿狼头都行,如果不清怪副手可以带偃月晕势不可挡快一点,主手微冲打图案。没听到队友及时报图案就自己去找图案看,顺手找骑士。骑士可以根据雷达来看。中间可以从拱门门口到两边拐角来找,左边可以从红方到二层再回头看挡板后,右边就从交流往1.5台阶看就行了。
成就打法:成就是要求在黄血魑魅盾射击方尖碑后再杀它们。折磨的点在于:1.成就失败不会提示,需要卡进度,更需要队友及时地交流是否出现意外状况。2.黄血魑魅盾本身射击方尖碑后会导致水位上升,要求节奏更快。3.不明aoe直接送走黄血魑魅盾,包括但不限于碎冰、狼头、虚空爆炸、波形榴弹等。
这个破成就我打了两遍,一次就很正常的打,都盯着魑魅盾,他动手我们就动手,看到他射到了再拿下。第二次,是队友按sayalaryy的打法来,每一轮等打了方尖碑后,留一只先不杀,然后冻住,就不会再刷新的。然后等到交完贡品后,魑魅盾就自己消失了。
建议威能拿刀,狼头和波形容易误杀。
挑战打法:需要同时(5s内?)击杀势不可挡勇士。根据刷新规律,可以选择进前两个房间每杀一个酋长杀两只势不可挡,也可以选择两只势不可挡都出了,第三个房间进去前后杀,甚至可以选择摆烂不杀等交完贡品让势不可挡自己走。我推荐是攒三只一起杀,不用考虑第几波和人员问题。
大师挑战补充(血泪史):主要是魑魅酋长变过载了,怪变肉了,势不可挡伤害变高了。杀势不可挡要确保杀的时候人手足够,最好六个人都在,然后出现每个场地都晕了势不可挡的消息后再杀,以免出现没晕住/晕的时间过了/有人死了伤害不够等问题。我更推荐三只一起杀,清怪压力大一点,但是没那么复杂,需要打的波次少了一半。关键的几次进房间,特别是杀完勇士后每一波的最后一次房间,自由人可以选择尾随队友一起进房间以防队友发大病(包括但不局限于没子弹,捡子弹,暴毙,没晕住没打死,掉线,不看图案不报图案,梦游等),点名容易出幺蛾子的房间:大脑,灌水,晕了酋长然后另一个刷一个虚空灯笼拴住,然后晕不住伤害不够人死了/时间内没有打掉。
老二
老一到老二会路过樱花房,那里有大白球的图案房间。
补充方面先说boss组:boss的仇恨是可控的,一个人站的足够远打背,一个人贴近互动boss拉仇恨打头,就会十分稳定。拉仇恨的人可以选择:1.带刀格挡 2.boss下砸瞬间近战(会掉血)。3.下砸后退适当距离,能做到仇恨不掉,下砸也不掉血。这三种方法都是能避免被boss近战击飞的。同时要清理大便,不然数量多/晕得慢,拉仇恨的人会被炸死。如果boss组的人掉了,最好有人马上来补,原来晕boss的去拉仇恨,补的人来打背。拉boss也能单人,b站有视频,猎人踢踏舞。
清怪组:每次上交贡品就会刷一只魑魅队长(狙),大师就是过载。有人说每次开关门就会刷一波小的怪,如果保持门一直不关就不会刷大波怪,没仔细求证过这个点,求补充。
知识组:开关每层都通用,打一个所有门都开。每次房间刷新5个贡品,捡了上交后会再刷新。刷新在没有贡品的台子的随机位置。所以建议先捡近的,这样刷新大概率刷在近的点。上交贡品的时候,可以用微冲打,750射速就够,如果在三面,先找三个图的位置,然后打一个,再去对面楞边打剩下两个。知识有时候上交方尖碑会有全黑的bug,随便扫扫就行(成了就成了,没成就寄了)。如果交错了就得重新回去捡。如果站在门口不往前,方尖碑不会要求提示上交贡品,这样可以卡一些三个人快速交的情况(但是还是得三个人一个个按顺序交,不是说扫一次9个图就过了)。捡知识最亏的就是捡半天死里面了,尽量避免交错,避免过贪debuff10层死了。
输出:一二三层,输出前可以先清清天上的大便。boss虽然每层锁血,但是可以依靠伤害奖励机制来两层打完血量来避免打第三层。一二台的时候,打血量打到boss发亮的血条还有些许残存,到三台(三台是有伤害加成的),开超能爆发打满,两层都这样打,控好血是能够把boss在2层就打进血线,直接去4层的。四层输出直接开,可以直接上去打。
武器推荐:粪坑+微冲+里德/灾变,剑狙+巴尔米拉-B(下赛季多半就寄了),因为粪坑伤害同时只能触发一个伤害(你打5发但是只有1发触发,但是可以地上一发,boss身上一发来触发两个伤害),主手也可以选择劲弩这种,如果子弹打完了可以换全面爆发。
成就打法:成就是要求每层每个人都要晕一次boss(这里指的是打背,打头不算),编号,123456,56负责拉boss,34负责清怪,12负责捡知识,12先晕了再去捡知识(boss组的另一个或者清怪的可以代替进去捡知识,不代替也来得及),然后可以用 3321的捡法,留一个不交,等每个人都晕完了再交最后一个。没有内鬼其实很简单,建议卡个进度。
挑战打法:挑战要求每个人每次最多捡一个贡品,碰到第二个知识的时候,就会直接提示挑战失败。普通三个人进去捡就行,进出快门不会关,捡一个打一个,记得要看到是要求自己上交的时候再打方尖碑,别打队友的。
大师挑战补充:大师挑战清怪压力确实不小,先不说过载(手雷晕过载是没有反击群的,微冲要先打接近一半子弹),黄血魑魅盾的血量也很厚,特别是如果你漏了一只傀儡,由于没有雷达,可能你在清怪背后已经分裂了好几只傀儡。我觉得难点主要是在每层会刷的一大波怪(打得快是没有的,所以还是可以三人进),特别是第三层,如果没有及时清掉就会掉人,连锁反应直接没了。所以很需要外场有较强的清怪能力,我自己打的时候是我到了boss组第三层我换了狼头,狼头和超能清了两边,反正输出是不缺的。具体配装和打法b站有很多,猎人的可以看沦长老的,超载手雷+爆炸终结技+光明终结技很稳。
跳跳乐:跳跳乐有光能和红方两个图案。第一个开关和第二个开关,打开关就会开启上面浮板,打一下就会收缩一部分,展开一部分。根据队友需求去打就行。第二个开关的地方,往左是直接去下一个开关地点,往右是去隐藏箱。第三个开关是浮动的柱子,开启后打一下会慢慢浮动出来柱子,再打一下会重置加快收缩,根据队友需求去打开关。跳过后都在平台那里门就会开,去第三关。跳跳乐oob据说已经被拿下了,但是可以超级跳和火上飞来不打开关就过去。
老三
第三关是最检验野队有没有不熟练有没有混子的关卡,大师老三挑战更是牛马检测器。
神器:圣盾能按放x相关的技能,电中泰坦的右键会变成冲拳。(站在每个关卡去交神器的房间的门口也可以缓慢地消除暗影弥漫buff)
圣盾的时间:2房没事逛一逛就好,3房在出雕文之前就应该消一下自己这边队友,然后去另一边准备消buff,不然会拖延节奏(一般来说一边出雕文了另一边也出了,如果杀完雕文去另一边要明显的等待,然后严重拖沓节奏,特别是另一边是黑球,就会导致本来只需要消一次变消两次,打得更慢更麻烦)。4房摆烂直接中间挂机都行。
补充雕文相关:
清怪速度决定雕文出的速度,特别要优先清掉黄血傀儡哥布林,傀儡哥布林对雕文出现影响很大。
1,2房酋长和盾哥没法直接知道。但是3,4房开始,第一个球那一侧必然是盾哥,二球和四球那里必然是魑魅酋长。其中,第二个球连着哥布林,第四个球直接连着酋长。所以,炸球必须要炸的是124球,3可以不管(炸1是为了清怪快出雕文快,24直接影响雕文守护者)。其中4房二球不炸有时候清怪快也能把雕文杀了。2房开始第一组刷盾哥的地方往推会有一只过载。
所以瓜子在3,4房如果要清怪尽量与傀儡球走镜像,第一个黑球在哪里就去哪一侧,然后看图案(必盾哥)。
傀儡球路线:
3房:傀儡球在右边
炸右边第一个球后,按红线直接去左边二层炸第二个球,然后跟着左边的推进去炸第四个。绿色是备选路线,可以选择性去右边炸了再回左边炸。注意,这时,左边都是魑魅酋长(无神器看),右边都是傀儡盾哥(神器看)。
第一个黑球在左:
炸左边的第一个黑球,然后去右边平台炸第二个,然后直接往上走去上面的拐角小房间炸第四个。绿色备选路线,可以炸第三个,但没必要。此时左边都是傀儡盾哥,右边都是魑魅酋长。
4房:第一个黑球在右
炸右边第一个黑球,然后去左边小房间炸第二个,清怪,然后中间找盾消buff,前进,炸白盾怪左边台子的黑球。绿色为备选路线。此时右边都是傀儡盾哥,左边都是傀儡盾哥。
第一个黑球在左边:
炸左边的第一个黑球,然后去右边小房间炸,清怪,消buff,然后往前去右上方的清怪点炸球,清怪。绿色备选路线。此时左边都是傀儡盾哥,右边都是魑魅酋长。
傀儡球可以看队友清怪速度来决定帮不帮清,如果队友清的慢或者只有你一个人,那就清完再去炸下一个。如果队友直接一个人杀完了,甚至超能都开了,那就直接走,反正看不了图案和自己没关系了。
野队注意清怪。保证左右两边都有人清怪,自己不拿神器就要时刻注意两边哪里少人,马上过去清。4房更要注意第一波清完两边消完buff,记得往前推,不要梦游,不看图案就马上往前准备去清怪,特别是黑球。
成就打法:5s内同时击杀一组雕文守护者,好好沟通就行,觉得狼头怕被挡就挽歌,影响不大。也可以选泰坦电中这种。
挑战打法:每个人最多用瓜子滋死一个白盾怪(注意,白盾怪被挤下去是不会增加时间的)。因为只有杀了第一只白盾,才能够打图案去开门,所以每个房间至少要打一个白盾。如果清怪速度够快,是可以每个房只杀一只的。如果清怪速度觉得差点意思,可以1房滋1只,2房滋1只,34房打两只。123456编号编好,3房3滋完丢了然后出白盾4捡起来滋,4房56同理。细分一下就行,但最重要的还是清怪效率,有人梦游出现一边没人清怪或者配比不合理就会导致节奏拖沓。
大师挑战补充:盾哥都是势不可挡,魑魅都是过载,有虚空火盾小怪。主要还是清怪问题,快速杀小怪快速杀雕文,然后小心4房跳的时候被过载扬了连人带神器一起掉下去。没人梦游一直有人清怪磨合一会就好了,怕的不是有人神器不会,怕的是有人梦游不去清怪(有人梦游建议跳车)。推荐武器,威能挽歌狼头推推炮都很好用,其他位置可以带偃月晕势不可挡还有致盲,虚空带超载雷。瓜子在34房可以先走到平台,然后清完雕文再捡起来打白盾,然后瓜子滋完第一个白盾后,建议第二个人也不要直接拿,先清怪再捡,会让自己和队友都舒服很多。
老三只是提供一些比较好的解法,打法不是唯一的。更重要的是明白自己需要干什么,比如整个队伍要怎么打更稳,如果队友没去哪些地方的话自己应该去哪里补位等等,野队可能更需要的是灵活变通,随机应变,去弥补队友的漏洞。
尾王
尾王说一下双塞和内场:
双塞:双塞的原理:存了散发之力后过一会才会刷新柱子的指示器的图案(每次有两个正确图案)。所以可以一次快速存两个。
因此,如果在原本单塞的基础上,多分一次,吸吮之力的buff就会经过2再次回到1身上,同时场上会有三个人有buff,分别是1,3,4.其中34要吃波变成散发之力同时去存。可以规定如塞左分右这种默认规则,方便野队去打,以免再第二次分的时候混乱。需要注意的是,每一轮第二次分完buff后,2是没有buff(所以2是能够同时看左右两边buff,然后报柱子位置的位置),只有1,3,4三个人右buff。而第三轮是不需要再让2去打的,可以直接让34去打水晶分到buff存(但是如果失误了那就要再重新打大螺旋水晶获取buff)。第一轮第一次分的时候,可以先打完魑魅酋长和傀儡盾哥再分,容错更高。记得塞的时候尽量确认另一人也同样吃到了波获取了散发之力。
内场:谁拿了队友报位置塞一下就行。说个比较独特的玩法,可以四个人一起塞,四个人依次打偃月拿buff然后吃波,然后找好位置等一起存,然后笛卡尔打弱点会更快。
成就:5s内一起存buff,就是双塞法。
挑战:循环催化剂,场上要一直有吸吮之力buff。存完6个buff后没吸吮之力不影响(就是正常的双塞第三轮34直接打,场上不留吸吮之力,也是能做完挑战的),存完buff后吸吮之力自动消失不影响(双塞第三轮还是多分一次,场上留了buff,但是buff到时间自己消失了),散发之力的人暴毙了不影响,有两个吸吮之力时一个掉线不影响。吸吮之力暴毙(包括但不局限于被怪打死、吸吮之力时间到、被弹下去、被队友创死、qx死等)或者场上buff存了但没存完没有吸吮之力buff了,都会导致挑战失败。其实只是要求不要失误,双塞和单塞只是效率问题。
大师挑战补充:最简单的挑战,左边势不可挡傀儡盾,右边过载酋长,场上虚空盾,左边清怪的带个势不可挡就行了,最后一波塞完buff还会有几只虚空盾小怪。
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