【雙魚星鑑】絕世好武功:一款有潛力的EA階段國產武俠沙盒遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-10-28 16:47:57 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 尬王 撰寫

【雙魚星鑑】絕世好武功:一款有潛力的EA階段國產武俠沙盒遊戲-第0張

一句話急速測評:很有潛力的一款EA國產武俠沙盒,目前遊戲整體框架完成度很高,欠缺的只有部分系統的調整和主軸玩法。

江湖不是打打殺殺,江湖是人情世故

這遊戲形象生動地解釋了一句話——“江湖不是打打殺殺,江湖是人情世故”。我來給你描述一下我經歷了些什麼:

九敏,家人們誰懂阿。咱就是說,咱一個失憶的貌美如花的大姑娘家,剛走在路上,突然從路邊竄出來一個蝦頭劫匪,二話不說就是開打,我還沒法逃跑。被一通暴揍之後它把我身上的衣服和木頭全部搶走了,甚至還打斷了我的腿,把宛如嬰兒一般的我扔到籠子裡鎖起來。

我現學現賣學會了撬鎖,結果還沒跑幾步因為腿被打斷了又被一通暴打抓回去了。彷彿我不是穿越到了武俠世界,而是穿越到了奴隸主世界。所幸遇到了一個好心俠客暴揍了劫匪一通把我救了出來。

從那之後我日夜精進,學了好幾個武學招式和內功,然後又遇到了蝦頭劫匪。我一看,喲呵,“對方和你的實力伯仲之間”,這把穩住,我們能贏。誰知道這“伯仲之間”假的飛起,每回合都是我佔優勢,但是對方攢夠要求之後兩招就把我放倒了,我又又又又被劫匪抓走了。

所幸這次我還帶了一個寵物馬,這馬可能是之前玩星際的,彷彿看不到主人我被人抓走,就一直在旁邊圍觀,他是不是以為人被人扛著很有趣?劫匪可能也是星際玩家,把我鎖在籠子裡就睡覺去了,我的馬才旁邊狂拆籠子他壓根就沒注意到……

我很生氣,後果很嚴重,於是答應了門派大長老的求婚。我一看,喲吼,大長老功力深厚阿,這不趕緊來給本小姐打工?立馬組隊,喊大長老去把剛才暴揍我的劫匪給砍了,連本帶利全都給我吐出來。

【雙魚星鑑】絕世好武功:一款有潛力的EA階段國產武俠沙盒遊戲-第1張

從那之後我就發現了一條捷徑。看誰不順眼,直接派我的舔狗,啊不對,老公出去揍人。等大長老把對方打暈之後,我就衝上去一陣搜刮,搜刮完了之後就取他首級。來,管殺還管埋。

通過打家劫舍,啊不是,行俠仗義積累了第一桶金之後,立馬拋棄拉關係找人學武功這條還要我滿足一系列條件的方法。直接進入門派藏寶閣,用錢買秘籍,不需要前置條件直接學,學完了之後去偷藏寶閣的櫃子,把買秘籍的錢全部連本帶利拿回來。

之後就是愉快的“江湖不是打打殺殺,江湖是人情世故”環節了。四處遊蕩,看到一個實力高強的就馬上用錢砸好感度砸到400,砸到400就結為兄弟,然後拉兄弟入隊。

一群人浩浩湯湯四處打家劫舍,啊不是,行俠仗義。某個門派的秘籍我想要?衝過去,把他們全端了,然後把無主的物品全部據為己有;某些素材不夠了?隨即找一個幸運兒,衝過去把他宰了,把他家據為己有,這樣他的一切就都是我的了……

以上根據真實故事改編(笑)。正經一點,我整體玩下來的感覺就是,目前整個遊戲的框架完成度很高,各類玩法都有,但是很多玩法稍欠打磨(比如戰鬥、建造),遊戲也欠缺一個可以作為主軸的玩法(比如,逐漸變難的打BOSS,類似V-Rising那種),需要打磨的地方很多,但是畢竟是EA遊戲,可以接受。

想吐槽和表揚的點比較多,接下來分門別類講一下--

戰鬥&成長:我為什麼能贏為什麼會輸?不知道

我覺得本作目前是滿足了我的一些預期的。武俠沙盒,最重要的是我能學武功。雖然我對戰鬥系統有些詬病,但是目前一招一式的搏鬥之間那種武俠感還是很強烈的。悟道石學習武功時候的氛圍感也塑造的很不錯,點名表揚。

【雙魚星鑑】絕世好武功:一款有潛力的EA階段國產武俠沙盒遊戲-第2張

我覺得目前一個缺憾是,我對自己學了武功之後的反饋很弱。這個問題主要是戰鬥系統做的不太OK,在沒有等級作為指示的情況下,目前版本的養成體驗是偏“俺尋思……俺大概這麼強吧”,這不是一個良好的體驗。

目前遊戲內的成長,除了武功之外,就是拍地塊。完成一個地塊的歷練任務之後,玩家會獲得一次升級的機會,進而給自己的某個武功方向加點,同時獲得一個擺放新地塊的機會(是的,這遊戲的地圖是靠你自己一個地塊一個地塊拼出來的)。有一說一我覺得要不咱還是把類似黑魂那種等級加回來吧,對NPC的描述直接用等級描述就好了,目前這個“伯仲之間”的差距比人和狗的差距還大。

【雙魚星鑑】絕世好武功:一款有潛力的EA階段國產武俠沙盒遊戲-第3張

除了沒有等級以外,反饋弱的另一個主要原因是我不知道自己有多強——我在戰鬥中也沒有一個直觀的反饋。戰鬥為什麼能贏、為什麼會輸,我其實是分析不出來的,一開始這個世界我是完全沒搞懂的,路邊隨便遇到一個人我就打不過。打不過的原因很簡單,氣血低了被對面幾招就放倒、武功不夠好靠每回合出牌傷害不足……但是你要我更進一步,思考我該如何提高自己才能贏,那我分析不出來。

【雙魚星鑑】絕世好武功:一款有潛力的EA階段國產武俠沙盒遊戲-第4張

這遊戲的戰鬥系統比較乏味。每回合會根據你裝備的武學招式的類別,給你發一些卡。用一筆畫的方式連卡,連起來的黃色卡必須是同一類別,綠色卡則是功能卡,可以讓你變色(連別的類別的黃色卡)、將一張卡變種類……總而言之你這回合連起來的這些黃色卡就構成了你的能量,如果你需要打出你的招式,你就必須要在上回合獲得滿足招式需求的能量(玩過萬智牌的話,上回合你連起來的卡就是你的地牌)。

這戰鬥系統聽起來相當複雜,特別是還有一個類似石頭剪刀布的剋制關係。不過沒關係,實際玩起來沒那麼複雜,因為剋制不剋制打出來的傷害差別很小,只要你能攢夠能量放出招式就行,招式才是傷害的大頭。

【雙魚星鑑】絕世好武功:一款有潛力的EA階段國產武俠沙盒遊戲-第5張

戰鬥系統給玩家的反饋便是“要學更多的武功”。拋開學什麼樣的武功才能贏這個問題不談,玩家首要面對的問題是,該如何學武功?

作為一款沙盒遊戲,遊戲給了很多方法:拉關係親近了之後,只要你滿足前置條件你就能向別人學;在江湖中晃盪,滿足一定條件為自動領悟絕學;進入門派後,花錢買秘籍學;一些地圖上有悟道石,滿足條件也能直接學……

【雙魚星鑑】絕世好武功:一款有潛力的EA階段國產武俠沙盒遊戲-第6張

但目前來說,最快的方法還是搞秘籍,比如說利用盜竊回籠資金之後在宗門藏寶閣買秘籍學習……雖然遊戲給了蠻多途徑的,但是不同途徑之間學習武功的難度差異真的有的時候比人和狗之間差異都要大,一些悟道石不僅要求什麼拳法大成(這些只能靠戰鬥來提升經驗就很難)還要求身上掛了異常狀態,就很麻煩……所以對於沒發覺到捷徑的玩家來說確實有點難……

【雙魚星鑑】絕世好武功:一款有潛力的EA階段國產武俠沙盒遊戲-第7張

當然目前的養成系統也有亮點,自己可以規劃真氣運行路線的這個設計我是要給好評的。在一定程度上突破了以前武俠遊戲,我只能裝備一個心法的那種限制。有一些功法很明顯是可以互相兼容的嘛,憑什麼我運行了上級心法之後低級心法的效果就不能同時生效了?自己可以規劃真氣運行路線的這個設計確實值得點贊,我終於能夠“小孩子才做選擇,大人全都要”了。

【雙魚星鑑】絕世好武功:一款有潛力的EA階段國產武俠沙盒遊戲-第8張

不過隱疾這個還是有點扯,感覺就是強行增大我的開銷。要醫術大成才能幫別人消除隱疾,自己消除隱疾的話真氣根本不夠,只能去醫館。但是隻要打架失敗一次,基本上就得去醫館消除隱疾了,說實話有點……麻煩

沒有江湖味的江湖

這遊戲雖然有人物關係網,還有很獨特的自己擺放新的區域擴展地圖的設計,但是整體上來說,並沒有塑造出一個江湖的感覺。什麼是江湖?江湖是不同勢力糾葛在一起所形成的一個社會組織架構。會有勢力負責維護秩序,各個勢力會有自己的地盤,每個人都會按照自己心中的正義和邏輯行事……

目前遊戲中,雖然每個人都有各自的傾向,會按照自己的傾向進行行動,但是它缺乏一個整體性的行動。一個沒有官府、沒有衛道士的江湖是難以想象的,我曾經很興奮的拍了一個地塊XX城,但是發現這個城和普通的地塊好像也沒什麼區別。沒有會盤問路人的門衛,沒有客棧和酒館……這不算一個城,只能算是一個定居點。

【雙魚星鑑】絕世好武功:一款有潛力的EA階段國產武俠沙盒遊戲-第9張

這也就導致了目前建造系統其實還是蠻雞肋的。我都不知道我建一個家有什麼意義(雖然目前能DIY的程度很高,從地基、內飾開始訂製,牆壁都不用自己搭建)。有草蓆能給我睡覺回血就行,實在不行去好友家睡一覺也是可以的。建一個家花費的木頭太多了,需要跑很多地方砍樹,蠻浪費時間的,還不如直接去殺掉房子主人把房子給搶了。

【雙魚星鑑】絕世好武功:一款有潛力的EA階段國產武俠沙盒遊戲-第10張

雖然江湖的中層架構沒有,但是江湖的上層交互和下層人物關係網是有的。目前遊戲中,當你經常幫助人之後,就會獲得一個稱號,接著就會有NPC跑過來拜託你,請你幫忙剿滅盜匪之類的。

這個設計我是給好評的。我印象最深的是,有個人跑過來跟我說他的家傳寶刀被某個土匪搶了,給我一大筆錢希望我能幫他拿回來。於是我毫不猶豫在殺了土匪搶了刀之後,用他的家傳寶刀把這個人給砍了。我驚訝於我竟然真的能這麼幹,當時還挺激動的,有一種“我超,原來還可以這樣玩”的爽快感。

不過我還是想吐槽遊戲目前的關係網設計,有點太不貼合實際了。NPC喜歡到處亂跑,經常荒郊野嶺看不到一個人。我隨意在沒人的地方殺一個人,他的親朋好友隔著幾萬米在沒有目擊者的情況下就知道了,這也太扯淡了。我本來還想,多殺幾個人之後,把首級偷偷摸摸塞給一個人,然後再把這個人殺人滅口,東西不拿走,這樣就可以嫁禍了。結果沒成想,喲吼,受害者家屬居然可以隔著幾千米甚至幾萬米知道我殺了人……

BUG還是有,得修

作為一款EA階段的產品,其實目前玩下來還是有蠻多哭笑不得的奇妙東西的。比如什麼浮在半空中的物品啦,草蓆浮在空中有一種阿拉丁和神燈的感覺,一座墳墓浮在空中簡直就是恐怖遊戲……

【雙魚星鑑】絕世好武功:一款有潛力的EA階段國產武俠沙盒遊戲-第11張

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不過總體上來說,影響遊戲性的BUG沒怎麼遇到過,整體玩下來感覺還是很流暢很舒服的。

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