绝区零act游戏出来了,深空给点力啊!|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-05-13 20:17:09 作者:励志的小萌 Language

深空是个好游戏,我一看到心象挑战还有不让切人凹伤害来更关注个人操作技术的设计,真的让我对这款游戏的未来倍感期待。虽然主打是刷本玩法。
但要以现在这个样子来面临同类型游戏的竞争(没错,就是《绝区零》)就怕到时候估计连自己的玩家都保不住了。

1.所以真的要先处理好你游角色立绘风格统一的问题。你游这立绘的质量感觉就是参差不齐,建模跟立绘更是天差地别,这让人厨都厨不起来就很难受。这点非常关键,满是割裂感的游戏我会认为非常的混乱,所以我这点建议一定要放到第一位说。
2.角色发挥作用的地方太少了。其实我经历了你游那几个boss战感觉设计的都很不错,但大多数都是刷刷刷然后下线这样的副本。其实这就特别像评价原神的一句话:难度你可以给低等级的,但你绝对不能没有。当然这点你游在心象挑战这里做的就挺好。所以刷刷刷可以,但一定还要有具有挑战的东西,不然你游也搞个大世界?不说大世界,搞个有模有样的箱庭世界,地形高低有点起伏,让角色走来走去有时来点怪打打也可以啊,加个z轴跳跃这种我想都不敢想,一般动作游戏不会注重互动效果,咱就可以加多点跟各种物品的互动效果,比如角色在家园里闲置时他们有几十多种不同的自己与物品或家具的互动,这不比原神牛逼?哎呀扯远了,再或者直接平衡角色数值和机制然后开PVP1v1或3v3,那角色到底弱还是强一下子就看出来了就不会存在玩家在这里比伤害的问题了,这也是一个不错的选择。总之真的要让游戏玩法不一定丰富但一定要有深度。凹伤害游戏必死好吧!我说的,冥王都拦不住。
3.原神养成模式抄的不错,再多抄点,也多抄点优点。
4.也可以增加角色跟玩家的互动。这个唯一让玩家深度了解角色的好感剧情居然没有配音?怎么厨?你告诉我怎么厨?这游戏给我整个感觉就是做的不走心。让玩家产生不了对你游游戏特色的情感就很容易动摇玩家留存与否。这跟之前立绘混乱问题一样重要。
先写到这吧。

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