絕區零act遊戲出來了,深空給點力啊!|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-13 20:17:09 作者:勵志的小萌 Language

深空是個好遊戲,我一看到心象挑戰還有不讓切人凹傷害來更關注個人操作技術的設計,真的讓我對這款遊戲的未來倍感期待。雖然主打是刷本玩法。
但要以現在這個樣子來面臨同類型遊戲的競爭(沒錯,就是《絕區零》)就怕到時候估計連自己的玩家都保不住了。

1.所以真的要先處理好你遊角色立繪風格統一的問題。你遊這立繪的質量感覺就是參差不齊,建模跟立繪更是天差地別,這讓人廚都廚不起來就很難受。這點非常關鍵,滿是割裂感的遊戲我會認為非常的混亂,所以我這點建議一定要放到第一位說。
2.角色發揮作用的地方太少了。其實我經歷了你遊那幾個boss戰感覺設計的都很不錯,但大多數都是刷刷刷然後下線這樣的副本。其實這就特別像評價原神的一句話:難度你可以給低等級的,但你絕對不能沒有。當然這點你遊在心象挑戰這裡做的就挺好。所以刷刷刷可以,但一定還要有具有挑戰的東西,不然你遊也搞個大世界?不說大世界,搞個有模有樣的箱庭世界,地形高低有點起伏,讓角色走來走去有時來點怪打打也可以啊,加個z軸跳躍這種我想都不敢想,一般動作遊戲不會注重互動效果,咱就可以加多點跟各種物品的互動效果,比如角色在家園裡閒置時他們有幾十多種不同的自己與物品或傢俱的互動,這不比原神牛逼?哎呀扯遠了,再或者直接平衡角色數值和機制然後開PVP1v1或3v3,那角色到底弱還是強一下子就看出來了就不會存在玩家在這裡比傷害的問題了,這也是一個不錯的選擇。總之真的要讓遊戲玩法不一定豐富但一定要有深度。凹傷害遊戲必死好吧!我說的,冥王都攔不住。
3.原神養成模式抄的不錯,再多抄點,也多抄點優點。
4.也可以增加角色跟玩家的互動。這個唯一讓玩家深度瞭解角色的好感劇情居然沒有配音?怎麼廚?你告訴我怎麼廚?這遊戲給我整個感覺就是做的不走心。讓玩家產生不了對你遊遊戲特色的情感就很容易動搖玩家留存與否。這跟之前立繪混亂問題一樣重要。
先寫到這吧。

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